// Notes:
// - The indentation provides fold region info for IDEs.
// - #LOC_A = #LOC_B is valid.
// - Check for duplicates with: grep -o '^\s*#LOC[^ ]\+' en-us.cfg |tr -d ' '|sort|uniq -c|grep -v '\s1'
// - Propagate changes in en-us.cfg to the other localisation files by running 'python3 ../_Other\ Stuff/localisation_organisation_sync.py' in the BDArmory/BDArmory folder.

Localization
{
    zh-cn
    {
    // Generic
        #LOC_BDArmory_Generic_OK = 好
        #LOC_BDArmory_Generic_Cancel = 取消
        #LOC_BDArmory_Generic_New = 新建
        #LOC_BDArmory_Generic_On = 开
        #LOC_BDArmory_Generic_Off = 关
        #LOC_BDArmory_On = 开
        #LOC_BDArmory_Off = 关
        #LOC_BDArmory_Generic_Hide = 隐藏
        #LOC_BDArmory_Generic_Show = 显示
        #LOC_BDArmory_Generic_Load = 加载
        #LOC_BDArmory_Generic_Save = 保存
        #LOC_BDArmory_Generic_Reload = 重新加载
        #LOC_BDArmory_Generic_Help = 帮助
        #LOC_BDArmory_Generic_Select = 选择
        #LOC_BDArmory_Generic_SaveandClose = 保存退出
        #LOC_BDArmory_VesselStatus_Landed = (着陆)
        #LOC_BDArmory_VesselStatus_Splashed = (溅落)
        #LOC_BDArmory_VesselStatus_Underwater = (水下)
        #LOC_BDArmory_false = 否
        #LOC_BDArmory_true = 是
        #LOC_BDArmory_Enabled = 启用
        #LOC_BDArmory_Disabled = 禁用
        #LOC_BDArmory_Enable = 启用
        #LOC_BDArmory_Disable = 禁用

    // WM Window
        #LOC_BDArmory_WMWindow_title = BDA武器管理器
        #LOC_BDArmory_WMWindow_GuardModebtn = 警戒模式
        #LOC_BDArmory_WMWindow_ArmedText = 扳机
        #LOC_BDArmory_WMWindow_ArmedText_ARMED = 已上膛.
        #LOC_BDArmory_WMWindow_ArmedText_DisArmed = 已锁定.
        #LOC_BDArmory_WMWindow_TeamText = 小队
        #LOC_BDArmory_WMWindow_selectionText = 武器: <<1>>
        #LOC_BDArmory_WMWindow_rippleText1 = 齐射: <<1>> RPM
        #LOC_BDArmory_WMWindow_rippleText2 = 齐射
        #LOC_BDArmory_WMWindow_barrageStagger = 交错
        #LOC_BDArmory_WMWindow_rippleText3 = 齐射射速: <<1>> RPM
        #LOC_BDArmory_WMWindow_rippleText4 = 齐射射速：关
        #LOC_BDArmory_WMWindow_ListWeapons = 所有武器
        #LOC_BDArmory_WMWindow_GuardMenu = 警戒菜单
        #LOC_BDArmory_WMWindow_ModulesToggle = 模块
        #LOC_BDArmory_WMWindow_NoWeaponManager = 没有找到武器管理器.

        // WM Guard Menu
            #LOC_BDArmory_WMWindow_NoneWeapon = 无
            #LOC_BDArmory_WMWindow_GuardMode = 警戒模式 <<1>>
            #LOC_BDArmory_WMWindow_FiringInterval = 射击间隔
            #LOC_BDArmory_WMWindow_BurstLength = 点射长度
            #LOC_BDArmory_WMWindow_FiringTolerance = 射击角度
            #LOC_BDArmory_WMWindow_FieldofView = 视场范围
            #LOC_BDArmory_WMWindow_VisualRange = 视距
            #LOC_BDArmory_WMWindow_GunsRange = 枪炮射程
            #LOC_BDArmory_WMWindow_MultiTargetNum = 炮塔最大目标数
            #LOC_BDArmory_WMWindow_MultiMissileNum = 导弹最大目标数
            #LOC_BDArmory_WMWindow_MissilesTgt = 导弹/目标
            #LOC_BDArmory_WMWindow_TargetType = 制导类型:
            #LOC_BDArmory_WMWindow_TargetType_Missiles = 导弹
            #LOC_BDArmory_WMWindow_TargetType_All = 所有目标
            // Advanced Targeting
                #LOC_BDArmory_Settings_Adv_Targeting = 高级目标设置
                #LOC_BDArmory_Selecttargeting = 选择目标选项
                #LOC_BDArmory_targetSetting = 瞄准
                #LOC_BDArmory_TargetCOM = 重心
                #LOC_BDArmory_Weapons = 武器
                #LOC_BDArmory_Engines = 引擎
                #LOC_BDArmory_Command = 驾驶舱
                #LOC_BDArmory_Mass = 最重部件
                #LOC_BDArmory_Random = 随机
        
        // WM Target Priority
            #LOC_BDArmory_WMWindow_TargetPriority = 目标优先级
            #LOC_BDArmory_WMWindow_targetBias = 目标切换意向
            #LOC_BDArmory_WMWindow_targetPreference = 目标交战偏好
            #LOC_BDArmory_WMWindow_targetProximity = 目标距离.
            #LOC_BDArmory_WMWindow_targetAngletoTarget = 目标角度.
            #LOC_BDArmory_WMWindow_targetAngleDist = 角度/距离.
            #LOC_BDArmory_WMWindow_targetAccel = 目标推重比
            #LOC_BDArmory_WMWindow_targetClosingTime = 接近时间
            #LOC_BDArmory_WMWindow_targetgunNumber = 目标武器数量.
            #LOC_BDArmory_WMWindow_targetMass = 目标重量
            #LOC_BDArmory_WMWindow_targetAllies = 友军交战数
            #LOC_BDArmory_WMWindow_targetThreat = 目标威胁
            #LOC_BDArmory_WMWindow_defendTeammate = 保护队友
            #LOC_BDArmory_WMWindow_targetVIP = 攻击 VIP
            #LOC_BDArmory_WMWindow_defendVIP = 保护 VIP

        // WM Modules
            #LOC_BDArmory_WMWindow_RadarWarning = 雷达告警接收机
            #LOC_BDArmory_WMWindow_GPSCoordinator = GPS 坐标面板
            #LOC_BDArmory_WMWindow_WingCommand = 僚机控制
            // WM GPS Module
                #LOC_BDArmory_WMWindow_GPSTarget = GPS 目标
                #LOC_BDArmory_WMWindow_NoTarget = 无目标

        // WM infolink
            // WM infolink Weapons
                #LOC_BDArmory_WMWindow_Weapons_Desc = 武器 - 该选项卡显示飞船上的所有武器/武器组。点击武器（组）名称将选择并激活该武器，允许手动发射枪炮、火箭或激光。如果是导弹武器，则必须将 "扳机已解除 "切换到 "已上膛"，然后才能发射导弹。
                #LOC_BDArmory_WMWindow_Ripple_Salvo_Desc = 选择导弹后，会有一个 "齐射射速 "选项。这将设定按住扳机时导弹的连续发射速度。射速低于 1500 发/分钟的火炮、火箭或激光将有一个 "单个/齐射 "切换选项。如果存在同类型/武器组的多件武器，"单个"模式将使每件武器依次开火。齐射模式将使每种武器同时开火。

            // WM infolink Guard Menu
                #LOC_BDArmory_WMWindow_GuardTab_Desc = 警戒模式 - 该设置组控制AI如何以及何时使用载具上的武器。
                #LOC_BDArmory_WMWindow_FiringInterval_Desc = 开火间隔 - 设置AI扫描目标的频率（以秒为单位），也就是发射所选武器的频率。
                #LOC_BDArmory_WMWindow_BurstLength_desc = 点射长度 - 该选项控制AI持续发射所选武器的时间（以秒为单位）。如果为 0，AI将发射 (1/2 * 开火间隔) 秒。
                #LOC_BDArmory_WMWindow_FiringTolerance_desc = 射击角度 - 此项控制AI何时认为自己已瞄准目标并开火。角度为 1 意味着目标必须位于一个目标锥内，其宽度等于目标半径加上所选武器的散布半径。精确度较高的武器的目标锥较窄，反之亦然。角度为 2 的目标锥宽度是目标半径的 2 倍，以此类推。当目标位于目标锥范围内时，AI将发射当前选定的武器。
                #LOC_BDArmory_WMWindow_FieldofView_desc = 视场范围 - 控制AI的视场。设置为 360 意味着它可以看到所有方向的一切；小于 360 的值意味着AI只能看到这么宽的锥形范围内的目标。
                #LOC_BDArmory_WMWindow_VisualRange_desc = 可视距离 - 这是AI可以看到的距离。比这一数值更近的目标将被目视发现，AI将进入交战状态。超出此值的目标则需要雷达才能发现。
                #LOC_BDArmory_WMWindow_GunsRange_desc = 枪炮射程 - 设置载具上所有枪炮、火箭或激光的最大武器射程。默认情况下，它被设置为载具上安装的射程最远的非导弹武器。AI不会尝试向该范围之外的敌人开火。
                #LOC_BDArmory_WMWindow_MultiTargetNum_desc = 炮塔最大目标数 - 对于拥有多个炮塔的载具，该参数设置了炮塔可以独立瞄准和攻击的目标数量，使载具可以同时攻击多个目标。
                #LOC_BDArmory_WMWindow_MultiMissileTgtNum_desc = 导弹最大目标数 - 对于装有多枚导弹的舰船，它设定了AI使用导弹攻击不同目标的次数，一旦向当前目标发射的导弹达到允许的数量，就会切换到新的目标。
                #LOC_BDArmory_WMWindow_MissilesTgt_desc = 导弹/目标 - 设置AI向目标发射导弹的数量。一旦发射了一定数量的导弹，只有当先前发射的导弹被击中或摧毁后，AI才会再发射导弹。
                #LOC_BDArmory_WMWindow_TargetType_desc = 高级瞄准按钮 - 可为AI设置自定义瞄准偏好，使其能够专门瞄准武器、引擎、指令舱、最重的部件或这些部件的组合，而不是瞄准质量中心。
                #LOC_BDArmory_WMWindow_EngageType_desc = 交战选项按钮 - 这是一个切换按钮，可为舰艇上的所有武器同时快速设置武器交战选项--对空、对地、导弹或 水面/水下。

            // WM infolink Target Priority
                #LOC_BDArmory_WMWindow_Prioritues_Desc = 目标优先级 - 配置AI的目标偏好
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetBias_desc = 目标切换意向 - 设定了AI改变当前目标的意愿或不情愿程度. 此值越高, AI更不情愿改变目标.
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetPreference_desc = 目标交战偏好 - 设置AI偏好的目标类型。数值越小，AI越倾向于攻击地面目标；数值越大，AI越倾向于攻击空中目标。
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetProximity_desc = 目标距离 - 设置AI对更近或更远目标的偏好。该值越大，越倾向于更近的目标。
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetAngletoTarget_desc = 目标角度 - AI优先选择与飞船的前进方向呈较小角度的目标的权重。数值越大，对飞船正前方目标的权重就越大。
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetAngleDist_desc = 角度/距离 - 根据目标偏离AI前进角度除以目标距离，来权衡AI对目标的偏好。数值越大，越优先攻击飞船前方和附近的目标，数值越小则相反。
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetAccel_desc = 目标推重比 - 数值越高，目标定位越偏向于加速度较快的目标，数值越低，目标定位越偏向于加速度较慢的目标。
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetClosingTime_desc = 接近时间 - 数值越大，越倾向于选择能最快速到达的目标，数值越小，则倾向于选择飞行时间较长的目标。
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetgunNumber_desc = 目标武器数量 - 该参数会根据目标的武器数量来加权选择目标。数值越大，倾向武器数量多的目标，数值越小，倾向武器数量少的目标。
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetMass_desc = 目标重量 - 这将使目标偏向于较重或较轻的船只。数值越大，倾向质量更大目标。
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetDmg_desc = 目标损害程度 - 此项根据目标所受伤害的程度来加权选择目标。数值越高，倾向生命值少的目标。
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetAllies_desc = 友军交战数--这将加权优先瞄准目前无友军交战的目标。高值将优先选择未交战的目标，低值将优先选择正在交战的目标。
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetThreat_desc = 目标威胁 - 高值将使AI优先交战正在向自身射击的目标。
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetVIP_desc = 攻击VIP/保护VIP.  如果设置为高值，AI会优先攻击敌方 VIP 目标，或攻击与友军 VIP 交战的目标，如果设置为低值，则会忽略这些目标.

    // Settings Window
        #LOC_BDArmory_Settings_Title = BDArmory 设置
        #LOC_BDArmory_Settings_AdvancedUserSettings = 高级用户设置
        // Section Toggles
            #LOC_BDArmory_Settings_GeneralSettingsToggle = 游戏设置
            #LOC_BDArmory_Settings_GraphicsSettingsToggle = 图形/用户界面设置
            #LOC_BDArmory_Settings_SliderSettingsToggle = 常规设置
            #LOC_BDArmory_Settings_RadarSettingsToggle = 雷达设置
            #LOC_BDArmory_Settings_GameModesSettingsToggle = 游戏模式
            #LOC_BDArmory_Settings_OtherSettingsToggle = 其它设置
            #LOC_BDArmory_Settings_CompSettingsToggle = 比赛设置
            #LOC_BDArmory_Settings_GMSettingsToggle = GM 设置

        // Graphics / UI
            #LOC_BDArmory_Settings_DebugSettingsToggle = Debugging
            #LOC_BDArmory_Settings_AIToolbarButton = AI 工具栏按钮
            #LOC_BDArmory_Settings_VMToolbarButton = VM 工具栏按钮
            #LOC_BDArmory_Settings_UIScale = 界面尺寸
            //#LOC_BDArmory_Settings_UIScaleFollowsStock = ???   Follow Stock
            #LOC_BDArmory_Settings_Instakill = 一击必杀
            #LOC_BDArmory_Settings_InfiniteAmmo = 无限子弹
            #LOC_BDArmory_Settings_InfiniteMissiles = 无限导弹
            //#LOC_BDArmory_Settings_InfiniteCountermeasures = ???   Infinite Countermeasures
            #LOC_BDArmory_Settings_BulletFX = 弹丸特效
            #LOC_BDArmory_Settings_BulletHits = 子弹击中
            #LOC_BDArmory_Settings_WaterHitFX = 子弹入水特效
            #LOC_BDArmory_Settings_LightFX = 灯光效果
            #LOC_BDArmory_Settings_PerfOptions = 启用特效
            #LOC_BDArmory_Settings_EjectShells = 弹壳
            #LOC_BDArmory_Settings_VesselRelativeBulletChecks = 载具关联弹丸检查
            #LOC_BDArmory_Settings_AimAssist = 瞄准辅助
            #LOC_BDArmory_Settings_AimAssistMode_Target = 瞄准辅助模式（目标）
            #LOC_BDArmory_Settings_AimAssistMode_Aimer = 瞄准辅助模式（准星）
            #LOC_BDArmory_Settings_GUIBackgroundOpacity = 界面不透明度
            #LOC_BDArmory_Settings_DrawAimers = 显示准星

