// Notes:
// - The indentation provides fold region info for IDEs.
// - #LOC_A = #LOC_B is valid.
// - Check for duplicates with: grep -o '^\s*#LOC[^ ]\+' en-us.cfg |tr -d ' '|sort|uniq -c|grep -v '\s1'
// - Propagate changes in en-us.cfg to the other localisation files by running 'python3 ../_Other\ Stuff/localisation_organisation_sync.py' in the BDArmory/BDArmory folder.

Localization
{
    ja
    {
    // Generic
        #LOC_BDArmory_Generic_OK = 完了
        #LOC_BDArmory_Generic_Cancel = キャンセル
        #LOC_BDArmory_Generic_New = 新規作成
        #LOC_BDArmory_Generic_On = オン
        #LOC_BDArmory_Generic_Off = オフ
        #LOC_BDArmory_On = オン
        #LOC_BDArmory_Off = オフ
        #LOC_BDArmory_Generic_Hide = 非表示
        #LOC_BDArmory_Generic_Show = 表示
        #LOC_BDArmory_Generic_Load = ロード
        #LOC_BDArmory_Generic_Save = 保存
        //#LOC_BDArmory_Generic_Reload = ???   Reload
        #LOC_BDArmory_Generic_Help = ヘルプ
        #LOC_BDArmory_Generic_Select = 選択
        #LOC_BDArmory_Generic_SaveandClose = 保存
        #LOC_BDArmory_VesselStatus_Landed = (着陸)
        #LOC_BDArmory_VesselStatus_Splashed = (スプラッシュ)
        #LOC_BDArmory_VesselStatus_Underwater = (水中)
        #LOC_BDArmory_false = 無効
        #LOC_BDArmory_true = 有効
        #LOC_BDArmory_Enabled = 有効
        #LOC_BDArmory_Disabled = 無効
        #LOC_BDArmory_Enable = 有効
        #LOC_BDArmory_Disable = 無効

    // WM Window
        #LOC_BDArmory_WMWindow_title = 武器マネージャー
        #LOC_BDArmory_WMWindow_GuardModebtn = ガードモード
        #LOC_BDArmory_WMWindow_ArmedText = トリガーは\u0020
        #LOC_BDArmory_WMWindow_ArmedText_ARMED = 武装
        #LOC_BDArmory_WMWindow_ArmedText_DisArmed = 武装解除
        #LOC_BDArmory_WMWindow_TeamText = チーム
        #LOC_BDArmory_WMWindow_selectionText = 武器: <<1>>
        #LOC_BDArmory_WMWindow_rippleText1 = 連射速度: <<1>> RPM
        #LOC_BDArmory_WMWindow_rippleText2 = 無制限
        #LOC_BDArmory_WMWindow_barrageStagger = ばらつき
        #LOC_BDArmory_WMWindow_rippleText3 = 発射速度: <<1>> RPM
        #LOC_BDArmory_WMWindow_rippleText4 = 発射速度: オフ
        #LOC_BDArmory_WMWindow_ListWeapons = 武器
        #LOC_BDArmory_WMWindow_GuardMenu = ガードモード
        #LOC_BDArmory_WMWindow_ModulesToggle = モジュール
        #LOC_BDArmory_WMWindow_NoWeaponManager = 武器マネージャーが見つかりません

        // WM Guard Menu
            #LOC_BDArmory_WMWindow_NoneWeapon = なし
            #LOC_BDArmory_WMWindow_GuardMode = ガードモード <<1>>
            #LOC_BDArmory_WMWindow_FiringInterval = 発射間隔
            #LOC_BDArmory_WMWindow_BurstLength = バーストの長さ
            #LOC_BDArmory_WMWindow_FiringTolerance = 発射角度
            #LOC_BDArmory_WMWindow_FieldofView = 視野
            #LOC_BDArmory_WMWindow_VisualRange = 視認範囲
