Nature's Fury 1.3.9 (2026-10-31) — ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ
- Длинный кильватерный след (WakeTrail.cs). Раньше весь след жил в окне симуляции 90 м вокруг аппарата:
  на 40–80 м/с он уходил из окна за секунду, V держалась ~3 с. Теперь след рисуется по самой траектории:
  аппарат оставляет на воде точки (на «метках» воды — след качается на волнах), compute-ядро WakeCoords
  пишет в окно 120 м … 8 км координаты ближайшей точки трека, а шейдер воды считает по пикселю:
  - волны Кельвина (стационарная фаза): у медленного корпуса классические 19.5° с поперечными волнами
    внутри, у быстрого (глиссирование, гидросамолёт на редане) — узкая V (как в натуре, Rabaud & Moisy);
    волны поворачивают вместе с треком, затухают с расстоянием и временем, длинные идут в геометрию;
  - пену: сплошное белое ядро сразу за аппаратом, турбулентная полоса шириной ~√возраста, которая
    распадается на полосы вдоль трека и пятна; белые «усы» V от носа и взбитое кружево между ними;
    кружево на самых крутых расходящихся гребнях;
  - аэрированную воду (бирюзовая полоса пузырьков под поверхностью, живёт дольше пены) и «слик» —
    гладкую полосу без ряби, которая держится минутами.
- Всё зависит от аппарата: длина по ватерлинии, ширина, масса, скорость относительно воды, насколько
  корпус в воде. Самолёт на бреющем над водой (ниже ~размаха крыла, от 15 м/с) оставляет белую полосу
  брызг и V взбитой воды от скоса потока и концевых вихрей, плюс водяная пыль — тем сильнее, чем ниже и тяжелее.
- Следы есть у всех загруженных аппаратов (до 8); след разбившегося/улетевшего остаётся на воде и тает.
- Новые настройки (окно моря, «Эффекты»): «Длинный кильватерный след», «След: высота волн»,
  «След: пена», «След: как долго держится». Старая V носовой волны при включённом следе отключается
  (её рисуют волны Кельвина), рябь и плескание у корпуса остаются.
- После первых тестов:
  - убрана «молния» у носа раз в секунду: в момент записи новой точки трека первый отрезок был почти нулевой
    длины и его направление прыгало от шума — начало следа мотало;
  - ширина следа: размеры корпуса берутся по собственным осям деталей (а не по мировому AABB, который у
    повёрнутого фюзеляжа в разы больше); белая полоса уже и расширяется медленнее (x2 за ~15 с);
  - при включённом следе старая ближняя симуляция почти не белит воду (её «шлейф» и пена от каждой крутой
    ряби давали белое пятно на всё окно 90 м вокруг маленького корпуса);
  - волны Кельвина по умолчанию заметно выше (ползунок «След: высота волн» = 1 — нормальная высота);
  - след от бреющего полёта мягче: нужен полёт ниже (~0.3 размаха) и быстрее (от 20 м/с).
  - большие волны: трек больше не берётся «как есть» по воде под аппаратом (её на 25-метровых волнах
    мотает на десятки метров — трек зигзагом, «искры» и рваные лучи): голова идёт со скоростью аппарата
    относительно воды и лишь плавно (~1.5 с) подтягивается к замеру; скорость тоже сглажена;
  - аппарат, выпрыгивающий из воды, не рвёт след на кусочки (до 2.5 с в воздухе — тот же след,
    перелёт затухает);
  - белое ядро и пузыри начинаются у борта, а не перед носом; блики от крутых волн следа мягче;
  - окно координат 256x256 вместо 512x512 — в 4 раза дешевле для видеокарты.
  - «молнии» убраны в корне: где два куска трека одинаково близко (два следа пересекаются — например после
    нырка и нового взлёта, внутренняя сторона поворота), координаты соседних текселей относятся к разным
    кускам, а билинейная фильтрация давала между ними «ноль от трека» — и след рисовался вдоль всего шва.
    Теперь шейдер читает 4 текселя и на шве не смешивает их (ложных пикселей «на треке» в 18 раз меньше);
  - V-волна и кружево начинаются у носа, а не за ~10 м перед ним (источник волн был вынесен вперёд);
  - ширина белого следа — по ширине корпуса в воде (разброс погружённого объёма), а не по концам крыльев;
  - после каждого приводнения — новый след (без изломов и дуг-«кругов» на стыке со старым) и кольцевая
    волна от касания, которая идёт во все стороны, в том числе вперёд;
  - остановившийся аппарат: белое пятно заканчивается скруглённо, без прямого среза поперёк;
  - плавучесть: до 4x4x4 точек на деталь вместо 5x5x5 (WaveBuoyancy заметно дешевле).
  - V и её белые «усы» выходят из внешнего края смоченной ширины (поплавки, концы крыльев) и идут по гребню
    самой V (линия каспа Кельвина), а не по своему, более широкому углу; белое ядро — по ширине корпуса;
  - «квадраты» при резком взлёте: на шве между следами брался ближайший тексель целиком; теперь его
    координаты переносятся к пикселю вдоль трека — шов без блоков;
  - ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ:
    * плавучесть: точки детали, которые заведомо сухие или заведомо под водой (дальше от поверхности, чем
      может дать уклон волн на этом расстоянии от центра детали), больше не запрашивают высоту воды.
      Раньше запрашивалось всё в пределах Hs/2 + 5 м над водой и всё под водой — большинство точек;
    * отражения (reflection probes для блестящих деталей — до 6 граней куба на обновление) рисуют простое
      море: волны и цвета, без пены, следа, берега, ряби;
    * берег: внутри детальной карты берега шейдер читает одну карту, а не три (12 выборок -> 4 на пиксель;
      около KSC это почти весь экран воды).
- Нужно пересобрать РЕСУРСЫ (шейдеры: OceanCore.cginc, OceanWaves.shader, OceanFFT.compute) и DLL.