            // Debugging
                #LOC_BDArmory_Settings_DebugTelemetry = 遥测数据
                #LOC_BDArmory_Settings_DebugLines = Debug 线条
                #LOC_BDArmory_Settings_DebugAI = AI
                #LOC_BDArmory_Settings_DebugArmor = 装甲
                #LOC_BDArmory_Settings_DebugCompetition = 比赛
                #LOC_BDArmory_Settings_DebugDamage = 伤害
                #LOC_BDArmory_Settings_DebugMissiles = 导弹
                #LOC_BDArmory_Settings_DebugOther = 其它
                #LOC_BDArmory_Settings_DebugRadar = 探测手段
                #LOC_BDArmory_Settings_DebugSpawning = 载具生成
                #LOC_BDArmory_Settings_DebugWeapons = 武器
                #LOC_BDArmory_Settings_ResetScrollZoom = 重设滚轮缩放

        // Gameplay      FIXME These need more sorting
            #LOC_BDArmory_Settings_RemoteFiring = 远程射击
            #LOC_BDArmory_Settings_ClearanceCheck = 安全间距检查
            #LOC_BDArmory_Settings_AmmoGauges = 弹药列表
            #LOC_BDArmory_Settings_GaplessParticleEmitters = 无间断粒子发射器
            #LOC_BDArmory_Settings_FlareSmoke = 热诱弹烟雾
            #LOC_BDArmory_Settings_ShellCollisions = 弹药碰撞
            #LOC_BDArmory_Settings_BulletHoleDecals = 弹孔显示
            #LOC_BDArmory_Settings_PerformanceLogging = 性能日志
            #LOC_BDArmory_Settings_StrictWindowBoundaries = 严格窗口边界
            #LOC_BDArmory_Settings_PersistentFX = 持续性特效
            #LOC_BDArmory_Settings_DisableKillTimer = 禁用击杀计时器
            #LOC_BDArmory_Settings_TraceVessels = 自动启用跟踪载具路径
            #LOC_BDArmory_Settings_TraceVesselsManualStart = 开始跟踪
            #LOC_BDArmory_Settings_TraceVesselsManualStop = 停止跟踪
            #LOC_BDArmory_Settings_AutoLogTimeSync = 自动启用时间同步日志
            #LOC_BDArmory_Settings_LogTimeSyncInterval = 时间同步日志间隔
            #LOC_BDArmory_Settings_LogTimeSyncStart = 开始记录日志
            #LOC_BDArmory_Settings_LogTimeSyncStop = 停止记录日志
            #LOC_BDArmory_Settings_ShowEditorSubcategories = 航天大楼里显示BDA分类
            #LOC_BDArmory_Settings_AutocategorizeParts = 自动分类部件
            #LOC_BDArmory_Settings_waterDrag = 水下弹丸阻力
            #LOC_BDArmory_Settings_AutoLoadToKSC = 自动加载到KSC
            #LOC_BDArmory_Settings_GenerateCleanSave = 创建无冲突存档
            #LOC_BDArmory_Settings_AutoDisableUI = 自动禁用UI
            #LOC_BDArmory_Settings_AutoResumeTournaments = 自动恢复比赛
            #LOC_BDArmory_Settings_AutoResumeContinuousSpawn = 自动恢复连续载具生成
            #LOC_BDArmory_Settings_AutoQuitAtEndOfTournament = 比赛结束后自动退出
            #LOC_BDArmory_Settings_AutoQuitMemoryUsage = 自动退出内存阈值
            #LOC_BDArmory_Settings_CurrentMemoryUsageEstimate = 当前内存使用估计
            #LOC_BDArmory_Settings_TimeOverride = 时间覆盖设置
            #LOC_BDArmory_Settings_TimeScale = 时间尺度
            #LOC_BDArmory_Settings_legacyArmor = 启用古早版本装甲
            #LOC_BDArmory_Settings_DisableRamming = 禁用自杀式撞击
            #LOC_BDArmory_Settings_DefaultFFATargeting = 默认个人模式
            #LOC_BDArmory_Settings_TagMode = 标记模式
            #LOC_BDArmory_Settings_PaintballMode = 漆弹模式
            #LOC_BDArmory_Settings_DumbIRSeekers = 无法区分热诱弹
            #LOC_BDArmory_Settings_RunwayProject = 赛道项目
            //#LOC_BDArmory_Settings_CompChecks = ???   Use AI/WM Overrides
            #LOC_BDArmory_Settings_RunwayProjectRound = 赛道项目回合
            #LOC_BDArmory_Settings_BattleDamage = 战斗中损伤
            #LOC_BDArmory_Settings_GravityHacks = 死亡后重力增加
            #LOC_BDArmory_Settings_AutoEnableVesselSwitching = 自动启用载具切换
            #LOC_BDArmory_Settings_AutonomousCombatSeats = 自动化战斗座椅
            #LOC_BDArmory_Settings_DestroyWMWhenNotControlled = 摧毁不受控僚机
            #LOC_BDArmory_Settings_DisplayCompetitionStatus = 显示比赛状态
            #LOC_BDArmory_Settings_DisplayCompetitionStatusHiddenUI = 显示比赛状态并隐藏UI
            #LOC_BDArmory_Settings_CameraSwitchIncludeMissiles = 视角切换包含导弹
            #LOC_BDArmory_Settings_ScrollZoomPrevention = 阻止滚轮缩放
            #LOC_BDArmory_Settings_ResetHP = 重设部件生命值
            #LOC_BDArmory_Settings_ResetArmor = 重设部件装甲
            #LOC_BDArmory_Settings_ResetHull = 重设部件材质
            #LOC_BDArmory_Settings_RestoreKAL = 重置 KAL
            //#LOC_BDArmory_Settings_DisableGuardModeOnSpawn = ???   Disable Guard Mode on Spawn
            #LOC_BDArmory_Settings_IntakeHack = 超级进气道
            #LOC_BDArmory_Settings_PWingsHack = 自定义机翼翼缘升力
            #LOC_BDArmory_Settings_PWingsThickHP = 基于自定义机翼厚度的质量/生命值
            #LOC_BDArmory_Settings_KerbalSafety = 坎巴拉人安全性
            #LOC_BDArmory_Settings_KerbalSafetyInventory = 坎巴拉人库存
            #LOC_BDArmory_Settings_KerbalSafetyInventory_NoChange = 不作改变
            #LOC_BDArmory_Settings_KerbalSafetyInventory_ResetDefault = 恢复默认
            #LOC_BDArmory_Settings_KerbalSafetyInventory_ChuteOnly = 仅降落伞
            #LOC_BDArmory_Settings_PeaceMode = 和平模式
            #LOC_BDArmory_settings_FireRate = 射速覆盖
            #LOC_BDArmory_settings_FireRateCenter = 射速覆盖中心
            #LOC_BDArmory_settings_FireRateSpread = 射速覆盖散布
            #LOC_BDArmory_settings_FireRateBias = 射速覆盖偏差
            #LOC_BDArmory_settings_FireRateHitMultiplier = 射速命中倍数
            #LOC_BDArmory_settings_ZombieMode = 僵尸模式
            #LOC_BDArmory_settings_zombieDmgMod = 僵尸模式无爆头伤害倍数
            #LOC_BDArmory_settings_gungame_progression = 保持重生进度
            #LOC_BDArmory_settings_gungame_cycle = 循环列表
        // General Sliders
            #LOC_BDArmory_Settings_DamageMultiplier = 伤害倍数
            #LOC_BDArmory_Settings_ExtraDamageSliders = 额外伤害
            #LOC_BDArmory_Settings_BallisticDamageMultiplier = 弹道伤害倍数
            #LOC_BDArmory_Settings_ExplosiveDamageMultiplier = 爆炸伤害倍数
            #LOC_BDArmory_Settings_RocketExplosiveDamageMultiplier = 火箭弹伤害倍数
            #LOC_BDArmory_Settings_MissileExplosiveDamageMultiplier = 导弹爆炸伤害倍数
            #LOC_BDArmory_Settings_ExplosiveBattleDamageMultiplier = B.D. 爆炸 伤害倍数
            #LOC_BDArmory_Settings_ArmorExplosivePenetrationResistanceMultiplier = 装甲爆炸抗性
            #LOC_BDArmory_Settings_BuildingDamageMultiplier = 建筑伤害倍数
            #LOC_BDArmory_Settings_ImplosiveDamageMultiplier = 内爆伤害倍数
            #LOC_BDArmory_Settings_SecondaryEffectDuration = 特殊武器效果持续时间
            #LOC_BDArmory_Settings_BallisticTrajectorSimulationMultiplier = 弹道轨迹模拟倍数
            #LOC_BDArmory_Settings_ArmorMassMultiplier = 装甲重量倍数
            #LOC_BDArmory_Settings_DebrisCleanUpDelay = 残骸清除延迟
            #LOC_BDArmory_Settings_NumericInputSelfUpdate = 自动更新数值输入
            #LOC_BDArmory_Settings_Scoring_HeadShot = 爆头时间限制
            #LOC_BDArmory_Settings_Scoring_KillSteal = 杀敌-抢头时间限制
            #LOC_BDArmory_Settings_MaxBulletHoles = 最大弹孔数量
            #LOC_BDArmory_Settings_TerrainAlertFrequency = 地形检查频率
            #LOC_BDArmory_Settings_CameraSwitchFrequency = 视角切换频率
            #LOC_BDArmory_Settings_DeathCameraInhibitPeriod = 死亡镜头禁用时间
            #LOC_BDArmory_Settings_Max_PWing_HP = 自定义机翼生命值阈值
            #LOC_BDArmory_Settings_HP_Clamp = 最大生命值范围
            //#LOC_BDArmory_Settings_Max_Armor_Limit = ???   Max Armor Limit

        // Game Modes
            // Heart-Bleed
                #LOC_BDArmory_Settings_HeartBleed = 失血模式
                #LOC_BDArmory_Settings_HeartBleedRate = 失血速率
                #LOC_BDArmory_Settings_HeartBleedInterval = 失血间隔时间
                #LOC_BDArmory_Settings_HeartBleedThreshold = 失血阈值

            // Resource Steal
                #LOC_BDArmory_Settings_ResourceSteal = 资源掠夺模式
                #LOC_BDArmory_Settings_ResourceSteal_RespectFlowStateIn = 考虑资源流入状态 （“流入状态”指的是资源进入玩家系统或临时库存时的状态
                #LOC_BDArmory_Settings_ResourceSteal_RespectFlowStateOut = 考虑资源流出状态 （“流出状态”指的是资源从玩家系统中被转移、消耗或分配时的状态）
                #LOC_BDArmory_Settings_FuelStealRation = 燃料掠夺比例
                #LOC_BDArmory_Settings_AmmoStealRation = 弹药掠夺比例
                #LOC_BDArmory_Settings_CMStealRation = 反制措施掠夺比例

            // Asteroids
                #LOC_BDArmory_Settings_AsteroidField = 小行星带
                #LOC_BDArmory_Settings_AsteroidFieldNumber = 小行星数量
                #LOC_BDArmory_Settings_AsteroidFieldAltitude = 小行星带高度
                #LOC_BDArmory_Settings_AsteroidFieldRadius = 小行星带半径
                #LOC_BDArmory_Settings_AsteroidFieldAnomalousAttraction = 引力异常
                #LOC_BDArmory_Settings_AsteroidRain = 小行星雨
                #LOC_BDArmory_Settings_AsteroidRainNumber = 小行星雨数量
                #LOC_BDArmory_Settings_AsteroidRainAltitude = 小行星雨高度
                #LOC_BDArmory_Settings_AsteroidRainRadius = 小行星雨半径
                #LOC_BDArmory_Settings_AsteroidRainFollowsCentroid = 跟随载具质心
                #LOC_BDArmory_Settings_AsteroidRainFollowsSpread = 跟随载具散布范围

            // Space hack stuff
                #LOC_BDArmory_Settings_SpaceHacks = 太空战斗工具
                #LOC_BDArmory_Settings_SpaceFriction = 太空阻力
                #LOC_BDArmory_Settings_IgnoreGravity = 无视重力
                #LOC_BDArmory_Settings_Repulsor = 启用反重力推进器效果
                #LOC_BDArmory_Settings_SpaceFrictionMult = 阻力倍数

            // Mutator Gamemode stuff
                #LOC_BDArmory_Settings_Mutators = 突变体设置
                #LOC_BDArmory_MutatorSelect = 选择突变体
                #LOC_BDArmory_Settings_MutatorGlobal = 全局应用
                #LOC_BDArmory_Settings_MutatorKill = 击杀时触发
                #LOC_BDArmory_Settings_MutatorGungame = 游戏进程触发
                #LOC_BDArmory_Settings_MutatorTimed = 定时触发
                #LOC_BDArmory_Settings_MutatorDuration = 持续时间
                #LOC_BDArmory_UI_MutatorStart = 启用全局突变体
                #LOC_BDArmory_UI_MutatorShuffle = 重新抽取突变体!
                #LOC_BDArmory_Settings_MutatorNum = 已激活突变体数量
                #LOC_BDArmory_Settings_MutatorIcons = 显示突变体图标

            #LOC_BDArmory_Settings_WaypointsMode = 航点模式
            #LOC_BDArmory_Settings_GLimitsMode = 重力加速度限制

        // Battle Damage
            #LOC_BDArmory_Settings_BDSettingsToggle = 战斗伤害设置
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Proc = 处理频率
            //#LOC_BDArmory_Settings_BD_Proc_Pen = ???   Proc Min Penetration
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Engines = 推进系统损坏
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Prop_Dmg_Mult = 推进器损坏量
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Prop_floor = 发动机最小推力
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Prop_flameout = 发动机熄火
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Intakes = 进气口损坏
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Gimbals = 矢量喷口损坏
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Aero = 飞行系统损坏
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Aero_Dmg_Mult = 机翼损坏量
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_CtrlSrf = 控制面损伤
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Command = 指令舱损毁
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_PilotKill = 乘员死亡
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Tanks = 油箱损坏
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Leak_Rate = 泄漏量
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Leak_Time = 泄漏持续时间
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_SubSystems = 子系统损坏
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_JointStrength = 结构损坏
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Ammo = 弹药爆炸
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Volatile_Ammo = 弹药箱毁坏时爆炸
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Ammo_Mult = 爆炸伤害
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Fires = 起火
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_DoT = 起火伤害
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Fire_Dmg = 起火伤害/秒
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_FireHeat = 起火附加热量
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_FuelFireEX = 燃料爆炸
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_ZombieMode = 允许战斗伤害