            #LOC_BDArmory_WMWindow_GunsRange = 銃の射程
            #LOC_BDArmory_WMWindow_MultiTargetNum = 最大砲塔ターゲット数
            #LOC_BDArmory_WMWindow_MultiMissileNum = 最大ミサイルターゲット数
            #LOC_BDArmory_WMWindow_MissilesTgt = ターゲット当たりのミサイル数
            #LOC_BDArmory_WMWindow_TargetType = ターゲットの種類:
            #LOC_BDArmory_WMWindow_TargetType_Missiles = ミサイル
            #LOC_BDArmory_WMWindow_TargetType_All = すべてのターゲット
            // Advanced Targeting
                #LOC_BDArmory_Settings_Adv_Targeting = 高度なターゲッティング
                #LOC_BDArmory_Selecttargeting = ターゲッティングオプションを選択
                #LOC_BDArmory_targetSetting = ターゲッティング
                #LOC_BDArmory_TargetCOM = CoM
                #LOC_BDArmory_Weapons = 武器
                #LOC_BDArmory_Engines = エンジン
                #LOC_BDArmory_Command = コクピット
                #LOC_BDArmory_Mass = 最も重いパーツ
                #LOC_BDArmory_Random = ランダムなパーツ
        
        // WM Target Priority
            #LOC_BDArmory_WMWindow_TargetPriority = ターゲット
            #LOC_BDArmory_WMWindow_targetBias = ターゲットバイアス
            #LOC_BDArmory_WMWindow_targetPreference = 空中のターゲットを優先
            #LOC_BDArmory_WMWindow_targetProximity = 目標距離
            #LOC_BDArmory_WMWindow_targetAngletoTarget = ターゲットに対する角度
            #LOC_BDArmory_WMWindow_targetAngleDist = 角度/距離
            #LOC_BDArmory_WMWindow_targetAccel = TWRターゲット
            #LOC_BDArmory_WMWindow_targetClosingTime = 追跡終了時間
            #LOC_BDArmory_WMWindow_targetgunNumber = 武器順位
            #LOC_BDArmory_WMWindow_targetMass = ターゲットの質量
            #LOC_BDArmory_WMWindow_targetAllies = 攻撃する味方が少ない
            #LOC_BDArmory_WMWindow_targetThreat = ターゲットの脅威
            #LOC_BDArmory_WMWindow_defendTeammate = チームメイトを守る
            #LOC_BDArmory_WMWindow_targetVIP = VIPを攻撃する
            #LOC_BDArmory_WMWindow_defendVIP = VIPを守る

        // WM Modules
            #LOC_BDArmory_WMWindow_RadarWarning = レーダー警告受信機
            #LOC_BDArmory_WMWindow_GPSCoordinator = GPSコーディネーター
            #LOC_BDArmory_WMWindow_WingCommand = 飛行コマンド
            // WM GPS Module
                #LOC_BDArmory_WMWindow_GPSTarget = GPSターゲット
                #LOC_BDArmory_WMWindow_NoTarget = ターゲットなし

        // WM infolink
            // WM infolink Weapons
                #LOC_BDArmory_WMWindow_Weapons_Desc = 武器 - このタブには、機体上のすべての武器/武器グループが表示されます。武器(グループ)名をクリックすると、その武器を選択して有効にし、銃、ロケット、レーザーの場合は手動で発射できるようになります。ミサイル兵器の場合、ミサイルを発射する前に、「武装解除」を「武装」に切り替える必要があります
                #LOC_BDArmory_WMWindow_Ripple_Salvo_Desc = ミサイルを選択すると、発射速度の設定が表示されます。これは、トリガーが押された場合にミサイルを順次発射する速度を設定します。発射速度が毎分1500発未満の銃、ロケット、またはレーザーには、代わりに連射/無制限の切り替えがあります。同じタイプ/武器グループの複数の武器が存在する場合、連射モードでは各武器が順番に発射されます。無制限モードでは、すべての武器が同時に発射されます