Nature's Fury 1.3.8 (2026-10-31) — ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ
- Производительность плавучести (WaveBuoyancy): у больших аппаратов (150+ деталей) она занимала до 7 мс на кадр.
  Теперь: над сушей и для деталей выше самой высокой волны вода не считается вовсе; соседние детали
  (в пределах 1.5 м) делят один расчёт поверхности; у аппаратов с 50+/120+ деталями меньше точек на деталь.
  Физика на воде та же, затраты в разы меньше.

Nature's Fury 1.3.7 (2026-10-27) — ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ
- Носовая волна: на скорости вместо «лесенки» поперечных гребней (у больших самолётов каждая деталь в воде
  давала свою волну) — одна V от носа, рукава уходят назад под углом. Вспенивание за кормой у многодетальных
  аппаратов слабее (не множество отдельных следов).
- Кербалы в воде: плавают по грудь и качаются на каждой волне вместе с водой, без «пробки» — из-под воды
  всплывают спокойно (~1 м/с), а не выстреливают. Если коллайдер кербала не прочитался, он всё равно держится на воде.
- Добавлен упрощённый китайский язык (简体中文): кнопка языка в окнах переключает RU → EN → 中文;
  окно моря следует выбору окна шторма. В китайской версии KSP включается сам.

Nature's Fury 1.3.6 (2026-10-27) — ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ
- Носовая волна: белое кружево пены на гребне — сильнее у носа, тает вдоль рукавов; движется вместе с гребнем
  и не оставляет белой заливки позади. Новый ползунок «Носовая волна: пена на гребне».
- Высота и ширина гребня теперь зависят от массы и размера судна и от скорости: тяжёлое широкое судно
  гонит волну больше (до ~2.5 м), лёгкое — меньше.
- Волна берётся только от деталей, которые режут поверхность. Ушёл под воду — новая V больше не тянется,
  оставшаяся плавно (≈1.5 с) успокаивается, пена на гребне гаснет. Частичное погружение — волна слабее.
- Высота волны меняется плавно (растёт ~0.4 с), без скачков при смене скорости.