        // Radar / Other Settings
            #LOC_BDArmory_Settings_RWRWindowScale = 雷达告警接收机（RWR）窗口缩放比例
            #LOC_BDArmory_Settings_RadarWindowScale = 雷达窗口比例
            #LOC_BDArmory_Settings_LogarithmicRWRDisplay = 对数 RWR 显示
            #LOC_BDArmory_Settings_TargetWindowScale = 目标窗口比例
            #LOC_BDArmory_Settings_TargetWindowInvertMouse = 反转鼠标 (目标窗口)
            #LOC_BDArmory_Settings_TriggerHold = 长按扳机
            #LOC_BDArmory_Settings_UIVolume = 用户界面大小
            #LOC_BDArmory_Settings_WeaponVolume = 武器大小
            //#LOC_BDArmory_Settings_IGNORE_TERRAIN_CHECK = ???   Detection Ignores Terrain
            //#LOC_BDArmory_Settings_CHECK_WATER_TERRAIN = ???   Detection Checks Water
            //#LOC_BDArmory_Settings_RADAR_NOTCHING = ???   Radar Notching
            //#LOC_BDArmory_Settings_Notching_Factor = ???   Notch Effectiveness Factor
            //#LOC_BDArmory_Settings_Notching_SCR_Factor = ???   Notch SCR Factor

        // Competition / Tournament
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionDistance = 比赛距离
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionDuration = 比赛时长
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionIntraTeamSeparation = 队内分工
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionIntraTeamSeparationPerMember = / 成员
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionFinalGracePeriod = 最终考虑阶段
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionInitialGracePeriod = 初始考虑阶段
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionKillTimer = 着陆后摧毁倒计时
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionNonCompetitorRemovalDelay = 观战者移除延迟
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionKillerGMFrequency = 杀手GM频率
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionKillerGMGracePeriod = 杀手GM考虑阶段
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionAltitudeLimitHigh = 高度上限
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionAltitudeLimitLow = 高度下限
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionGMWeaponKill = 摧毁无武装载具
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionGMEngineKill = 摧毁无引擎载具
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionGMDisableKill = 摧毁瘫痪载具
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionGMHPKill = 摧毁受损载具
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionGMKillDelay = GM摧毁延迟
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionStarting = 正在开始比赛...
            #LOC_BDArmory_Settings_DogfightCompetition = 缠斗比赛
            #LOC_BDArmory_Settings_StartCompetition = 开始比赛
            #LOC_BDArmory_Settings_StopCompetition = 停止比赛
            #LOC_BDArmory_Settings_StartCompetitionNow = 比赛现在开始
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionStartNowAfter = 比赛即将开始
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionStartDespiteFailures = 无视错误开始比赛
            #LOC_BDArmory_Settings_StartRapidDeployment = 启动快速部署
            #LOC_BDArmory_Settings_StartOrbitalDeployment = 启动轨道部署
            #LOC_BDArmory_Settings_LowGravDeployment = 开始低重力起飞比赛
            #LOC_BDArmory_Settings_EditInputs = 编辑键位
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionCloseSettingsOnCompetitionStart = 开始比赛时关闭设置
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionWaypointTimeThreshold = 航点时间阈值

            // BDA Remote (defunct)
                #LOC_BDArmory_BDARemoteOrchestration_Title = BDA远程编排
                #LOC_BDArmory_Settings_RemoteLogging = 远程日志记录
                #LOC_BDArmory_Settings_RemoteInterheatDelay = 回合内延迟
                #LOC_BDArmory_Settings_RemoteSync = 远程同步执行
                #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionID = 比赛ID

        // Input Settings
            #LOC_BDArmory_InputSettings_Weapons = 武器
            #LOC_BDArmory_InputSettings_TargetingPod = 瞄准吊舱
            #LOC_BDArmory_InputSettings_Radar = 雷达
            #LOC_BDArmory_InputSettings_VesselSwitcher = 载具切换
            #LOC_BDArmory_InputSettings_Tournament = 比赛
            #LOC_BDArmory_InputSettings_TimeScaling = 时间尺度
            //#LOC_BDArmory_InputSettings_TemporarilyShowMouse = ???   Temporarily Show Mouse
            #LOC_BDArmory_InputSettings_GUI = 界面
            #LOC_BDArmory_InputSettings_BackBtn = 返回
            #LOC_BDArmory_InputSettings_recordedInput = 按一个键或按钮.
            #LOC_BDArmory_InputSettings_SetKey = 设置按键
            #LOC_BDArmory_InputSettings_Clear = 清除
 
    // Weapon Config
        #LOC_BDArmory_Ammo_Setup = 弹药装填配置
        #LOC_BDArmory_Ammo_Weapon = 选择武器：
        #LOC_BDArmory_Ammo_Belt = 当前弹链:
        #LOC_BDArmory_advanced = 弹药配置： 高级
        #LOC_BDArmory_simple = 弹药配置： 简单
        #LOC_BDArmory_useBelt = 使用自定义装载：
        #LOC_BDArmory_save = 保存
        #LOC_BDArmory_saveClose = 保存并关闭
        #LOC_BDArmory_reset = 重设
        #LOC_BDArmory_applyTo = 应用到
        #LOC_BDArmory_WeaponGroup = 武器组界面
        #LOC_BDArmory_AddToWpnGroup = 加入武器组：
        #LOC_BDArmory_thisWeapon = 此武器
        #LOC_BDArmory_SymmetricWeapons = 对称武器

        #LOC_BDArmory_CustomFireKey = 自定义开火键
        #LOC_BDArmory_SetCustomFireKey = 设定自定义开火键

        #LOC_BDArmory_EjectVelocity = 喷射速度
        #LOC_BDArmory_TNTMass = TNT质量等效
        #LOC_BDArmory_BlastRadius = 爆炸半径
        #LOC_BDArmory_WeaponName = 武器名\u0020
        #LOC_BDArmory_GuidanceType = 制导类型\u0020
        #LOC_BDArmory_TargetingMode = 目标模式\u0020
        #LOC_BDArmory_ActiveRadarRange = 主动雷达范围
        //#LOC_BDArmory_MissileCMRange = ???   Countermeasure Range
        //#LOC_BDArmory_MissileCMInterval = ???   Countermeasure Interval

        // Adjustable Rails
            #LOC_BDArmory_Rails = 挂架
            #LOC_BDArmory_IncreaseHeight = 高度 ++
            #LOC_BDArmory_DecreaseHeight = 高度 --
            #LOC_BDArmory_IncreaseLength = 长度 ++
            #LOC_BDArmory_DecreaseLength = 长度 --
            #LOC_BDArmory_RailsPlus = 挂架++
            #LOC_BDArmory_RailsMinus = 挂架--

    // Vessel Spawner
        #LOC_BDArmory_BDAVesselSpawner_Title = BDA 载具生成器
        // Spawn Options
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnOptions = 生成选项
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnDistanceFactor = 生成距离系数
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnRefHeading = 生成参考航向
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnDistance = 生成距离
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnDistanceToggle = 绝对距离与系数切换
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnReassignTeams = 重新分配队伍
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnEaseInSpeed = 生成初始速度
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnConcurrentVessels = 同时生成载具数量 (CS)
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnLivesPerVessel = 每个载具生命数 (CS)
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnDumpLogsEverySpawn = 每次生成时记录日志 (CS)
            #LOC_BDArmory_Settings_CSFollowsCentroid = 生成点跟随质心 (CS)
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnContinueSingleSpawning = 持续单个生成 (S)
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnRandomOrder = 随机生成顺序 (S)
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnStartCompetitionAutomatically = 自动开始比赛
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnInitialVelocity = 以怠速在空中生成
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnSpawnProbeHere = 在此位置生成
            #LOC_BDArmory_Settings_OutOfAmmoKillTime = 弹药耗尽后销毁时间 (CS)
            #LOC_BDArmory_Settings_VesselSpawnGeoCoords = 在此坐标生成载具
            #LOC_BDArmory_Settings_SaveSpawnLoc = 保存生成位置
            #LOC_BDArmory_Settings_ClearDebrisNow = 立即清除残骸
            #LOC_BDArmory_Settings_ClearBystandersNow = 立即清除观战者
            // Fill Seats
                #LOC_BDArmory_Settings_SpawnFillSeats = 自动填充座位
                #LOC_BDArmory_Settings_SpawnFillSeats_Minimal = 最小填充
                #LOC_BDArmory_Settings_SpawnFillSeats_Default = 默认填充
                #LOC_BDArmory_Settings_SpawnFillSeats_AllControlPoints = 填充所有控制点
                #LOC_BDArmory_Settings_SpawnFillSeats_Cabins = 包含客舱座位

            // Teams
                #LOC_BDArmory_Settings_Teams = 小队设置
                #LOC_BDArmory_Settings_Teams_FFA = 自由混战模式
                #LOC_BDArmory_Settings_Teams_Folders = 每个文件夹 / 每个载具文件
                #LOC_BDArmory_Settings_Teams_Custom_Template = 自定义小队模板
                #LOC_BDArmory_Settings_Teams_SplitEvenly = 平均分配小队

            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnFilesLocation = 载具文件位置
            // Custom Spawn Templates
                #LOC_BDArmory_Settings_CustomSpawnTemplateOptions = 载具生成模板选项
                #LOC_BDArmory_Settings_SpawnOnly = 仅生成
                #LOC_BDArmory_Settings_SpawnAndStartCompetition = 生成并开始比赛
                #LOC_BDArmory_Settings_CustomSpawnTemplate_ReplaceTeam = 替换小队
                #LOC_BDArmory_Settings_CustomSpawnTemplate_TemplateSelection = 模板选择
                //#LOC_BDArmory_Settings_CustomSpawnTemplate_SaveCraftToTemplate = ???   Save Craft URLs

            // Observers
                #LOC_BDArmory_Settings_Observers = 观战者
                #LOC_BDArmory_ObserverSelection_Title = 观战者选择
                #LOC_BDArmory_ObserverSelection_SelectAll = 全选
                #LOC_BDArmory_ObserverSelection_SelectNone = 全不选

        // Interesting Spawn Locations
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnLocations = 有趣的地方
            #LOC_BDArmory_Settings_WarpHere = 移动到此处
            #LOC_BDArmory_Settings_Planet = 选择星球

        // Tournament Options
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentOptions = 比赛选项
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentStyle = 比赛模式
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentRoundType = 回合模式
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentDelayBetweenHeats = 回合间隔时间
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentTimeWarpBetweenRounds = 回合间时间加速
            //#LOC_BDArmory_Settings_TournamentTimeWarpDaylight = ???   Daylight
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentRounds = 回合数量
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentVesselsPerHeat = 每回合载具数量
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentVesselsPerTeam = 每回合每队载具数量
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentTeamsPerHeat = 每回合小队数量
            #LOC_BDArmory_Settings_GauntletOpponentsFilesLocation = 对手文件路径
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentOpponentTeamsPerHeat = 每回合敌队数量
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentOpponentVesselsPerTeam = 每回合每敌队载具数量
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentFullTeams = 重复使用载具补足队伍
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentNPCsPerHeat = 每回合NPC数量
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentSetup = 设置比赛
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentRun = 开始比赛
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentStop = 中止比赛

        // Waypoints
            #LOC_BDArmory_Settings_WaypointsOptions = 航点选项
            #LOC_BDArmory_Settings_WaypointsOneAtATime = 逐个完成航点
            #LOC_BDArmory_Settings_WaypointsInfFuelAtStart = 起点前无限燃料
            #LOC_BDArmory_Settings_WaypointsShow = 显示航点

        #LOC_BDArmory_Settings_SingleSpawn = 单次生成
        #LOC_BDArmory_Settings_ContinuousSpawning = 持续生成
        #LOC_BDArmory_Settings_CancelSpawning = 取消生成

    // Waypoint GUI
        #LOC_BDArmory_BDAWaypointBuilder_Title = 航点航线构建器
        #LOC_BDArmory_WP_LoadCourse = 加载航线
        #LOC_BDArmory_WP_NewCourse = 新建航线
        #LOC_BDArmory_WP_ChooseCourse = 选择航线
        #LOC_BDArmory_WP_Create = 创建
        #LOC_BDArmory_WP_Record = 录制航线
        #LOC_BDArmory_WP_TimeStep = 时间间隔
        #LOC_BDArmory_WP_Recording = 正在录制航线...
        #LOC_BDArmory_WP_FinishRecording = 完成录制
        #LOC_BDArmory_WP_Spawnpoint = 起始点
        #LOC_BDArmory_WP_AddGate = 添加检查点
        #LOC_BDArmory_WP_Waypoint = 航点
        #LOC_BDArmory_WP_SpeedLimit = 速度限制
        #LOC_BDArmory_WP_Increment = 增加
        #LOC_BDArmory_WP_MaxLaps = 最大圈数
        #LOC_BDArmory_WP_GuardActivate = 激活警戒模式
        #LOC_BDArmory_WP_CourseDefaults = 应用航线默认设置
        #LOC_BDArmory_WP_SelectModel = 选择航点模型

    // Vessel Mover
        #LOC_BDArmory_VesselMover_Title = BDA 载具生成器
        #LOC_BDArmory_VesselMover_VesselSelection = 载具选择
        #LOC_BDArmory_VesselMover_CrewSelection = 乘员选择
        #LOC_BDArmory_VesselMover_MoveVessel = 移动载具
        #LOC_BDArmory_VesselMover_SpawnVessel = 载具生成
        #LOC_BDArmory_VesselMover_RecoverVessel = 回收载具
        #LOC_BDArmory_VesselMover_ChooseCrew = 选择乘员
        #LOC_BDArmory_VesselMover_PlaceAfterSpawn = 生成后立即放置
        //#LOC_BDArmory_VesselMover_DeconflictVesselName = ???   Deconflict Vessel Name
        #LOC_BDArmory_VesselMover_PlaceVessel = 放置载具
        #LOC_BDArmory_VesselMover_DropVessel = 扔下载具
        #LOC_BDArmory_VesselMover_InstantLowering = 即时降低
        #LOC_BDArmory_VesselMover_ClassicChooser = 经典载具浏览器
        #LOC_BDArmory_VesselMover_EnableBrakes = 启动刹车
        #LOC_BDArmory_VesselMover_EnableSAS = 启动SAS
        #LOC_BDArmory_VesselMover_MinLowerSpeed = 最低下降速度
        #LOC_BDArmory_VesselMover_LowerFast = 放置更低
        #LOC_BDArmory_VesselMover_BelowWater = 水下
        #LOC_BDArmory_VesselMover_DontWorryAboutCollisions = 不要避免碰撞
        #LOC_BDArmory_VesselMover_Any = 任意
        #LOC_BDArmory_VesselMover_ReallyRemoveKerbals = 确定移除坎巴拉人吗‽
        #LOC_BDArmory_VesselMover_Help_Movement = 移动
        #LOC_BDArmory_VesselMover_Help_Roll = 滚转
        #LOC_BDArmory_VesselMover_Help_Pitch = 俯仰
        #LOC_BDArmory_VesselMover_Help_Yaw = 偏航
        #LOC_BDArmory_VesselMover_Help_AutoRotateRocket = 自动旋转火箭
        #LOC_BDArmory_VesselMover_Help_AutoRotatePlane = 自动旋转载具
        #LOC_BDArmory_VesselMover_Help_CycleAltitudes = 循环预设高度： Tab、Shift+Tab
        #LOC_BDArmory_VesselMover_Help_ResetAltitude = 重设高度
        #LOC_BDArmory_VesselMover_Help_AdjustAltitude = 调整高度
        #LOC_BDArmory_VesselMover_CloseOnCompetitionStart = 比赛开始时关闭
        