            // WM infolink Guard Menu
                #LOC_BDArmory_WMWindow_GuardTab_Desc = ガード - この設定は、AIが武器を使用する方法とタイミングを制御します
                #LOC_BDArmory_WMWindow_FiringInterval_Desc = 発射間隔 - これは、AIがターゲットをスキャンする頻度を秒単位で設定し、選択した武器を発射する速度に変換されます
                #LOC_BDArmory_WMWindow_BurstLength_desc = バーストの長さ - 選択した武器をAIが発射し続ける時間を秒単位で制御します。0の場合、AIは0.5秒間発射します
                #LOC_BDArmory_WMWindow_FiringTolerance_desc = 発射角度 - これは、AIがターゲット上にあると見なし、武器を発射するタイミングを制御します。角度が1の場合、ターゲットは、ターゲット半径の幅に選択した武器の広がりを加えたものに等しいターゲットコーン内にある必要があります。より正確な武器はターゲットコーンが狭くなり、その逆も同様です。角度2は、ターゲット半径などの幅の2倍のターゲットコーンです。ターゲットがこのターゲットコーン内にある場合、AIは現在選択されている武器を発射します
                #LOC_BDArmory_WMWindow_FieldofView_desc = 視野 - AIの視野を制御します。360°は、すべての方向を見ることができることを意味します。360°未満の値は、AIがこの幅の円錐内のターゲットしか認識できないことを意味します
                #LOC_BDArmory_WMWindow_VisualRange_desc = 視認範囲 - これは、AIが見ることができる距離です。この値よりも近いターゲットが表示され、攻撃するために移動します。この値以外のターゲットは、レーダーによって発見する必要があります
                #LOC_BDArmory_WMWindow_GunsRange_desc = 銃の射程 - 機体上のすべての主砲、ロケット弾、レーザーの最大武器射程を設定します。デフォルトでは、これは航空機に搭載されている最長距離の非ミサイル兵器に設定されています。AIは、この範囲外の機体への発砲を試みません
                #LOC_BDArmory_WMWindow_MultiTargetNum_desc = 最大砲塔ターゲット数 - 複数の砲塔を持つ機体の場合、砲塔が独立してターゲットを絞って攻撃できるターゲット数を設定し、機体が複数のターゲットと同時に交戦できるようにします
                #LOC_BDArmory_WMWindow_MultiMissileTgtNum_desc = 最大ミサイルターゲット数 - 複数のミサイルを搭載した機体の場合、AIがミサイルで攻撃しようとする異なるターゲット数を設定し、現在のターゲットで指定された数のミサイルが発射されると新しいターゲットに切り替えます
                #LOC_BDArmory_WMWindow_MissilesTgt_desc = ターゲット当たりのミサイル数 - AIがターゲットを発射するミサイル数を設定します。この数のミサイルが発射されると、AIは、以前に発射されたミサイルが命中するか、破壊された場合にのみ、追加のミサイルを発射します
                #LOC_BDArmory_WMWindow_TargetType_desc = 高度なターゲティングボタン - これにより、AIのカスタムターゲティング設定を設定し、重心をターゲットにする代わりに、武器、エンジン、コマンドポッド、最も重い部品、またはこれらの組み合わせをターゲットにすることができます
                #LOC_BDArmory_WMWindow_EngageType_desc = 交戦オプションボタン - 機体上のすべての武器の武器交戦オプション(空中、地上、ミサイル、SLW)を一度にすばやく設定できます

            // WM infolink Target Priority
                #LOC_BDArmory_WMWindow_Prioritues_Desc = ターゲットの優先度 - このタブでは、AIのターゲット設定の動作を設定します
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetBias_desc = ターゲットの優先度 - これは、AIが他の新しいターゲットよりも現在のターゲットをどれだけ優先するかを設定します。値が大きいほど、現在のターゲットに対するAIの優先度が大きくなります
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetPreference_desc = ターゲット攻撃設定 - AIの優先ターゲットタイプを設定します。値が小さいほど、AIは地上のターゲットを好むようになり、値が大きいほど、空中ターゲットの優先度が高くなります
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetProximity_desc = ターゲット距離 - AIの優先ターゲット距離を設定します。より近いターゲットを優先するには高く設定し、より遠いターゲットを優先するには低く設定します
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetAngletoTarget_desc = ターゲットに対する角度 - これは、機体のプログレードベクトルからより近い角度にあるターゲットに対するAIの好みに重みを付けます。値が大きいほど、航空機の真正面にあるターゲットへの重みが大きくなります