Nature's Fury 1.3.5 (2026-10-27) — ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ
- Носовая волна начинается прямо у форштевня и расходится от него (раньше стартовала на всю ширину корпуса,
  вместе с крыльями, и шла широко). Угол по умолчанию уже (~14°).
- Волна заметнее: выше примерно вдвое (до ~0.9 м у широкого корпуса на скорости).
- Новые ползунки в окне Ocean Waves: «Носовая волна: раствор» (свести/развести), «высота» и
  «сила» (как долго и далеко бежит, и белое кружево у носа). Хвост не тронут.

Nature's Fury 1.3.4 (2026-10-27) — ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ
- Носовая «V» — теперь именно волна: гребень и ложбина за ним расходятся от носа, без белой заливки и без
  кругов (в 1.3.3 точки следа рисовали кольца, а пена с гребней заливала всё белым). Белого — только тонкая
  кружевная линия у самого форштевня. Волна скромнее: ~10 см у малого корпуса, до ~0.45 м у широкого на скорости.
- Носовой «толчок» воды снова только при медленном дрейфе (как в 1.3.1), обрушение гребней в симуляции убрано —
  от него белело всё вокруг. Хвост (белый след за кормой) не тронут.

Nature's Fury 1.3.3 (2026-10-27) — ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ
- Настоящая носовая волна «V»: от форштевня в обе стороны уходят два гребня и расходятся, пока судно идёт
  дальше (угол как у кильватерной волны). Гребни строятся по следу корпуса на воде — V изгибается в
  поворотах. Высота растёт со скоростью и шириной корпуса, гребень белый там, где высокий (обрушивается),
  и оставляет кружево пены, которое медленно тает. Работает от ~1.5 м/с.

Nature's Fury 1.3.2 (2026-10-27) — ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ
- Носовая волна «как с дрона»: нос толкает воду вверх и в стороны на любой скорости (раньше — только при
  медленном дрейфе), волна растёт со скоростью и размером детали. Гребни носовой волны обрушиваются — белые
  кружевные линии уходят по «усам» V. Пена у форштевня на скорости и белый след за кормой.

Nature's Fury 1.3.1 (2026-10-27) — ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ
- Волны от судна стали настоящими: раньше вся рябь у корпуса бежала с одной скоростью (6 м/с) и расходилась
  ровными кругами. Теперь у неё дисперсия глубокой воды (короткие волны медленнее длинных) — судно оставляет
  рваный кильватерный «V» с поперечными волнами внутри, цуги волн расползаются и меняются на ходу.
- За идущим судном — взбитая, неровная вода с пеной; носовая волна каждый кадр чуть разная (живая, не штамп).
  Самая мелкая рябь гаснет быстрее, крупные волны следа уходят дальше.
- Водовороты пока убраны из меню (вернёмся к ним позже).

Nature's Fury 1.3.0 (2026-10-27) — ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ
- Вода «жиже», живее: мелкая рябь больше не скользит двумя жёсткими слоями (это и читалось как кисель) — каждый
  слой это две копии, которые чуть дрейфуют по ветру и перетекают одна в другую каждые 2–3 с, узор живёт и
  меняется. Чуть больше энергии в самых коротких волнах, лёгкое море меньше «скруглено» (крутизна гребней 0.72+).
- Плавучесть отзывчивее: гашение качки 0.4 → 0.3 от критического (ползунок «Гашение качки» по-прежнему работает).
- Водовороты (эксперимент). В окне моря: «Малый» — крутит и тянет к центру; «Большой» — воронка до ~9 м, вода
  в центре уходит вниз и затягивает судно под воду. Живут 4–7 мин, растут и затухают плавно. Под водяными
  смерчами на воде теперь сам появляется маленький вихрь. Ни на что не влияет, пока водоворотов нет.