    // Craft Browser
        #LOC_BDArmory_CraftBrowser_InvalidParts = 无效部件
        #LOC_BDArmory_CraftBrowser_UnknownModules = 模块
        #LOC_BDArmory_CraftBrowser_Clear = 清除
        #LOC_BDArmory_CraftBrowser_ClearAll = 全部清除
        #LOC_BDArmory_CraftBrowser_Refresh = 刷新
        #LOC_BDArmory_CraftBrowser_Parts = 部件
        #LOC_BDArmory_CraftBrowser_Mass = 质量
        #LOC_BDArmory_CraftBrowser_Version = 版本
        #LOC_BDArmory_CraftBrowser_Craft = 载具
        #LOC_BDArmory_CraftBrowser_Folder = 文件夹
        //#LOC_BDArmory_CraftBrowser_GenerateMissingThumbnails = ???   Generate Missing Thumbnails
        //#LOC_BDArmory_CraftBrowser_GenerateMissingThumbnailsRecurse = ???   Recurse subfolders
        //#LOC_BDArmory_CraftBrowser_GenerateMissingThumbnailsGeneratingFor = ???   Generating thumbnail for
        //#LOC_BDArmory_CraftBrowser_GenerateMissingThumbnailsGeneratingForCraftIn = ???   Generating thumbnail for craft in
        //#LOC_BDArmory_CraftBrowser_GenerateMissingThumbnailsFinished = ???   Finished generating thumbnails.
        //#LOC_BDArmory_CraftBrowser_GenerateMissingThumbnailsFailure = ???   Unable to capture thumbnail of

    // Scores
        #LOC_BDArmory_BDAScores_Title = 比赛得分
        #LOC_BDArmory_BDAScores_Weights = 得分权重
        #LOC_BDArmory_BDAScores_Round = 比赛轮次
        #LOC_BDArmory_BDAScores_Heat = 比赛回合
        //#LOC_BDArmory_BDAScores_Unlimited = ???   Unlimited
        //#LOC_BDArmory_BDAScores_Score = ???   Score
        //#LOC_BDArmory_BDAScores_Lives = ???   Lives

    // Staging Icons
        #LOC_BDArmory_ProtoStageIconInfo_Reloading = 正在装弹
        #LOC_BDArmory_ProtoStageIconInfo_Overheat = 过热警告
        #LOC_BDArmory_ProtoStageIconInfo_AmmoOut = 弹药用尽
        //#LOC_BDArmory_ProtoStageIconInfo_CMsOut = ???   CMs Depleted
        
    // Wing Commander
        #LOC_BDArmory_WingCommander_Title = 僚机指挥控制
        #LOC_BDArmory_WingCommander_Guiname1 = 展开编队
        #LOC_BDArmory_WingCommander_Guiname2 = 行动延迟时间
        #LOC_BDArmory_WingCommander_Guiname3 = 切换控制界面
        #LOC_BDArmory_WingCommander_SelectAll = 全部选择
        #LOC_BDArmory_WingCommander_CommandSelf = 自机操作
        #LOC_BDArmory_WingCommander_Follow = 执行跟随
        #LOC_BDArmory_WingCommander_FlyToPos = 飞往指定位置
        #LOC_BDArmory_WingCommander_AttackPos = 对指定位置攻击
        #LOC_BDArmory_WingCommander_ActionGroup = 动作分组
        #LOC_BDArmory_WingCommander_ActionGroups = 动作分组列表
        #LOC_BDArmory_WingCommander_TakeOff = 执行起飞
        #LOC_BDArmory_WingCommander_Release = 解散编队
        #LOC_BDArmory_WingCommander_FormationSettings = 编队配置
        #LOC_BDArmory_WingCommander_Spread = 编队分散度
        #LOC_BDArmory_WingCommander_Lag = 编队行动延迟
        #LOC_BDArmory_WingCommander_ScreenMessage = 点击选择目标坐标。\n右键点击取消选择

    // Vessel Switcher
        #LOC_BDArmory_BDAVesselSwitcher_Title = BDA 载具切换
        
    // Evolution
        #LOC_BDArmory_Evolution_Title = BDA 进化系统
        #LOC_BDArmory_Evolution_Options = 进化选项
        #LOC_BDArmory_Evolution_HeatsPerGroup = 每组的回合数
        #LOC_BDArmory_Evolution_MutationsPerHeat = 每回合的突变次数
        #LOC_BDArmory_Evolution_AdversariesPerHeat = 每回合的对手数量
        #LOC_BDArmory_Evolution_ID = 进化标识
        #LOC_BDArmory_Evolution_Status = 当前状态
        #LOC_BDArmory_Evolution_Group = 组别
        #LOC_BDArmory_Evolution_Heat = 回合

    // Modular Missile, Custom Weapons
        #LOC_BDArmory_StagesNumber = 分级数量
        #LOC_BDArmory_StageToTriggerOnProximity = 接近触发分级
        #LOC_BDArmory_RollCorrection = 滚转修正
        #LOC_BDArmory_RollCorrection_enabledText = 启用滚转修正
        #LOC_BDArmory_RollCorrection_disabledText = 禁用滚转修正
        //#LOC_BDArmory_MissileIFF = ???   Seeker IFF
        //#LOC_BDArmory_MissileIFF_enabledText = ???   IFF enabled
        //#LOC_BDArmory_MissileIFF_disabledText = ???   IFF disabled
        #LOC_BDArmory_TimeBetweenStages = 分级间隔时间
        #LOC_BDArmory_AI_MinSpeedGuidance = AI制导最低速度
        #LOC_BDArmory_ClearanceRadius = 安全距离半径
        #LOC_BDArmory_ClearanceLength = 安全距离长度
        #LOC_BDArmory_showRFGUI = 显示武器名称界面
        #LOC_BDArmory_showRFGUI_enabledText = 显示武器名称
        #LOC_BDArmory_showRFGUI_disabledText = 隐藏武器名称

    // WM (PAW)
        // Target Priority
            #LOC_BDArmory_TargetPriority = 目标优先级
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_CurrentTarget = 当前目标
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_TargetScore = 目标分数
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_Settings = 目标优先度设置
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_CurrentTargetBias = 当前切换目标意向
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_TargetProximity = 目标距离
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_AirVsGround = 空中目标优先
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_CloserAngleToTarget = 更小角度目标
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_TargetAcceleration = 目标推重比
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_ShorterClosingTime = 更短接近时间
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_TargetWeaponNumber = 目标武器数量
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_TargetMass = 目标质量
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_TargetDmg = 目标损伤程度
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_FewerTeammatesEngaging = 较少友军交战
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_TargetThreat = 目标威胁度
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_AngleOverDistance = 角度优先于距离
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_TargetProtectTeammate = 优先保护队友
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_TargetProtectVIP = 优先保护我方 VIP
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_TargetAttackVIP = 优先攻击敌方 VIP
        
        // Countermeasures
            #LOC_BDArmory_Countermeasure_Settings = 反制措施设置
            #LOC_BDArmory_EvadeThreshold = 规避前的预测受击时间
            #LOC_BDArmory_CMThreshold = 启用反制措施前的预测受击时间
            #LOC_BDArmory_CMRepetition = 每轮热诱弹发射次数
            #LOC_BDArmory_CMInterval = 热诱弹发射间隔时间
            #LOC_BDArmory_CMWaitTime = 热诱弹轮间等待时间
            #LOC_BDArmory_ChaffRepetition = 每轮箔条发射次数
            #LOC_BDArmory_ChaffInterval = 箔条发射间隔时间
            #LOC_BDArmory_ChaffWaitTime = 箔条轮间等待时间
            #LOC_BDArmory_SmokeRepetition = 每轮烟雾发射次数
            #LOC_BDArmory_SmokeInterval = 烟雾发射间隔时间
            #LOC_BDArmory_SmokeWaitTime = 烟雾轮间等待时间
            #LOC_BDArmory_ChaffFactor = 箔条效能系数
            #LOC_BDArmory_NonGuardModeCMs = 非警戒模式下启用反制措施

        #LOC_BDArmory_IsVIP = 是否为VIP？
        #LOC_BDArmory_IsVIP_enabledText = 是
        #LOC_BDArmory_IsVIP_disabledText = 否
        //#LOC_BDArmory_WM_IsPrimaryWM = ???   Is Primary

    // AI (PAW)
        // Pilot AI
            // PID
                #LOC_BDArmory_AI_PID = PID 控制器
                #LOC_BDArmory_AI_SteerPower = 转向力度 (P)
                #LOC_BDArmory_AI_SteerKi = 稳定修正 (I)
                #LOC_BDArmory_AI_SteerDamping = 平稳性 (D)
                //#LOC_BDArmory_AI_SteerMaxError = ???   Steer Max Error
                
                // Dynamic damping
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicSteerDamping = 动态转向调整
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDamping = 动态平稳控制
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingMin = 最小平稳值
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingMax = 最大平稳值
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingFactor = 平稳调整系数

                // 3-axis damping
                    //#LOC_BDArmory_AI_3AxisSteerDamping = ???   3-Axis Steer Damping

                // 3-axis static damping
                    //#LOC_BDArmory_AI_SteerDampingPitch = ???   Steer Damping Pitch (Dp)
                    //#LOC_BDArmory_AI_SteerDampingYaw = ???   Steer Damping Yaw (Dy)
                    //#LOC_BDArmory_AI_SteerDampingRoll = ???   Steer Damping Roll (Dr)

                // 3-axis dynamic damping
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingPitch = 俯仰平稳控制
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingPitchMin = 俯仰最小平稳值
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingPitchMax = 俯仰最大平稳值
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingPitchFactor = 俯仰平稳调整系数
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingYaw = 偏航平稳控制
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingYawMin = 偏航最小平稳值
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingYawMax = 偏航最大平稳值
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingYawFactor = 偏航平稳调整系数
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingRoll = 滚转平稳控制
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingRollMin = 滚转最小平稳值
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingRollMax = 滚转最大平稳值
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingRollFactor = 滚转平稳调整系数

                // Auto-tuning
                    #LOC_BDArmory_AI_PID_AutoTune = PID 自动调校
                    #LOC_BDArmory_AI_PID_AutoTuning_Loss = 自动调校损耗
                    #LOC_BDArmory_AI_PID_AutoTuning_NumSamples = 自动调校样本数
                    #LOC_BDArmory_AI_PID_AutoTuning_FastResponseRelevance = 自动调校快速反应关联性
                    #LOC_BDArmory_AI_PID_AutoTuning_InitialLearningRate = 自动调校初期学习率
                    #LOC_BDArmory_AI_PID_AutoTuning_InitialRollRelevance = 自动调校初始滚转相关性
                    #LOC_BDArmory_AI_PID_AutoTuning_Speed = 自动调校速度
                    #LOC_BDArmory_AI_PID_AutoTuning_Altitude = 自动调校高度
                    #LOC_BDArmory_AI_PID_AutoTuning_RecenteringDistance = 自动调校重新定位距离（km）
                    #LOC_BDArmory_AI_PID_AutoTuning_FixedP = 固定P值自动调校
                    #LOC_BDArmory_AI_PID_AutoTuning_ClampMaximums = 自动调校最大值约束
                    #LOC_BDArmory_AI_PID_AutoTuning_Summary = 自动调校总结
            
            // Altitudes
                #LOC_BDArmory_AI_Altitudes = 高度
                #LOC_BDArmory_AI_DefaultAltitude = 默认飞行高度
                #LOC_BDArmory_AI_MinAltitude = 最小飞行高度
                #LOC_BDArmory_AI_MaxAltitude = 最大飞行高度（高于地面）
                #LOC_BDArmory_AI_HardMinAltitude = 强制最小高度
                //#LOC_BDArmory_AI_BombingAltitude = ???   Bombing Altitude
                //#LOC_BDArmory_AI_DiveBombing = ???   Enable Dive Bombing

            // Speeds
                #LOC_BDArmory_AI_Speeds = 速度
                #LOC_BDArmory_AI_MaxSpeed = 最大飞行速度
                #LOC_BDArmory_AI_TakeOffSpeed = 起飞所需速度
                #LOC_BDArmory_AI_MinSpeed = 最低格斗速度
                #LOC_BDArmory_AI_StrafingSpeed = 对地扫射速度
                #LOC_BDArmory_AI_IdleSpeed = 巡航怠速
                #LOC_BDArmory_AI_ABPriority = 后燃室（加力）优先级
                #LOC_BDArmory_AI_ABOverrideThreshold = 后燃室（加力）覆盖阈值
                #LOC_BDArmory_AI_BrakingPriority = 刹车（减速板）优先级

            // Control
                #LOC_BDArmory_AI_ControlLimits = 控制权限限制
                #LOC_BDArmory_AI_SteerLimiter = 操控限制
                #LOC_BDArmory_AI_LowSpeedSteerLimiter = 低速操控限制
                #LOC_BDArmory_AI_LowSpeedLimiterSpeed = 低速限制触发速度
                #LOC_BDArmory_AI_HighSpeedSteerLimiter = 高速操控限制
                #LOC_BDArmory_AI_HighSpeedLimiterSpeed = 高速限制触发速度
                #LOC_BDArmory_AI_AltitudeSteerLimiterFactor = 高度操控限制系数
                #LOC_BDArmory_AI_AltitudeSteerLimiterAltitude = 高度限制触发高度
                #LOC_BDArmory_AI_AttitudeLimiter = 高度限制
                #LOC_BDArmory_AI_BankLimiter = 滚转角度限制
                #LOC_BDArmory_AI_WaypointPreRollTime = 航点预先滚转时间
                #LOC_BDArmory_AI_WaypointYawAuthorityTime = 航点启用偏航时间
                #LOC_BDArmory_AI_MaxAllowedGForce = 最大G力
                #LOC_BDArmory_AI_MaxAllowedAoA = 最大攻角
                #LOC_BDArmory_AI_PostStallAoA = 失速后攻角模式开关
                #LOC_BDArmory_AI_ImmelmannTurnAngle = 英麦曼回旋角度
                #LOC_BDArmory_AI_ImmelmannPitchUpBias = 英麦曼俯仰偏差