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetAngleDist_desc = 角度/距離 - これは、航空機のプログレードからのターゲットの角度に基づいて、ターゲットに対するAIの好みをターゲット距離で割った重み付けします。値が大きいほど、クラフトの前と近くのターゲットが優先され、値を低くするとその逆が優先されます
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetAccel_desc = ターゲット加速度 - 加速度の速いターゲットに対して高い値重みターゲティングを優先し、遅いターゲットに対して低い値を設定します
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetClosingTime_desc = 終了時間の短縮 - 値が大きいほど、ターゲットの選択は、最も早く到達できるよりもターゲットに重み付けされ、低い値は、飛行時間が長いターゲットに向かって重み付けされます
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetgunNumber_desc = 武器順位 - ターゲットの武器数に対するターゲティングの優先順位を重み付けします。値が大きいほど、より多くの武器を持つターゲットが優先され、値が低いほど、より少ない武器が優先されます
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetMass_desc = 目標の質量 - これは、より重いまたはより軽い機体へのターゲティングの優先順位を重み付けします。より大きなターゲット質量に向かって重みを付けます
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetDmg_desc = ターゲットダメージ - ターゲットが被ったダメージ量に基づいてターゲティング設定に重みを付けます。値が大きいほど、残りのターゲットヘルスが少なくなります
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetAllies_desc = 攻撃する味方が少ない - これは、現在味方の攻撃を受けていない機体に対するターゲット設定の重み付けです。高い値は未交戦の機体を優先し、低い値は味方が交戦している機体を優先します
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetThreat_desc = ターゲットの脅威 - 高い値は、現在この機体を撃っている機体に対してターゲティングを優先し、低い値は攻撃している機体を無視する方向に重みを付けます
                #LOC_BDArmory_WMWindow_targetVIP_desc = VIPを攻撃/VIPを守る。これらの重みターゲティングは、敵のVIPターゲットを攻撃すること、または高い値に設定されている場合は味方VIPと交戦しているターゲットを攻撃し、低い値に設定されている場合はこれらのターゲットを無視します

    // Settings Window
        #LOC_BDArmory_Settings_Title = 設定
        #LOC_BDArmory_Settings_AdvancedUserSettings = 高度なユーザー設定
        // Section Toggles
            #LOC_BDArmory_Settings_GeneralSettingsToggle = ゲーム設定
            #LOC_BDArmory_Settings_GraphicsSettingsToggle = グラフィック/UI設定
            #LOC_BDArmory_Settings_SliderSettingsToggle = 動作設定
            #LOC_BDArmory_Settings_RadarSettingsToggle = レーダー設定
            #LOC_BDArmory_Settings_GameModesSettingsToggle = ゲームモード
            #LOC_BDArmory_Settings_OtherSettingsToggle = その他の設定
            #LOC_BDArmory_Settings_CompSettingsToggle = 対戦設定
            #LOC_BDArmory_Settings_GMSettingsToggle = GM設定

        // Graphics / UI
            #LOC_BDArmory_Settings_DebugSettingsToggle = デバッグ
            #LOC_BDArmory_Settings_AIToolbarButton = AIツールバー
            #LOC_BDArmory_Settings_VMToolbarButton = VMツールバー
            //#LOC_BDArmory_Settings_UIScale = ???   UI Scale
            //#LOC_BDArmory_Settings_UIScaleFollowsStock = ???   Follow Stock
            #LOC_BDArmory_Settings_Instakill = 即時破壊
            #LOC_BDArmory_Settings_InfiniteAmmo = 無限弾薬
            #LOC_BDArmory_Settings_InfiniteMissiles = 無限兵器
            //#LOC_BDArmory_Settings_InfiniteCountermeasures = ???   Infinite Countermeasures
            #LOC_BDArmory_Settings_BulletFX = 銃弾FX