Nature's Fury 1.2.1 (2026-10-26)
- Исправлен чёрный плоский океан с модом Deferred без TUFX. Deferred без HDR (HDR включает TUFX) кодирует свет
  иначе, и океан выходил чёрным. Теперь, если камера рисует в Deferred без HDR, мод сам включает на ней HDR
  (как TUFX) — только пока виден наш океан. В KSP.log: "Deferred rendering without HDR ... HDR switched on".

Nature's Fury 1.2.0 (2026-10-26)
- Волны меняются плавно. Раньше каждые 20 с море перестраивалось целиком: форма волн, их длина, крутизна и пена
  менялись разом (и под ускорением времени — вчетверо чаще). Теперь новое море не подменяет старое, а
  перетекает в него за 30 с: те же волны растут, затихают и вытягиваются — и на экране, и в физике. Пена не
  пропадает при перестройке.
- Погода раскачивает и успокаивает море медленнее и без скачков: шквал поднимает волну за несколько минут,
  штиль гасит её минут за десять; скорость изменения ограничена. Ускорение физики ускоряет это не больше чем вдвое.
- Убрана «сетка» на воде в лёгкое волнение: мелкие волны (~20 м) повторялись квадратами. Теперь их вторая,
  повёрнутая копия сменяет первую пятнами по 60–120 м, и узор не повторяется.

Nature's Fury 1.1.9 (2026-10-26)
- Под водой судно больше не «просвечивает»: лучи солнца не проходят сквозь корпус, и все детали видны — двигатели,
  шасси и прочее раньше «закрашивались» водой (части KSP не все попадают в буфер глубины; теперь мод сам рисует
  глубину деталей, только пока камера в воде).
- Тень судна в воде: под корпусом нет лучей и бликов (каустики), на дне и на деталях под ним — тень от солнца.
- Вода живее: в шторм и в дождь мутнеет (взвесь), в штиль — прозрачнее; плавно, вместе с волнением.
- Стоимость: два маленьких рендера глубины деталей (без цвета) и только под водой; над водой — ничего.

Nature's Fury 1.1.8 (2026-10-26)
- Исправлено мигание океана (белый / чёрный). Причина: служебные слои SPVE — подводный «ambience» (в нём включены
  молнии), звуковые ambience-слои, полярные сияния — море принимало за погоду: их мерцающие «молнии» на уровне моря
  вспыхивали на всём океане, а сами слои считались облачностью. Теперь море берёт погоду только из настоящих облаков,
  а вспышки — только от молний в облаках (выше 150 м и ниже 15 км).
- После смены сцены или планеты небо EVE перечитывается через 3 с, если EVE ещё не успел загрузить облака
  (раньше — только через 20–30 с: вихрь мог встать «без тучи», а море — взять погоду без облаков).

Nature's Fury 1.1.7 (2026-10-26)
- Смерч над водой поднимает воду, а не пыль: цвет облака у основания, пыль и брызги теперь берутся из того, над чем
  стоит воронка (плавно, за ~2 с), а вихрь, вышедший на берег или в море, перекрашивается или вскоре гаснет —
  пылевой вихрь над морем и водяной смерч над сушей долго не живут.
- Вихри мягче вписаны в небо: их верх сильнее подстраивается под цвет и свет облаков, переход воронки в тучу
  плавнее, без резкого контрастного «столба».
- Убрана жёлтая полоса и затемнение «Свет торнадо» (и их ползунки в меню).
- Океан: волны выглядят объёмнее — впадины чуть темнее и синее, гребни светлее, отражение неба гаснет во впадинах.
  Без потери FPS (несколько операций в шейдере).

Nature's Fury 1.1.6 (2026-10-26)
- Море снова растёт по ветру во всём диапазоне — от штиля до «Монстра», но плавно: каждые 20 с волны перестраиваются
  на той же сетке и с теми же фазами, поверхность «перетекает» в новое море, а не заменяется другим. Сама сетка
  (совсем другое море) меняется вдали от корабля или не чаще раза в 10 минут, пока корабль на воде.