            // Evade / Extend
                #LOC_BDArmory_AI_EvadeExtend = 规避/远离
                #LOC_BDArmory_AI_ExtendMultiplier = 远离效果倍增
                #LOC_BDArmory_AI_ExtendDistanceAirToAir = 空对空远离距离
                #LOC_BDArmory_AI_ExtendAngleAirToAir = 空对空远离角度
                #LOC_BDArmory_AI_ExtendDistanceAirToGroundGuns = 空对地远离距离（枪炮）
                #LOC_BDArmory_AI_ExtendDistanceAirToGround = 空对地远离距离
                #LOC_BDArmory_AI_ExtendTargetVel = 远离目标速度系数
                #LOC_BDArmory_AI_ExtendTargetAngle = 远离目标角度系数
                #LOC_BDArmory_AI_ExtendTargetDist = 远离目标距离
                #LOC_BDArmory_AI_ExtendAbortTime = 远离取消时间
                //#LOC_BDArmory_AI_ExtendMinGainRate = ???   Extend Min Gain Rate
                #LOC_BDArmory_AI_ExtendToggle = 开关远离 (空对空)
                #LOC_BDArmory_AI_MinEvasionTime = 最短规避时间
                #LOC_BDArmory_AI_EvasionNonlinearity = 非线性规避/远离
                #LOC_BDArmory_AI_EvasionThreshold = 规避距离阈值
                #LOC_BDArmory_AI_EvasionErraticness = RCS规避不稳定性
                #LOC_BDArmory_AI_EvasionTimeThreshold = 规避时间阈值
                #LOC_BDArmory_AI_EvasionMinRangeThreshold = 规避最小范围阈值
                #LOC_BDArmory_AI_EvasionIgnoreMyTargetTargetingMe = 不规避我的目标
                #LOC_BDArmory_AI_EvasionMissileKinematic = 运动学导弹规避
                #LOC_BDArmory_AI_CollisionAvoidanceThreshold = 载具规避阈值
                #LOC_BDArmory_AI_CollisionAvoidanceLookAheadPeriod = 载具规避预测
                #LOC_BDArmory_AI_CollisionAvoidanceStrength = 载具规避强度
                #LOC_BDArmory_AI_StandoffDistance = 安全距离

            // Terrain
                #LOC_BDArmory_AI_Terrain = 规避地形
                #LOC_BDArmory_AI_TurnRadiusTwiddleFactorMin = 地形规避调整最小值
                #LOC_BDArmory_AI_TurnRadiusTwiddleFactorMax = 地形规避调整最大值
                #LOC_BDArmory_AI_TerrainAvoidanceCriticalAngle = 倒置地形规避临界角
                #LOC_BDArmory_AI_TerrainAvoidanceVesselReactionTime = 载具反应时间
                #LOC_BDArmory_AI_TerrainAvoidancePostAvoidanceCoolDown = 规避冷却
                #LOC_BDArmory_AI_WaypointTerrainAvoidance = 航点地形规避
            
            // Ramming
                #LOC_BDArmory_AI_Ramming = 自杀式撞击
                #LOC_BDArmory_AI_ControlSurfaceLag = 撞击时考虑控制面滞后
                #LOC_BDArmory_AI_AllowRamming = 准许自杀式撞击
                #LOC_BDArmory_AI_AllowRammingGroundTargets = 包括地面目标

            // Ejection (unused)
                #LOC_BDArmory_AI_Ejection = 弹射
                #LOC_BDArmory_AI_EjectOnImpendingDoom = 被击坠即弹射

            #LOC_BDArmory_AI_SliderResolution = 滑条精度
            // Idle / Orbit Behavior
                #LOC_BDArmory_AI_Orbit = 盘旋方向\u0020
                #LOC_BDArmory_AI_Orbit_Starboard = 右舷 (CW)
                #LOC_BDArmory_AI_Orbit_Port = 左舷 (CCW)
                #LOC_BDArmory_AI_Orbit_Random = 左右均可 (CW/CCW)
                #LOC_BDArmory_AI_Standby = 就绪模式

            // Up-to-eleven
                #LOC_BDArmory_AI_UnclampTuning = 大区间调整\u0020
                #LOC_BDArmory_AI_UnclampTuning_enabledText = 大区间
                #LOC_BDArmory_AI_UnclampTuning_disabledText = 小区间

        // Surface / VTOL / Orbital AI
            #LOC_BDArmory_AI_VehicleType = 载具类型
            #LOC_BDArmory_AI_MaxSlopeAngle = 最大坡度角
            #LOC_BDArmory_AI_CruiseSpeed = 巡航速度
            #LOC_BDArmory_AI_CombatSpeed = 战斗速度
            #LOC_BDArmory_AI_CombatAltitude = 战斗高度
            #LOC_BDArmory_AI_TargetPitch = 目标俯仰角
            #LOC_BDArmory_AI_MaxDrift = 最大偏移量
            #LOC_BDArmory_AI_MaxPitchAngle = 最大俯仰角
            #LOC_BDArmory_AI_BankAngle = 滚转角
            #LOC_BDArmory_AI_WeaveFactor = 穿插系数
            #LOC_BDArmory_AI_MaxBankAngle = 最大滚转角
            #LOC_BDArmory_AI_BroadsideAttack = 攻击方向
            #LOC_BDArmory_AI_BroadsideAttack_enabledText = 舷侧
            #LOC_BDArmory_AI_BroadsideAttack_disabledText = 前方
            #LOC_BDArmory_AI_MinEngagementRange = 最小交战距离
            #LOC_BDArmory_AI_MaxEngagementRange = 最大交战距离
            //#LOC_BDArmory_AI_ForceFiringRange = ???   Zero Throttle Firing Range
            #LOC_BDArmory_AI_MaintainEngagementRange = 保持最小距离
            #LOC_BDArmory_AI_ManeuverRCS = RCS 启动
            #LOC_BDArmory_AI_ManeuverRCS_enabledText = 机动
            #LOC_BDArmory_AI_ManeuverRCS_disabledText = 战斗
            #LOC_BDArmory_AI_FiringRCS = 射击时的RCS（反应控制系统）
            #LOC_BDArmory_AI_FiringRCS_enabledText = 管理速度
            #LOC_BDArmory_AI_FiringRCS_disabledText = 仅进行机动
            #LOC_BDArmory_AI_ReverseEngines = 反向引擎
            #LOC_BDArmory_AI_EngineRCSRotation = 引擎RCS（旋转）
            #LOC_BDArmory_AI_EngineRCSTranslation = 引擎RCS（平移）
            #LOC_BDArmory_AI_OrbitalPIDActive = 轨道PID激活
            #LOC_BDArmory_AI_RollMode = 侧舷方向
            #LOC_BDArmory_AI_MinObstacleMass = 最小障碍物质量
            #LOC_BDArmory_AI_PreferredBroadsideDirection = 首选舷侧方向
            #LOC_BDArmory_AI_GoesUp = 是否超过极限
            #LOC_BDArmory_AI_GoesUp_enabledText = 超过极限
            #LOC_BDArmory_AI_GoesUp_disabledText = 不超过极限
            #LOC_BDArmory_AI_ManeuverSpeed = 机动速度
            #LOC_BDArmory_AI_FiringSpeedMin = 最小开火速度
            #LOC_BDArmory_AI_FiringSpeedLimit = 最大开火速度
            #LOC_BDArmory_AI_AngularSpeedLimit = 角速度限制
            #LOC_BDArmory_AI_EvasionRCS = 反应控制系统规避
            #LOC_BDArmory_AI_EvasionEngines = 推力规避

    // AI GUI
        #LOC_BDArmory_AIWindow_title = AI 管理器
        #LOC_BDArmory_AIWindow_infoLink = 信息链接
        #LOC_BDArmory_AIWindow_NoAI = 未找到AI
        // Sections
            #LOC_BDArmory_AIWindow_PID = PID
            #LOC_BDArmory_AIWindow_Altitudes = 高度
            #LOC_BDArmory_AIWindow_Speeds = 速度
            #LOC_BDArmory_AIWindow_Control = 控制
            #LOC_BDArmory_AIWindow_EvadeExtend = 规避/远离
            #LOC_BDArmory_AIWindow_Terrain = 地形
            #LOC_BDArmory_AIWindow_Ramming = 撞击
            #LOC_BDArmory_AIWindow_Combat = 战斗
            #LOC_BDArmory_AIWindow_Misc = 杂项
        
        // Panel
            // Pilot
                // PID
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerPower = 操纵强度(P)
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerPower_ContextLow = <- 迟钝
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerPower_ContextHigh = 灵敏 ->
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerKi = 操纵校正 (I)
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerKi_ContextLow = <- 反应不足
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerKi_ContextHigh = 反应过强 ->
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerDamping = 操纵阻尼 (D)
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerDamping_ContextLow = <- 摇摆
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerDamping_ContextHigh = 过稳定 ->
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_SteerDampingPitch = ???   Steer Damping Pitch (Dp)
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerDampingPitch_ContextLow = <- 摇摆
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerDampingPitch_ContextHigh = 过稳定 ->
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_SteerDampingYaw = ???   Steer Damping Yaw (Dy)
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerDampingYaw_ContextLow = <- 摇摆
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerDampingYaw_ContextHigh = 过稳定 ->
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_SteerDampingRoll = ???   Steer Damping Roll (Dr)
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerDampingRoll_ContextLow = <- 摇摆
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerDampingRoll_ContextHigh = 过稳定 ->
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_SteerMaxError = ???   Max Error
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_SteerMaxError_ContextLow = ???   <- Slow & Easy Tuning
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_SteerMaxError_ContextHigh = ???   Fast & Harder Tuning ->
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_DynDampMin = 偏离目标阻尼
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_DynDampMin_Context = 最小阻尼
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_DynDampMax = 对准目标阻尼
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_DynDampMax_Context = 最大阻尼
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_DynDampMult = 动态阻尼系数
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_DynDampMult_Context = 阻尼幅度

                    // Auto-tuning
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningNumSamples = 自动调校样本数
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningNumSamples_ContextLow = <- 不精确
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningNumSamples_ContextHigh = 更精确 ->
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFastResponseRelevance = 自动调校快速响应
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFastResponseRelevance_ContextLow = <- 更好阻尼
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFastResponseRelevance_ContextHigh = 更快响应 ->
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningInitialLearningRate = 自动调校初始学习率
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningInitialLearningRate_Context = 如果 PID 值变化过大，则降低该值
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningInitialRollRelevance = 自动调校初始滚转率
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningInitialRollRelevance_Context = 滚转误差对损失的贡献度
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningSpeed = 自动调校速度
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningSpeed_Context = 自动调校的目标速度
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningAltitude = 自动调校高度
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningAltitude_Context = 尝试保持在 ±此最低高度
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningRecenteringDistance = 自动调校重定位距离
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningRecenteringDistance_Context = 触发重新定位的起始距离
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixedFields = 自动调校固定域
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningClampMaximums = 自动调校最大值约束
                        // PID fixed fields
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_P = ???   P
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_I = ???   I
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_D = ???   D
                            // 3-axis damping
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_DPitch = ???   Dp
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_DYaw = ???   Dy
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_DRoll = ???   Dr
                            // Dynamic damping
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_D_OffTarget = ???   DOff
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_D_OnTarget = ???   DOn
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_D_Factor = ???   DF
                            // 3-axis dynamic damping
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_DPitch_OffTarget = ???   DpOff
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_DPitch_OnTarget = ???   DpOn
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_DPitch_Factor = ???   DpF
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_DYaw_OffTarget = ???   DyOff
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_DYaw_OnTarget = ???   DyOn
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_DYaw_Factor = ???   DyF
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_DRoll_OffTarget = ???   DrOff
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_DRoll_OnTarget = ???   DrOn
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_DRoll_Factor = ???   DrF

                // Altitudes
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_DefaultAltitude = 默认高度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_DefaultAltitude_Context = 空闲时，AI返回到此高度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_MinAltitude = 最小高度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_MinAltitude_Context = AI试图保持在此高度以上
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxAltitude = 最大高度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxAltitude_Context = AI试图保持在此高度以下
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_BombingAltitude = ???   Bombing Altitude
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_BombingAltitude_Context = ???   AI tries to bomb at this altitude
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_DiveBomb = ???   Enable Dive Bombing

                // Speeds
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxSpeed = 最大战斗速度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxSpeed_Context = AI将保持在此空速以下
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_TakeOffSpeed = #LOC_BDArmory_AI_TakeOffSpeed
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_TakeOffSpeed_Context = 起飞时AI开始拉杆速度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_MinSpeed = 最小速度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_MinSpeed_Context = 如果低于此速度，AI会尝试恢复能量
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_StrafingSpeed = #LOC_BDArmory_AI_StrafingSpeed
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_StrafingSpeed_Context = 对地攻击速度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_IdleSpeed = #LOC_BDArmory_AI_IdleSpeed
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_IdleSpeed_Context = 非作战巡航速度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ABPriority = #LOC_BDArmory_AI_ABPriority
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ABPriority_Context = 修改启用后燃室阈值
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ABOverrideThreshold = 后燃室覆盖
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ABOverrideThreshold_Context = 如果速度低于此值且节流阀全开，则强制使用后燃室
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_BrakingPriority = #LOC_BDArmory_AI_BrakingPriority
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_BrakingPriority_Context = 在允许的情况下，优先使用刹车减速

                // Control
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_LowSpeedSteerLimiter = 低速操控受限
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_LowSpeedSteerLimiter_Context = 在低速限值以下操控受限
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_LowSpeedLimiterSpeed = 受限低速
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_LowSpeedLimiterSpeed_Context = 低于此速度时AI操控受限
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_HighSpeedSteerLimiter = 高速操控受限
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_HighSpeedSteerLimiter_Context = 在高速限值以上操控受限
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_HighSpeedLimiterSpeed = 受限高速
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_HighSpeedLimiterSpeed_Context = 高于此速度时AI操控受限
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_AltitudeSteerLimiterFactor = 高度操控系数
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_AltitudeSteerLimiterFactor_Context = 根据海拔高度减少/增加操控限制系数
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_AltitudeSteerLimiterAltitude = 高度操控限制
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_AltitudeSteerLimiterAltitude_Context = 开始降低/增加操控受限的高度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_BankLimiter = 滚转角度限制
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_BankLimiter_Context = 最大滚转角
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxAllowedGForce = 最大G值
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxAllowedGForce_Context = 操控将尽量不超过 G 力限制
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxAllowedAoA = 最大攻角
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxAllowedAoA_Context = 机动将尽量不超过此攻角
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_WaypointPreRollTime = 航点预滚转时间
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_WaypointPreRollTime_Context = 在到达航点前开始滚转
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_WaypointYawAuthorityTime = 航点偏航时机
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_WaypointYawAuthorityTime_Context = 增加接近航点时的偏航响应
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_PostStallAoA = 失速后攻角
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_PostStallAoA_Context = 切换操控模式以应对超出攻角后的失速情况
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ImmelmannTurnAngle = 英麦曼回旋角度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ImmelmannTurnAngle_Context = AI会拉杆以瞄准锥体中的目标
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ImmelmannPitchUpBias = 英麦曼爬升偏置
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ImmelmannPitchUpBias_Context = < 向下 — 当前俯仰率的偏向方向 — 向上 >