            #LOC_BDArmory_Settings_BulletHits = 銃弾の命中
            //#LOC_BDArmory_Settings_WaterHitFX = ???   Water Hit FX
            //#LOC_BDArmory_Settings_LightFX = ???   Light FX
            //#LOC_BDArmory_Settings_PerfOptions = ???   Enable FX
            #LOC_BDArmory_Settings_EjectShells = シェルの排出
            #LOC_BDArmory_Settings_VesselRelativeBulletChecks = 機体関連の銃弾チェック
            #LOC_BDArmory_Settings_AimAssist = エイムアシスト
            #LOC_BDArmory_Settings_AimAssistMode_Target = エイムアシストモード(ターゲット)
            #LOC_BDArmory_Settings_AimAssistMode_Aimer = エイムアシストモード(エイム)
            #LOC_BDArmory_Settings_GUIBackgroundOpacity = 背景の不透明度
            #LOC_BDArmory_Settings_DrawAimers = 照準を描画

            // Debugging
                #LOC_BDArmory_Settings_DebugTelemetry = 遠隔スクリーン
                #LOC_BDArmory_Settings_DebugLines = デバッグライン
                #LOC_BDArmory_Settings_DebugAI = AI
                #LOC_BDArmory_Settings_DebugArmor = 装甲
                #LOC_BDArmory_Settings_DebugCompetition = 対戦
                #LOC_BDArmory_Settings_DebugDamage = ダメージ
                #LOC_BDArmory_Settings_DebugMissiles = ミサイル
                #LOC_BDArmory_Settings_DebugOther = その他
                #LOC_BDArmory_Settings_DebugRadar = レーダー
                #LOC_BDArmory_Settings_DebugSpawning = スポーン
                #LOC_BDArmory_Settings_DebugWeapons = 武器
                #LOC_BDArmory_Settings_ResetScrollZoom = ズームのリセット

        // Gameplay      FIXME These need more sorting
            #LOC_BDArmory_Settings_RemoteFiring = 遠隔発射
            #LOC_BDArmory_Settings_ClearanceCheck = クリアランスチェック
            #LOC_BDArmory_Settings_AmmoGauges = 弾薬ゲージ
            #LOC_BDArmory_Settings_GaplessParticleEmitters = 粒子放射の差
            #LOC_BDArmory_Settings_FlareSmoke = フレアスモーク
            #LOC_BDArmory_Settings_ShellCollisions = シェルの衝突
            #LOC_BDArmory_Settings_BulletHoleDecals = 弾痕マーカー
            #LOC_BDArmory_Settings_PerformanceLogging = パフォーマンスログ
            #LOC_BDArmory_Settings_StrictWindowBoundaries = 厳密な画面の境界
            #LOC_BDArmory_Settings_PersistentFX = 永続的なFX
            #LOC_BDArmory_Settings_DisableKillTimer = キルタイマーを無効化
            #LOC_BDArmory_Settings_TraceVessels = ベッセルパスのトレースの自動有効化
            #LOC_BDArmory_Settings_TraceVesselsManualStart = 追跡を開始
            #LOC_BDArmory_Settings_TraceVesselsManualStop = 追跡を終了
            //#LOC_BDArmory_Settings_AutoLogTimeSync = ???   Auto-Enable Time-Sync Logging
            //#LOC_BDArmory_Settings_LogTimeSyncInterval = ???   Time-Sync Log Interval
            //#LOC_BDArmory_Settings_LogTimeSyncStart = ???   Start Logging
            //#LOC_BDArmory_Settings_LogTimeSyncStop = ???   Stop Logging