Nature's Fury 1.1.5 (2026-10-26)
- Волны больше не меняют форму рывками (на Лейте и Еве — каждые 2 секунды!): море по погоде теперь только плавно
  нарастает и стихает. Новая форма волн строится лишь при очень большой перемене погоды, не чаще раза в 10 минут
  и никогда, пока корабль на воде или ниже 400 м. Пресеты в окне моря остались — как тест океана.
- Судно на воде почти не сносит ветром: его только покачивает и несёт волнами. Затягивает лишь у самого смерча.

Nature's Fury 1.1.4 (2026-10-25)
- Вихри больше не появляются «по таймеру». Режим «По погоде» (бывш. «Случайные события», теперь по умолчанию):
  каждые 20 с погода решает, будет ли событие — в ясную погоду ~1% в минуту, в сильную грозу ~13%.
  Ползунок «Как часто» (0 — никогда, 1 — естественно, 3 — часто) и подсказка «в среднем раз в N мин».
  Остальные кнопки (Торнадо, Водяные смерчи…) ставят вихрь сразу — для съёмки.

Nature's Fury 1.1.3 (2026-10-25)
- Водяные смерчи привязаны к облакам EVE: появляются только над открытой водой под кучевой или грозовой тучей
  (выбирается самая мощная туча поближе). Под обычной кучевой тучей — смерч «хорошей погоды» без стены-облака;
  со стеной-облаком или группой — только под дождевой/грозовой тучей. Смерч движется вместе с облаками.
  Нет туч над морем — нет и смерча (в окне пишется почему).

Nature's Fury 1.1.2 (2026-10-25)
- Береговая линия больше не появляется кусками и с прямыми краями: карта берега строится в 2.5 раза быстрее,
  сначала сразу крупная на 24 км, потом уточняется; каждая новая карта плавно проявляется за ~1.5 с,
  а переходы между картами (2 / 8 / 24 км) стали широкими и мягкими вместо резких квадратов.

Nature's Fury 1.1.1 (2026-10-25)
- Случайные события зависят от погоды: торнадо и вихри порыва — только в грозу, водяные смерчи — чаще в грозу
  (в ясную погоду редко), пылевые вихри — в ясную сухую погоду; в грозу затишье между событиями втрое короче.
  В окне «Море» показано, какая сейчас гроза и какой шанс смерчей / торнадо у следующего события.
- Береговая линия (мель, прибой) не такая яркая и темнеет в пасмурную погоду и в дождь.

Nature's Fury 1.1.0 (2026-10-25) — релиз / release
- Режимы на странице «Основное»: Норма / Реализм / Хардкор (сила ветра и вихрей, шквалы, подсказки).
- Переключатель береговой линии (мель, прибой, пена у берега); выключенная — ещё и экономит FPS у берегов.
- Исправлено мигание океана ночью (белый/чёрный): вспышки полярного сияния EVE/SPVE принимались за молнии,
  и вспышка молнии освещала всё море даже с большой высоты.
- Убран старый режим воронки из частиц (только объёмная), из «Эксперта» убраны вкладки частиц.
- Лицензия MIT (Lamina), README с зависимостями и благодарностями (EVE Volumetric Clouds v5, StockVolumetricClouds,
  SPVE — TheSpacePotato, Scatterer, Habrador).

Nature's Fury 1.0.9 (2026-10-25)
- Быстрее смерчи со стеной-облаком (шапкой): внутри мягкого облака шапки луч шагает ~40 м вместо 8 м
  (воронка по-прежнему мелким шагом), и тень в шапке считается за 2 шага вместо до 6. Вид тот же.

Nature's Fury 1.0.8 (2026-10-25)
- Вода в полёте повторяет контур фонаря: поток набегает снизу у носа и гонит воду ВВЕРХ по стеклу и назад,
  к краям — с наклоном наружу. Больше нет разлёта из центра и неподвижных капель посередине.
- Большинство капель течёт струйками с мокрыми дорожками (третий слой струек, плотность почти вдвое выше),
  капли вытянуты вдоль того же потока.