                // Evade / Extend
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_Evade = 规避
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_MinEvasionTime = #LOC_BDArmory_AI_MinEvasionTime
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_MinEvasionTime_Context = AI躲避攻击的最短时间
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionThreshold = 距离阈值
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionThreshold_Context = 如果在此距离内有来袭火力，则规避
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionTimeThreshold = 时间阈值
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionTimeThreshold_Context = 触发规避的最小受击时间
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionMinRangeThreshold = 最小距离阈值
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionMinRangeThreshold_Context = 只有当攻击者在此范围之外时才会规避.
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionNonlinearity = 非线性规避/远离
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionNonlinearity_Context = 在规避/远离时的振荡强度

                    #LOC_BDArmory_AIWindow_Avoidance = 规避载具
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_CollisionAvoidanceThreshold = 距离阈值
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_CollisionAvoidanceThreshold_Context = 在此范围内躲避来袭载具
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_CollisionAvoidanceLookAheadPeriod = 规避预测时间
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_CollisionAvoidanceLookAheadPeriod_Context = AI提前多少秒检测碰撞
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_CollisionAvoidanceStrength = 反应强度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_CollisionAvoidanceStrength_Context = AI摆脱来袭飞船的强度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_StandoffDistance = 安全距离
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_StandoffDistance_Context = AI尝试接近目标的距离

                    #LOC_BDArmory_AIWindow_Extend = 远离
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendDistanceAirToAir = 空对空远离距离
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendDistanceAirToAir_Context = 空对空距离远离
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendAngleAirToAir = 空对空远离角度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendAngleAirToAir_Context = 远离时所期望爬升角度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendDistanceAirToGroundGuns = 空对地远离距离（枪炮）
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendDistanceAirToGroundGuns_Context = 空对空距离远离（枪炮）
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendDistanceAirToGround = 空对地远离距离
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendDistanceAirToGround_Context = 空对地距离远离
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendTargetVel = 远离目标速度系数
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendTargetVel_Context = 目标太慢而无法指向时设置
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendTargetAngle = 远离目标角度系数
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendTargetAngle_Context = 目标超出转弯半径时设置
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendTargetDist = 远离目标距离
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendTargetDist_Context = 目标太近而无法转向时设置
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendAbortTime = 远离取消时间
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendAbortTime_Context = 远离时未能获得距离的中止时间.
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendMinGainRate = ???   Min Gain Rate
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendMinGainRate_Context = ???   Minimum rate to be gaining distance for the abort timer.

                // Terrain
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_TerrainAvoidanceMin = 地形规避最小值
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_TerrainAvoidanceMin_Context = 理想载具方向的转弯半径倍数
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_TerrainAvoidanceMax = 地形规避最大值
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_TerrainAvoidanceMax_Context = 倒置载具方向的转弯半径倍数
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_InvertedTerrainAvoidanceCriticalAngle = 倒置规避临界角
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_InvertedTerrainAvoidanceCriticalAngle_Context = 倒置地形规避或首先滚转的临界角度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_TerrainAvoidanceVesselReactionTime = 反应时间
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_TerrainAvoidanceVesselReactionTime_Context = 设置最佳转向所需的时间估计
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_TerrainAvoidancePostAvoidanceCoolDown = 规避后冷却时间
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_TerrainAvoidancePostAvoidanceCoolDown_Context = 避开地形后再开始机动的时间
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_WaypointTerrainAvoidance = 航点地形规避
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_WaypointTerrainAvoidance_Context = 航点地形校正的范围和强度

                // Ramming
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ControlSurfaceLag = 控制面滞后
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ControlSurfaceLag_Context = 自杀式撞击中控制面滞后的轨迹校正
                // Combat
                // Up-to-eleven
                // Idle / Orbit Behavior
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_Orbit_Context = 非战斗巡航的方向
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_Standby_Context = 目标进入警戒范围时AI启动

            // Surface / VTOL / Orbital
                #LOC_BDArmory_AIWindow_VehicleType = #LOC_BDArmory_AI_VehicleType
                #LOC_BDArmory_AIWindow_VehicleType_Context = 载具于此种地形上运转
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxSlopeAngle = #LOC_BDArmory_AI_MaxSlopeAngle
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxSlopeAngle_Context = AI会尝试驶上的最大地形坡度角
                #LOC_BDArmory_AIWindow_CruiseSpeed = #LOC_BDArmory_AI_CruiseSpeed
                #LOC_BDArmory_AIWindow_CruiseSpeed_Context = #LOC_BDArmory_AIWindow_IdleSpeed_Context
                #LOC_BDArmory_AIWindow_CombatSpeed = #LOC_BDArmory_AI_CombatSpeed
                #LOC_BDArmory_AIWindow_CombatSpeed_Context = 未进行能量机动时的目标速度
                #LOC_BDArmory_AIWindow_CombatAltitude = #LOC_BDArmory_AI_CombatAltitude
                #LOC_BDArmory_AIWindow_CombatAltitude_Context = 默认巡航高度/深度
                #LOC_BDArmory_AIWindow_TargetPitch = #LOC_BDArmory_AI_TargetPitch
                #LOC_BDArmory_AIWindow_TargetPitch_Context = 期望载具俯仰角
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxDrift = #LOC_BDArmory_AI_MaxDrift
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxDrift_Context = 载具在拐弯时最大偏离前进方向的角度限制
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxPitchAngle = #LOC_BDArmory_AI_MaxPitchAngle
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxPitchAngle_Context = 移动时的最大俯仰角
                #LOC_BDArmory_AIWindow_BankAngle = #LOC_BDArmory_AI_BankAngle
                #LOC_BDArmory_AIWindow_BankAngle_Context = #LOC_BDArmory_AIWindow_BankLimiter_Context
                #LOC_BDArmory_AIWindow_WeaveFactor = #LOC_BDArmory_AI_WeaveFactor
                #LOC_BDArmory_AIWindow_WeaveFactor_Context = 受攻击时穿插机动强度
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxBankAngle = #LOC_BDArmory_AI_MaxBankAngle
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxBankAngle_Context = 转弯时的最大滚转角度
                #LOC_BDArmory_AIWindow_BroadsideAttack = #LOC_BDArmory_AI_BroadsideAttack
                #LOC_BDArmory_AIWindow_BroadsideAttack_Context = 攻击时指向目标的方向
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MinEngagementRange = #LOC_BDArmory_AI_MinEngagementRange
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MinEngagementRange_Context = AI与目标交战的最小范围
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxEngagementRange = #LOC_BDArmory_AI_MaxEngagementRange
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxEngagementRange_Context = AI与目标交战的最大范围
                #LOC_BDArmory_AIWindow_ForceFiringRange = #LOC_BDArmory_AI_ForceFiringRange
                //#LOC_BDArmory_AIWindow_ForceFiringRange_Context = ???   Within this range AI always fires without throttle
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MaintainEngagementRange = #LOC_BDArmory_AI_MaintainEngagementRange
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MaintainEngagementRange_Context = 载具在最小范围内会刹车/倒车
                #LOC_BDArmory_AIWindow_ManeuverRCS = #LOC_BDArmory_AI_ManeuverRCS
                #LOC_BDArmory_AIWindow_ManeuverRCS_Context = RCS 使用状况
                #LOC_BDArmory_AIWindow_FiringRCS = #LOC_BDArmory_AI_FiringRCS
                #LOC_BDArmory_AIWindow_FiringRCS_Context = 射击时使用RCS来控制速度
                #LOC_BDArmory_AIWindow_ReverseEngines = #LOC_BDArmory_AI_ReverseEngines
                #LOC_BDArmory_AIWindow_ReverseEngines_Context = 使用反向引擎产生反向推力
                #LOC_BDArmory_AIWindow_EngineRCSRotation = #LOC_BDArmory_AI_EngineRCSRotation
                //#LOC_BDArmory_AIWindow_EngineRCSRotation_Context = ???   Use engines perpendicular to thrust axis for RCS rotation
                #LOC_BDArmory_AIWindow_EngineRCSTranslation = #LOC_BDArmory_AI_EngineRCSTranslation
                //#LOC_BDArmory_AIWindow_EngineRCSTranslation_Context = ???   Use engines perpendicular to thrust axis for RCS translation
                #LOC_BDArmory_AIWindow_OrbitalPIDActive = #LOC_BDArmory_AI_OrbitalPIDActive
                #LOC_BDArmory_AIWindow_OrbitalPIDActive_Context = PID激活条件
                #LOC_BDArmory_AIWindow_RollMode = #LOC_BDArmory_AI_RollMode
                #LOC_BDArmory_AIWindow_RollMode_Context = 当PID激活时，AI将使飞船向目标展示这一侧
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MinObstacleMass = #LOC_BDArmory_AI_MinObstacleMass
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MinObstacleMass_Context = 触发规避的障碍物的最小质量
                #LOC_BDArmory_AIWindow_PreferredBroadsideDirection = #LOC_BDArmory_AI_PreferredBroadsideDirection
                #LOC_BDArmory_AIWindow_PreferredBroadsideDirection_Context = 应该将载具的哪一侧朝向目标
                #LOC_BDArmory_AIWindow_ManeuverSpeed = 机动速度
                #LOC_BDArmory_AIWindow_ManeuverSpeed_Context = 机动时相对目标的最大速度
                #LOC_BDArmory_AIWindow_minFiringSpeed = #LOC_BDArmory_AI_FiringSpeedMin
                #LOC_BDArmory_AIWindow_minFiringSpeed_Context = 射击时相对于目标的最低速度
                #LOC_BDArmory_AIWindow_FiringSpeed = 扫射速度
                #LOC_BDArmory_AIWindow_FiringSpeed_Context = 开火时相对于目标的最大速度
                #LOC_BDArmory_AIWindow_FiringAngularVelocityLimit = #LOC_BDArmory_AI_AngularSpeedLimit
                #LOC_BDArmory_AIWindow_FiringAngularVelocityLimit_Context = 射击时相对于目标的最大角速度
                #LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionErraticness = RCS 规避不规则性
                #LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionErraticness_Context = 躲避方向的变化幅度
                #LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionRCS = #LOC_BDArmory_AI_EvasionRCS
                #LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionRCS_Context = 使用RCS规避来袭火力
                #LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionEngines = #LOC_BDArmory_AI_EvasionEngines
                #LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionEngines_Context = 利用引擎推力来规避来袭火力


    // AI infolink
        // Pilot AI
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_PidHelp = PID （比例积分微分） - 控制器计算预期输出与实际输出之间的差值，然后根据 P、I 和 D 值进行修正。这用于调整载具的方向。调整时通常需要调整所有三个值，首先是操控倍数，然后根据需要调整 Ki 和阻尼。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_PidHelp_SteerPower = Steer Power (P) - 这是控制输入。太低，载具将无法充分发挥其控制能力。过高，载具使用的功率将超过需要，并偏离所需的方向。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_PidHelp_SteerKi = Steer Ki (I) - 这是用于修正 P 和 D 累积误差的误差修正。过多，则会超调。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_PidHelp_Steerdamp = Steer Damp (D) - 这是导数值；这是飞船旋转到新方向时的阻尼值。过低，飞船会因过度转向正确方向而摆动。过高，阻尼将抵消过多的方向变化，飞船将无法快速转向。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_PidHelp_Dyndamp = 动态阻尼 - 根据与目标的角度，从最小阻尼值到最大阻尼值动态调整阻尼。阻尼值越小，动态阻尼值与目标角度变化的线性关系越好；阻尼值越大，当指向远离目标时，阻尼将减小，而当指向靠近目标时，阻尼将增大。这适用于所有三个控制轴。对于单个控制轴阻尼，请启用相关的俯仰/横滚/偏航动态阻尼。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_PidHelp_AutoTune = PID 自动调校 - 启用自动 PID 调整模式，AI将使用梯度下降来优化载具转向一系列航向的能力，并在这些方向上保持稳定。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_PidHelp_AutoTune_details = \n

            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_AltHelp = 高度设置可控制人工智能所需的飞行包线
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_AltHelp_Def = 默认高度 - 这是人工智能在不进行战斗或远离时将返回的高度。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_AltHelp_min = 最小高度 - 设置载具下降到什么高度，人工智能会开始爬升；确保为载具留出足够的空间拉起。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_AltHelp_max = 最大高度 - 如果启用，它是最小高度的倒数；它设定了人工智能开始下降前载具必须超过的高度。
            //#LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_AltHelp_bombing = ???   Bombing Altitude - The AI will try to maintain level flight at this altitude when performing a bombing run (doesn't apply to torpedoes).