            #LOC_BDArmory_Settings_ShowEditorSubcategories = サブカテゴリのエディタを表示
            #LOC_BDArmory_Settings_AutocategorizeParts = パーツの自動分類
            #LOC_BDArmory_Settings_waterDrag = 水中弾丸ドラッグ
            #LOC_BDArmory_Settings_AutoLoadToKSC = KSCを自動でロード
            #LOC_BDArmory_Settings_GenerateCleanSave = クリーンセーブを作成する
            #LOC_BDArmory_Settings_AutoDisableUI = UIの自動無効化
            #LOC_BDArmory_Settings_AutoResumeTournaments = 自動でトーナメントを再開
            //#LOC_BDArmory_Settings_AutoResumeContinuousSpawn = ???   Auto-Resume Cts Spawn
            #LOC_BDArmory_Settings_AutoQuitAtEndOfTournament = トーナメントの終了時に自動終了
            #LOC_BDArmory_Settings_AutoQuitMemoryUsage = 自動終了するメモリ値
            #LOC_BDArmory_Settings_CurrentMemoryUsageEstimate = メモリの推定使用量
            #LOC_BDArmory_Settings_TimeOverride = 時間のオーバーライド
            #LOC_BDArmory_Settings_TimeScale = 時間スケール
            #LOC_BDArmory_Settings_legacyArmor = 古い装甲を有効化する
            #LOC_BDArmory_Settings_DisableRamming = ラミングを無効化
            #LOC_BDArmory_Settings_DefaultFFATargeting = デフォルトのFFAターゲッティング
            #LOC_BDArmory_Settings_TagMode = タグモード
            #LOC_BDArmory_Settings_PaintballMode = ペイントボールモード
            #LOC_BDArmory_Settings_DumbIRSeekers = フレア除去を無効化
            #LOC_BDArmory_Settings_RunwayProject = 滑走路プロジェクト
            //#LOC_BDArmory_Settings_CompChecks = ???   Use AI/WM Overrides
            #LOC_BDArmory_Settings_RunwayProjectRound = 滑走路プロジェクトラウンド
            #LOC_BDArmory_Settings_BattleDamage = 戦闘ダメージ
            #LOC_BDArmory_Settings_GravityHacks = 死亡時の重力の増加
            #LOC_BDArmory_Settings_AutoEnableVesselSwitching = 機体切り替えの自動有効化
            #LOC_BDArmory_Settings_AutonomousCombatSeats = 自動戦闘席
            #LOC_BDArmory_Settings_DestroyWMWhenNotControlled = 制御されていないWMを破棄
            #LOC_BDArmory_Settings_DisplayCompetitionStatus = 対戦状況の表示
            #LOC_BDArmory_Settings_DisplayCompetitionStatusHiddenUI = UIを非表示でステータスを表示
            #LOC_BDArmory_Settings_CameraSwitchIncludeMissiles = カメラの切り替え: ミサイルを含む
            #LOC_BDArmory_Settings_ScrollZoomPrevention = スクロールズームの防止
            #LOC_BDArmory_Settings_ResetHP = パーツの最大HPをリセット
            #LOC_BDArmory_Settings_ResetArmor = パーツの装甲をリセット
            #LOC_BDArmory_Settings_ResetHull = 消耗品のリセット
            #LOC_BDArmory_Settings_RestoreKAL = KALを戻す
            //#LOC_BDArmory_Settings_DisableGuardModeOnSpawn = ???   Disable Guard Mode on Spawn
            #LOC_BDArmory_Settings_IntakeHack = インテークをハック
            #LOC_BDArmory_Settings_PWingsHack = プウィングエッジリフト
            #LOC_BDArmory_Settings_PWingsThickHP = プウィングの厚さベースの質量/HP
            #LOC_BDArmory_Settings_KerbalSafety = カーバルの安全性