Nature's Fury 1.0.7 (2026-10-25)
- Капли на стекле в полёте текут вдвое медленнее.
- В центре лобового стекла капли тоже текут струйками, как по бокам и вверху, а не съезжают всей группой.

Nature's Fury 1.0.6 (2026-10-25)
- Капли ТЕКУТ и оставляют след: в полёте струйки бегут вдоль потока по фонарю (от точки, куда летишь, к краям),
  собирают капли на пути, за ними мокрая дорожка с мелкими капельками, которая высыхает. На месте — струйки
  вниз, как в OceanWaves. Как в жизни: мелкие капли сдувает назад, крупные текут, в лоб капли только садятся.
- Море реагирует на погоду: под дождевой/грозовой тучей шквалистый ветер поднимает волну (быстрее, за 1–3 мин),
  океан читает облака EVE V5 (раньше видел только старый слой и считал небо чистым).
- Дождь на море: кольца от капель вблизи и матовая, рябая поверхность.
- Меньше видно сетку моря с самолёта: повёрнутые копии двух больших каскадов уже с 150 м, пена тоже не
  повторяется, шероховатость и барашки идут пятнами по ~450 и ~75 м.

Nature's Fury 1.0.5 (2026-10-25)
- Капли на стекле больше не пульсируют. Движение сделано как в EVE V5: там, где стекло смотрит в поток,
  капли только падают и растут; где поток идёт вдоль стекла, капли непрерывно ползут с ним назад —
  каждый слой сдвигается одним расстоянием по одному из 8 направлений, соседние направления смешаны
  неподвижно по углу потока. Нет циклов, нет перекоса, нет спиралей.

Nature's Fury 1.0.4 (2026-10-25)
- Капли на стекле в полёте больше не уезжают все вверх: набегающий поток уносит их назад по фонарю —
  от точки, в которую летишь, к краям стекла (вверху вверх, внизу вниз, по бокам в стороны). На месте капли
  стекают вниз, как раньше. Сделано через flow map в два цикла с перекрёстным переходом: без спиралей.
  Листья и травинки уносит так же.
- Шапка торнадо снова плавная: убран повтор кадров объёма (он давал рывки облака).
- Убрана функция «Камера над водой»: камера свободно уходит под воду.

Nature's Fury 1.0.3 (2026-10-25)
- Меню проще: сразу открывается одна страница «Основное» (что показывать, качество, ветер, дождь и стекло,
  море, звук, экран). Все прежние разделы — по кнопке «Все настройки».
- Крестик × в углу обоих окон. Закрытие главного окна (крестиком или кнопкой на панели) закрывает и окно моря.
- Окно моря больше не крутит и не приближает камеру, когда над ним мышь.

Nature's Fury 1.0.2 (2026-10-25)
- Убрана серая пелена на весь экран в дождь и под тучей торнадо: она серила всё, даже корабль рядом,
  и закрывала струи дождя EVE. Дымка осталась только там, где ей место: вдали на воронке и над морем.
- Переключатель «Пелена» убран из настроек.

Nature's Fury 1.0.1 (2026-10-25)
- Новая иконка мода (смерч из грозовой тучи над штормовым морем, молния, сине-золотое кольцо).
- Убраны горячие клавиши F8 и Alt+O: окно шторма — кнопкой на панели инструментов, окно моря — кнопкой «Море».

Nature's Fury 1.0 (2026-10-25)
- Объединены KSP Tornado / Volumetric Storm 7.7.1 и OceanWaves 1.5.2 в один мод: одна DLL (NaturesFury.dll),
  одна папка GameData/NaturesFury, одна сборка в Unity (Tools > Nature's Fury).
- Шторм и море связаны напрямую (без рефлексии): волны поднимает ветер шторма, звук моря слышит настоящие волны.
- Окно шторма F8 (заголовок «Nature's Fury»), кнопка «Море» открывает окно океана (Alt+O).
- Предупреждение в главном меню, если старые моды ещё установлены; настройки шторма переносятся автоматически.
- Прежние истории изменений: CHANGELOG_storm_RU.txt, CHANGELOG_ocean.md.