            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_SpeedHelp = 速度设置可控制载具在各种飞行和作战条件下所需的空速
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_SpeedHelp_min = 最小速度和最大速度 - 最大速度是人工智能在战斗或撞击时试图达到但不超过的空速。如果高于此速度，AI 将刹车直到低于最大速度。最小速度是 AI 执行战斗机动的最低速度，无论目标速度如何。如果低于此速度，AI 将中断并远离以加速，直到高于最小速度。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_SpeedHelp_takeoff = 起飞速度 - 如果在启动AI时载具降落，起飞速度是载具必须达到的速度，然后AI才会开始拉起以起飞。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_SpeedHelp_idle = 怠速 - 这设置了AI在盘旋或飞行到位置时将维持的非战斗巡航空速。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_SpeedHelp_gnd = 扫射速度 - 这是AI在攻击地面目标时将使用的空速。如果地面目标在移动，扫射速度将加上地面目标的速度。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_SpeedHelp_ABpriority = 后燃室优先级 - 这控制了AI在什么加速度水平下会开启/关闭后燃室。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_SpeedHelp_ABOverrideThreshold = 后燃室覆盖阈值 - 在低于此速度阈值时，如果油门处于最大位置，AI将开启后燃室。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_SpeedHelp_BrakingPriority = 刹车优先级 - 这一设置控制了在允许的情况下，AI使用刹车的积极性。

            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_ControlHelp = 控制限制在不同条件下设置载具控制权限的限制
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_ControlHelp_limiters = 操控限制器 - 操控限制器限制了载具的控制权限。低速限制设置了速度低于低速限制速度时的AI控制权限。高速限制设置了当速度高于高速限制速度时的AI控制权限。当速度介于低速度限制和高速度限制之间时，限制器的值会从低限制值线性变化到高限制值。高度操控限制器根据高度超过限制高度来缩放操控限制，公式为（高度/限制高度）^系数。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_ControlHelp_bank = 最大翻滚角 - 这设置了允许的最大翻滚角度。当小于180时，AI在机动过程中不会翻滚超过这么多度的水平线。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_ControlHelp_clamps = 最大允许G值和攻角 - 最大允许G值限制AI不得执行产生大于设定G值的机动。最大允许攻角限制了AI可使用的最大攻角.
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_ControlHelp_modeSwitches = 失速后攻角模式切换 - 这控制了载具因超过攻角阈值而切换操控模式的时间。欲指向位于载具正后方的英麦曼回旋角度内的目标时，载具将简单地仰角而不是滚转。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_ControlHelp_Immelmann = 英麦曼回旋角度与偏向 - 当飞行目标位于飞行器直接后方的英麦曼转向角度内时，飞行器将直接向上或向下俯仰，而不是滚转。当飞行高度不接近最小值时，英麦曼爬升偏置将在当前俯仰速率（度/秒）在限制范围内时强制向上或向下俯仰，否则将使用当前的俯仰方向。

            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_EvadeHelp = 规避/远离 - 控制了AI如何对待来自外部威胁，无论是火力、导弹还是其他载具，以及AI如何根据其他载具的相对位置做出响应。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_EvadeHelp_Evade = 最小规避时间，距离阈值，时间阈值，最小范围阈值，不规避我的目标 - 这四个设置控制了AI何时会进行规避。最小规避时间设置了AI进行规避机动的持续时间（以秒为单位）。距离阈值设置了触发规避所需的敌方火力离AI多近。时间阈值设置了AI在受到火力攻击多长时间后开始规避。最小射程阈值设置了攻击者必须超过的射程以触发规避。不规避我的目标切换确定是否忽略来自当前目标的火力攻击，用于规避目的。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_EvadeHelp_Nonlinearity = 非线性规避/远离 - 这控制了在规避或远离时，载具围绕飞往方向产生的摆动半径（以度为单位）。这有助于载具在规避或远离时不以直线飞行。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_EvadeHelp_Dodge = 载具规避 - 这三个设置决定了AI如何应对潜在的碰撞情况。如果预测到另一艘船只将在下一个预测期内进入规避阈值范围内，AI将尝试规避它。规避强度确定了AI将多快尝试改变方向以避免预测的碰撞。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_EvadeHelp_standoff = 安全距离 - AI在战斗中允许接近目标载具的最近距离。如果距离目标小于安全距离，AI将刹车以增加与目标的距离。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_EvadeHelp_Extend = 远离距离 - 这些设置控制AI在不同类型目标下的远离距离。远离角度控制了AI在对抗空中目标时是否应尝试提升或下降高度。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_EvadeHelp_ExtendVars = 目标速度系数、目标角度、目标距离 - 这三个设置共同控制了AI何时会执行远离操作。要执行远离，AI会在其前方投射一个检测锥体，检查与目标的距离和相对速度。默认情况下，如果目标在AI前方的78度锥体之外，距离小于400米，并且速度较慢，AI将执行远离操作。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_EvadeHelp_ExtendVel = 远离目标速度系数 - 这告诉AI在什么相对速度下应考虑执行远离操作。小于1表示目标载具必须更慢，大于1表示必须更快才会触发远离操作。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_EvadeHelp_ExtendAngle = 远离目标角度 - 这个设置确定了检测锥体的宽度，可以看作是视野范围和有效转弯半径的组合。载具的转弯半径越好，这个值就可以设置得越高。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_EvadeHelp_ExtendDist = 远离目标距离 - 这个设置确定了目标距离AI需要多近才会执行远离操作以获得更好的目标角度。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_EvadeHelp_ExtendAbortTime = 远离中止时间 - 这告诉AI如果在规定时间内没有取得任何进展，就应中止远离操作。之后，远离将进入5秒的冷却期。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_EvadeHelp_ExtendToggle = 开关远离 - 这个设置用于启用或禁用对空中目标的远离操作（对地面目标的远离操作不受影响）。

            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_TerrainHelp = 地形规避 - 用于预测与地面的碰撞，通过调整载具的转弯半径来生成地形碰撞距离，以告诉AI是否需要拉升。地形规避最小值基于最佳飞行条件，载具与地面平行且只需要上升。地形规避最大值基于最坏情况，载具倒置到地面，需要旋转180度才能上升。倒置地形规避的临界角度确定了载具相对于地形法线的倾斜角度，在这个角度下，载具将尝试在倒置状态下规避地形或首先进行旋转。载具反应时间是估计载具平均需要多长时间才能进入紧急规避地形的最佳配置。航点地形规避影响了由于地形位于载具和当前航点之间，对目标方向进行调整的范围和强度。

            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_RamHelp = 自杀式撞击 - 用于控制载具是否应在弹药耗尽或武器失效时尝试撞向其他载具。如果未启用自杀式撞击，AI将继续进行机动，但无法进行攻击。控制面滞后（Control Surface Lag）设置了AI在多长时间内应该根据控制面达到最大偏转的时间来进行碰撞预测的修正。

            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_miscHelp = 杂项设置 - 这些设置控制了与非战斗行为相关的行为，这些行为不属于其他分类。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_orbitHelp = 盘旋方向  - 这是AI在空闲时盘旋的方向，可以是顺时针（Clockwise）或逆时针（Counterclockwise）方向。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_standbyHelp = 切换就绪 - 如果启用，当目标进入其警戒范围时，AI将自动开启。

        // Surface AI
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_Type = 载具类型 - 这告诉AI载具是陆地车辆、船只还是既能在陆地上操作又能在水域操作的两栖载具。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_Slopes = 坡度角，目标俯仰角 - 这些设置为载具设置了角度限制。 坡度角设置了AI将尝试驶上的最大坡度。 目标俯仰角设置了载具应尽力维持的期望姿态（相对于地面的俯仰角度）。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_Speeds = 巡航速度和最大速度 - 设置了载具的速度。 巡航速度是AI在非战斗状态下维持的速度。 最大速度是AI在战斗状态下尝试达到的速度。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_Drift = 最大偏移量 - 这设置了在转弯时载具会偏离前进方向的最大值。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_Bank = 滚转角 - 这告诉AI在机动时载具应允许的最大滚转或倾斜角度。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_Weave = 穿插系数 - 当受到攻击或导弹来袭时，飞船会尝试穿插机动以摆脱攻击者瞄准。这控制了穿插的强度。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_SteerPower = 操控倍数 - 这是Surface AI PID控制器的比例输入。 如果设置得太低，载具将使用不到其控制权的全部范围。 如果设置得太高，载具将施加超过所需的控制，从而超出所期望的方向
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_SteerDamping = 操控阻尼 - 这是表面载具 AI PID控制器的导数输入。它控制了载具将旋转到新方向时的阻尼程度。如果设置得太低，载具由于超过正确方向而产生振荡。如果设置得太高，阻尼将抵消太多的方向变化，导致载具转弯速度减慢。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_Orientation = 攻击方向，首选舷侧方向 - 这些设置了AI如何接近和攻击目标。攻击向量设置告诉AI是让载具的船头指向目标，还是让载具的舷侧指向目标。侧舷方向告诉AI是否应该优先将左舷或右舷对准目标。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_Engagement = 最小、最大交战距离 - 这些设置了AI会尝试进行机动以便接近目标的最小和最大距离范围，以便进行交战。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_RCS = RCS  - 设置切换了AI是否应该使用RCS推进器来辅助机动。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_AvoidMass = 避让质量 - AI会避免与其碰撞而不是撞击的障碍物最低质量。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_MaintainMinRange = 维持最小距离 - 这切换了陆地车辆是否会停下来或倒车以保持与目标的距离，而不是偏离目标进行环绕或远离。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_Altitude = 战斗高度 - 潜艇巡航/交战的深度。

        // VTOL AI
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_VTOL_PID = PID（比例-积分-微分）控制器计算所需输出与实际输出之间的差异，并根据P、I、D值进行修正，以此来控制飞行器的方向。\n - 控制力度（P）- 这是控制输入。如果太低，飞行器将无法使用其全部控制权范围。如果太高，飞行器将过度执行，超出所需方向。\n - 积分修正（I）- 这是用于修正由P和D导致的累积误差的错误校正。如果太少，飞行器将持续未达到预期方向。如果太多，将会超过预期方向。\n - 阻尼（D）- 这是导数值；这决定了飞行器转向新方向时的阻尼程度。如果太低，飞行器将因超调正确方向而振荡。如果太高，阻尼将过度抵消方向变化，飞行器转向速度将减慢。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_VTOL_Altitudes = 默认飞行高度 - 非战斗状态下的巡航高度（离地高度）。\n最小与最大飞行高度 - AI尝试飞行到的最低和最高高度。超出这个范围时，AI将爬升或俯冲以返回到这个高度范围内。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_VTOL_Speeds = 最大与战斗速度 - 用于机动的最高速度和战斗中的目标速度。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_VTOL_Control = 最大俯仰和滚转角度 - 指示AI在机动时允许船只俯仰或滚转的最大角度。\n侧翼方向 - 侧翼方向告诉AI在面向目标时应优先展示左舷还是右舷。\nRCS - 是否在机动时使用RCS推进器，或仅在战斗中使用。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_VTOL_Combat = 穿插系数 - 当受到火力或导弹袭击时，飞行器会尝试穿插飞行以干扰攻击者的瞄准。这控制了穿插动作的强度。\n最小、最大交战范围 - 设置AI试图机动以进入的目标最小和最大距离，以便进行交战。

        // Orbital AI
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Orbital_PID = PID（比例-积分-微分）控制器通过计算期望输出与实际输出之间的差异，并根据P（比例）、I（积分）、D（微分）值进行修正。在KSP中，除非启用了PID控制，否则SAS（稳定辅助系统）在瞄准和射击武器或进行所有操作时不会控制飞船。/n转向力度（P）：控制输入值，过低则飞船无法充分利用控制能力，过高则飞船会过度反应。/n转向修正（I）：对P和D累积误差进行修正，过少则飞船持续低于期望方向，过多则飞船会过度修正。/n转向阻尼（D）：飞船转向新方向时的阻尼程度，过低会导致飞船因过度修正而振荡，过高则会减缓飞船转向速度。/n最大误差：设定PID控制器使用的最大角度误差限制，降低可减少过度修正，但响应会变慢；提高可加快响应速度，但可能增加过度修正，除非PID调节得当。适当调节PID可帮助限制过度修正或提高响应速度。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Orbital_Combat = 最小交战范围 - 设置AI尝试操纵时与目标交战的最小距离。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Orbital_Speeds = 机动和扫射速度 - 在战斗射程外和战斗射程内加速到相对于目标的最大速度。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Orbital_Control = RCS - 是在机动时使用 RCS 推进器，还是仅在战斗时使用。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Orbital_Evasion = 最小规避时间、距离阈值、时间阈值、最小范围阈值 - 这四个设置控制AI何时进行规避。最小规避时间设置AI执行规避动作的秒数。距离阈值设置来袭火力需达到多近才触发规避。时间阈值设置AI受到攻击多长时间后开始规避。最小范围阈值设置攻击者必须超出的范围以触发规避。\n"不规避我的目标"开关决定是否忽略当前目标的火力，以用于规避目的。

    // Missile Config
        #LOC_BDArmory_DeployAltitude = 展开高度
        #LOC_BDArmory_EngageRangeMin = 最小交战距离
        #LOC_BDArmory_EngageRangeMax = 最大交战距离
        #LOC_BDArmory_EngageAir = 对空
        #LOC_BDArmory_EngageMissile = 对导弹
        #LOC_BDArmory_EngageSurface = 对地
        #LOC_BDArmory_EngageSLW = 对水面/水下
        #LOC_BDArmory_DisableEngageOptions = 禁用交战选项
        #LOC_BDArmory_EnableEngageOptions = 启用交战选项
        #LOC_BDArmory_MaxStaticLaunchRange = 最大静态发射距离
        #LOC_BDArmory_MinStaticLaunchRange = 最小静态发射距离
        #LOC_BDArmory_MaxOffBoresight = 最大偏离视轴
        #LOC_BDArmory_DetonationDistanceOverride = 爆轰距离覆盖
        #LOC_BDArmory_DetonateAtMinimumDistance = 于最小距离引爆
        #LOC_BDArmory_UseStaticMaxLaunchRange = 动态/静态最大范围
        #LOC_BDArmory_ProximityTriggerDistance = 弹头引爆距离
        #LOC_BDArmory_clustermissileTriggerDistance = 子弹药发射距离
        #LOC_BDArmory_DropTime = 下降时间
        #LOC_BDArmory_InCargoBay = 在弹仓:\u0020
        #LOC_BDArmory_InCustomCargoBay = 开关自定义弹舱:\u0020
        #LOC_BDArmory_DeployableWeapon = 开关武器部署:\u0020
        #LOC_BDArmory_DetonationTime = 引爆时间
        #LOC_BDArmory_BallisticOvershootFactor = 弹道补偿系数
        #LOC_BDArmory_BallisticAnglePath = 弹道路径角度
        #LOC_BDArmory_Missile_CruiseSpeed = 巡航速度
        #LOC_BDArmory_CruiseAltitude = 巡航高度
        #LOC_BDArmory_CruisePredictionTime = 巡航预测时间
        //#LOC_BDArmory_CruisePopup = ???   Cruise Popup Attack
        #LOC_BDArmory_GPSTarget = GPS 目标
        #LOC_BDArmory_ChangetoLowAltitudeRange = 切换高度区间
        #LOC_BDArmory_MaxAltitude = 最大高度
        #LOC_BDArmory_TerminalGuidance = 终端制导:\u0020
        #LOC_BDArmory_Direction = 方向:\u0020
        #LOC_BDArmory_Direction_disabledText = 横向
        #LOC_BDArmory_Direction_enabledText = 向前
        #LOC_BDArmory_DecoupleSpeed = 分离速度
        #LOC_BDArmory_LoftMaxAltitude = 高抛弹道最大高度
        #LOC_BDArmory_LoftRangeOverride = 高抛弹道距离覆盖
        #LOC_BDArmory_LoftAltitudeAdvMax = 高抛弹道最大高度高级设置
        #LOC_BDArmory_LoftMinAltitude = 高抛弹道最低高度
        #LOC_BDArmory_LoftAngle = 高抛弹道角度
        #LOC_BDArmory_LoftTermAngle = 高抛弹道终端角度
        #LOC_BDArmory_LoftRangeFac = 高抛弹道范围系数
        #LOC_BDArmory_LoftVelComp = 速度补偿
        #LOC_BDArmory_LoftVertVelComp = 垂直速度补偿
        #LOC_BDArmory_LoftAltComp = 高度补偿
        #LOC_BDArmory_terminalHomingRange = 终端制导距离

        #LOC_BDArmory_EMPBlastRadius = EMP 范围
        #LOC_BDArmory_OrdnanceAvailable = 弹药可用
        #LOC_BDArmory_MissileAssign = 导弹分配
        #LOC_BDArmory_CurrentLocks = 当前锁定
        #LOC_BDArmory_Offset = 弹药偏移
        //#LOC_BDArmory_Deploy_Time = ???   Deploy Time

    // Safety Systems
        #LOC_BDArmory_SSTank = 自封油箱
        #LOC_BDArmory_SSTank_On = 增加自封油箱
        #LOC_BDArmory_SSTank_Off = 移除自封油箱
        #LOC_BDArmory_CASE = C.A.S.E. 级别
        #LOC_BDArmory_CASE_Sim = 爆炸模拟
        #LOC_BDArmory_FireBottles = 灭火器
        #LOC_BDArmory_FB_Remaining = 灭火器剩余
        #LOC_BDArmory_FIS = 燃料惰化系统
        #LOC_BDArmory_FIS_On = 增加燃料惰化系统
        #LOC_BDArmory_FIS_Off = 移除燃料惰化系统
        #LOC_BDArmory_Armorcockpit_On = 增加驾驶舱装甲
        #LOC_BDArmory_Armorcockpit_Off = 移除驾驶舱装甲
        #LOC_BDArmory_AddedCost = 增加花费
        #LOC_BDArmory_AddedMass = 安全系统质量
        #LOC_BDArmory_DryMass = 干重

    // Turret Config
        #LOC_BDArmory_MaxPitch = 最大俯仰角
        #LOC_BDArmory_MinPitch = 最小俯仰角
        #LOC_BDArmory_YawRange = 旋转范围
        //#LOC_BDArmory_YawStandbyAngle = ???   Yaw Standby Angle
        #LOC_BDArmory_FireLimits = 开火限制
        #LOC_BDArmory_FireLimits_disabledText = 无
        #LOC_BDArmory_FireLimits_enabledText = 射程内
        #LOC_BDArmory_DefaultDetonationRange = 引爆距离\u0020
        #LOC_BDArmory_ProximityFuzeRadius = 近炸引信半径
        #LOC_BDArmory_MaxDetonationRange = 最大引爆范围
        #LOC_BDArmory_Barrage = 弹幕射击
        #LOC_BDArmory_ToggleBarrage = 开关弹幕射击
        //#LOC_BDArmory_AimOverrideFalse = ???   Aim With This Weapon
        //#LOC_BDArmory_AimOverrideTrue = ???   Revert Default Aim
        #LOC_BDArmory_ReturnTurret = 炮塔复位
        #LOC_BDArmory_ToggleAnimation = 开关动画

    // Missile UI
        #LOC_BDArmory_FireMissile = 发射导弹
        #LOC_BDArmory_Detonate = 引爆
        #LOC_BDArmory_Resupply = 重新补给
        #LOC_BDArmory_GuidanceMode = 警戒模式
        #LOC_BDArmory_Jettison = 抛弃
        #LOC_BDArmory_ToggleTurret = 开关炮塔
        #LOC_BDArmory_TurretEnabled = 炮塔启动
        #LOC_BDArmory_AutoReturn = 自动复位
        //#LOC_BDArmory_TurretLoft = ???   Lofted Aimpoint
        //#LOC_BDArmory_TurretLoftFac = ???   Loft Velocity Factor
        #LOC_BDArmory_MissileTurretFireFOV = 开火视野
        #LOC_BDArmory_HideUI = 隐藏武器名称界面
        #LOC_BDArmory_ShowUI = 设置武器名称界面
        #LOC_BDArmory_HideWeaponGroupUI = 隐藏武器组界面
        #LOC_BDArmory_SetWeaponGroupUI = 设置武器组界面
        #LOC_BDArmory_Fire = 开火
        #LOC_BDArmory_ToggleRadar = 开关雷达
        #LOC_BDArmory_ToggleIRST = 开关 IRST
        #LOC_BDArmory_DynamicRadar = 禁用雷达对抗反辐射武器

    // WM Config
        #LOC_BDArmory_GuardMode = 警戒模式:\u0020
        #LOC_BDArmory_Team = 小队
        //#LOC_BDArmory_Allies = ???   Allies
        #LOC_BDArmory_Weapon = 武器
        #LOC_BDArmory_FiringPriority = 目标优先级
        //#LOC_BDArmory_weaponChannel = ???   Weapon Channel
        #LOC_BDArmory_FiringInterval = 射击间隔
        #LOC_BDArmory_FiringBurstLength = 点射长度（时间）
        #LOC_BDArmory_FiringBurstCount = 点射长度（数量）
        #LOC_BDArmory_FiringTolerance = 射击角度
        #LOC_BDArmory_FieldOfView = 视场范围
        #LOC_BDArmory_VisualRange = 可视距离
        #LOC_BDArmory_GunsRange = 枪炮距离
        #LOC_BDArmory_MissilesRange = 使用动态发射区间
        #LOC_BDArmory_MissilesORTarget = 导弹/目标
        #LOC_BDArmory_FireAngleOverride_Enable = 启用射击角度覆盖
        #LOC_BDArmory_FireAngleOverride_Disable = 禁用射击角度覆盖
        #LOC_BDArmory_BurstLengthOverride_Enable = 启用点射长度覆盖
        #LOC_BDArmory_BurstLengthOverride_Disable = 禁用点射长度覆盖
        #LOC_BDArmory_FiringAngle = 开火角度
        
        #LOC_BDArmory_dynamic = 动态
        #LOC_BDArmory_static = 静态
        
        #LOC_BDArmory_Status = 状态
        #LOC_BDArmory_Toggle = 开关
        #LOC_BDArmory_ShowGroupEditor = 显示武器组编辑器
        #LOC_BDArmory_ShowGroupEditor_enabledText = 关闭武器组界面
        #LOC_BDArmory_ShowGroupEditor_disabledText = 打开武器组界面
        #LOC_BDArmory_DeactivationDepth = 停用深度
        #LOC_BDArmory_Hitpoints = 生命值
        #LOC_BDArmory_FireCountermeasure = 发射反制措施
        
        #LOC_BDArmory_TogglePilot = 开关自动驾驶
        #LOC_BDArmory_DeactivatePilot = 关闭自动驾驶
        #LOC_BDArmory_ActivatePilot = 启动自动驾驶
            
        #LOC_BDArmory_SelectTeam = 选择小队
        #LOC_BDArmory_OpenGUI = 打开界面

        #LOC_BDArmory_StoreSettings = 存储设置
        #LOC_BDArmory_RestoreSettings = 重设设置
        #LOC_BDArmory_ControlSurfaceSettings = 控制面设置
        #LOC_BDArmory_StoreControlSurfaceSettings = 储存控制面设置
        #LOC_BDArmory_RestoreControlSurfaceSettings = 重设控制面设置

    // Ammo Switch
        #LOC_BDArmory_Ammo_Type = 弹药类型
        #LOC_BDArmory_Ammo_LoadedAmmo = 弹药
        #LOC_BDArmory_Ammo_Multiple = 复合
        #LOC_BDArmory_Ammo_Slug = 弹丸
        #LOC_BDArmory_Ammo_Shot = 集束
        #LOC_BDArmory_Ammo_AP = 穿甲
        #LOC_BDArmory_Ammo_SAP = 半穿甲
        #LOC_BDArmory_Ammo_Flak = 近炸
        #LOC_BDArmory_Ammo_Explosive = 高爆
        #LOC_BDArmory_Ammo_HE = 高爆
        #LOC_BDArmory_Ammo_Shaped = 聚能装药
        #LOC_BDArmory_Ammo_Kinetic = 动能
        #LOC_BDArmory_Ammo_EMP = 电磁脉冲
        #LOC_BDArmory_Ammo_Choker = 进气口堵塞物
        #LOC_BDArmory_Ammo_Impulse = 脉冲
        #LOC_BDArmory_Ammo_Gravitic = 重力
        #LOC_BDArmory_Ammo_Incendiary = 燃烧
        #LOC_BDArmory_Ammo_Nuclear = 核战斗部
        #LOC_BDArmory_Ammo_Beehive = AHEAD弹药
        #LOC_BDArmory_NextTankSetup = 下一配置
        #LOC_BDArmory_PreviousTankSetup = 上一配置

    // Team Icons
        #LOC_BDArmory_Icons_title = BDArmory 团队图标
        #LOC_BDArmory_Icons_PSA = 按 F4 开关游戏内置载具图标
        #LOC_BDArmory_Enable_Icons = 启用队伍图标
        #LOC_BDArmory_Icon_show_self = 显示自身
        #LOC_BDArmory_Icon_teams = 显示队伍名称
        #LOC_BDArmory_Icon_names = 显示载具名称
        #LOC_BDArmory_Icon_score = 显示分数
        #LOC_BDArmory_Icon_healthbars = 显示血条
        #LOC_BDArmory_Icon_missiles = 导弹图标
        #LOC_BDArmory_Icon_missile_text = 显示导弹图标
        #LOC_BDArmory_Icon_debris = 显示残骸图标
        #LOC_BDArmory_Icon_persist = 按下 F2 时不与用户界面一起隐藏
        #LOC_BDArmory_Icon_threats = 显示威胁指示器
        #LOC_BDArmory_Icon_pointers = 图标在视野外时显示指针代替
        #LOC_BDArmory_Icon_scale = 图标缩放比例：
        #LOC_BDArmory_Icon_opacity = 图标不透明度：
        #LOC_BDArmory_Icon_distance_threshold = 显示距离阈值：
        #LOC_BDArmory_Icon_max_distance_threshold = 最大显示距离阈值：
        #LOC_BDArmory_Icon_telemetry = 启用遥测数据；
        //#LOC_BDArmory_Icon_StoreTeamColors = ???   Store Team Colors
        #LOC_BDArmory_Icon_colorget = 应用设置

    // Armor stuff
        #LOC_BDArmory_ArmorWidth = 宽度
        #LOC_BDArmory_ArmorWidthR = 右侧宽度
        #LOC_BDArmory_ArmorWidthL = 左侧宽度
        #LOC_BDArmory_ArmorLength = 长度
        #LOC_BDArmory_ArmorAdjustParts = 平移子部件
        #LOC_BDArmory_ArmorTriIso = 三角形类型： 等边
        #LOC_BDArmory_ArmorTriSca = 三角形类型： 非等边
        #LOC_BDArmory_Wood = 木制
        #LOC_BDArmory_Aluminium = 铝制
        #LOC_BDArmory_Steel = 钢制
        #LOC_BDArmory_Titanium = 钛制
        #LOC_BDArmory_Composites = 复合材料
        #LOC_BDArmory_RAMFoam = 吸波涂层
        #LOC_BDArmory_Armor_HullType = 机身材料
        #LOC_BDArmory_ArmorThickness = 装甲厚度
        #LOC_BDArmory_EquivalentThickness = 钢等效厚度
        #LOC_BDArmory_ArmorRemaining = 装甲完整性
        #LOC_BDArmory_ArmorTotalMass = 载具装甲总质量
        #LOC_BDArmory_ArmorTotalCost = 载具装甲总成本
        #LOC_BDArmory_ArmorTotalLift = 载具总升力
        #LOC_BDArmory_ArmorWingLoading = 载具升重比
        #LOC_BDArmory_ArmorLiftStacking = 升力堆叠
        #LOC_BDArmory_ArmorStats = 装甲性能
        #LOC_BDArmory_ArmorStrength = 强度
        #LOC_BDArmory_ArmorHardness = 硬度
        #LOC_BDArmory_ArmorDuctility = 韧性
        #LOC_BDArmory_ArmorDiffusivity = 热能扩散率
        #LOC_BDArmory_ArmorMaxTemp = 安全温度
        #LOC_BDArmory_ArmorDensity = 密度
        #LOC_BDArmory_ArmorMass = 装甲重量
        #LOC_BDArmory_ArmorCost = 成本
        #LOC_BDArmory_ArmorCurrent = 当前装甲
        #LOC_BDArmory_ArmorVisualizer = 开关装甲视图
        #LOC_BDArmory_ArmorHPVisualizer = 开关生命值视图
        #LOC_BDArmory_ArmorHullVisualizer = 开关机体视图
        #LOC_BDArmory_ArmorLiftVisualizer = 开关升力视图
        #LOC_BDArmory_partTreeVisualizer = 开关零件关系树
        //#LOC_BDArmory_checkVessel = ???   Check Vessel Legality
        #LOC_BDArmory_ArmorSelect = 选择装甲材质
        #LOC_BDArmory_DryMassWhitelist = 计入干质量的资源
        #LOC_BDArmory_ArmorTool = BDA 装甲工具
        #LOC_BDArmory_Armor_HullMat = 当前装甲材质
        #LOC_BDArmory_Armor_ArmorType = 装甲类型
        #LOC_BDArmory_Armor_Hullmass = 调整部件重量
        #LOC_BDArmory_BulletResist = 动能抗性.
        #LOC_BDArmory_ExplosionResist = 爆炸抗性.
        #LOC_BDArmory_LaserResist = 激光抗性.
        #LOC_BDArmory_ArmorShatterWarning = 击穿将击碎护甲
        //#LOC_BDArmory_ArmorToolPartCount = ???   Part Count Exceeded!
        //#LOC_BDArmory_ArmorToolEngineCount = ???   Too Many Engines:
        //#LOC_BDArmory_ArmorToolEngineCountFloor = ???   Too Few Engines:
        //#LOC_BDArmory_ArmorToolTWR = ???   TWR Exceeded:
        //#LOC_BDArmory_ArmorToolLTW = ???   LTW Exceeded:
        //#LOC_BDArmory_ArmorToolMaxMass = ???   Mass Limit Exceeded:
        //#LOC_BDArmory_ArmorToolMaxPoints = ???   Point Limit Exceeded:
        //#LOC_BDArmory_ArmorToolIllegalParts = ???   Illegal Parts:
        //#LOC_BDArmory_ArmorToolNonCockpit = ???   not attached to cockpit
        //#LOC_BDArmory_ArmorToolOversizedPWings = ???   pWings exceeding max Lift - check Lift Visualizer
        //#LOC_BDArmory_ArmorToolVesselLegal = ???   Vessel legal!


    // Missile & CM Settings
        #LOC_BDArmory_Settings_MissileCMToggle = 显示导弹&反制措施设置
        #LOC_BDArmory_Settings_AspectedRCS = 实时 RCS
        #LOC_BDArmory_Settings_AspectedRCSOverallRCSWeight = 整体 RCS 权重
        #LOC_BDArmory_Settings_AspectedIRSeekers = 红外遮蔽影响导弹
        #LOC_BDArmory_Settings_FlareFactor = 热诱弹最大热量倍数
        #LOC_BDArmory_Settings_ChaffFactor = 箔条位置诱导性倍数
        #LOC_BDArmory_Settings_SmokeDeflectionFactor = 烟雾位置诱导性倍数
        #LOC_BDArmory_Settings_APSThreshold = 触发APS最低口径

    // Texture switching
        #LOC_BDArmory_NextTexture = 下一贴图
    }
}