            #LOC_BDArmory_Settings_KerbalSafetyInventory = カーバルのインベントリ
            #LOC_BDArmory_Settings_KerbalSafetyInventory_NoChange = 変更なし
            #LOC_BDArmory_Settings_KerbalSafetyInventory_ResetDefault = 元に戻す
            #LOC_BDArmory_Settings_KerbalSafetyInventory_ChuteOnly = パラシュートのみ
            #LOC_BDArmory_Settings_PeaceMode = イージーモード
            #LOC_BDArmory_settings_FireRate = 発射速度のオーバーライド
            #LOC_BDArmory_settings_FireRateCenter = 発射速度のオーバーライドセンター
            #LOC_BDArmory_settings_FireRateSpread = 発射速度のオーバーライドの拡散
            #LOC_BDArmory_settings_FireRateBias = 発射速度のオーバーライドの優先度
            #LOC_BDArmory_settings_FireRateHitMultiplier = 発射速度の命中倍率
            #LOC_BDArmory_settings_ZombieMode = ゾンビモード
            #LOC_BDArmory_settings_zombieDmgMod = ゾンビへのダメージ
            //#LOC_BDArmory_settings_gungame_progression = ???   Keep progresson on respawn
            //#LOC_BDArmory_settings_gungame_cycle = ???   Cycle List
        // General Sliders
            #LOC_BDArmory_Settings_DamageMultiplier = ダメージ倍率
            #LOC_BDArmory_Settings_ExtraDamageSliders = 追加ダメージスライダー
            #LOC_BDArmory_Settings_BallisticDamageMultiplier = 弾道ダメージ倍数
            #LOC_BDArmory_Settings_ExplosiveDamageMultiplier = 爆発ダメージ倍数
            #LOC_BDArmory_Settings_RocketExplosiveDamageMultiplier = ロケット爆発倍数
            #LOC_BDArmory_Settings_MissileExplosiveDamageMultiplier = ミサイル爆発倍数
            #LOC_BDArmory_Settings_ExplosiveBattleDamageMultiplier = B.D.爆発倍数
            #LOC_BDArmory_Settings_ArmorExplosivePenetrationResistanceMultiplier = 装甲爆発耐性倍数
            #LOC_BDArmory_Settings_BuildingDamageMultiplier = 建物ダメージ倍数
            #LOC_BDArmory_Settings_ImplosiveDamageMultiplier = 即時ダメージ倍数
            #LOC_BDArmory_Settings_SecondaryEffectDuration = 特殊武器の効果持続時間
            #LOC_BDArmory_Settings_BallisticTrajectorSimulationMultiplier = 弾道軌道、シム、倍数
            #LOC_BDArmory_Settings_ArmorMassMultiplier = 装甲質量倍数
            #LOC_BDArmory_Settings_DebrisCleanUpDelay = デブリ除去の遅延
            #LOC_BDArmory_Settings_NumericInputSelfUpdate = 数値入力の自己更新
            #LOC_BDArmory_Settings_Scoring_HeadShot = ヘッドショットの制限時間
            #LOC_BDArmory_Settings_Scoring_KillSteal = アシストの制限時間
            #LOC_BDArmory_Settings_MaxBulletHoles = 最大弾痕
            #LOC_BDArmory_Settings_TerrainAlertFrequency = 地形チェックの頻度
            #LOC_BDArmory_Settings_CameraSwitchFrequency = カメラの切り替え頻度
            #LOC_BDArmory_Settings_DeathCameraInhibitPeriod = デスカメラ禁止期間
            #LOC_BDArmory_Settings_Max_PWing_HP = HPスケールのしきい値
            #LOC_BDArmory_Settings_HP_Clamp = 最大HP
            //#LOC_BDArmory_Settings_Max_Armor_Limit = ???   Max Armor Limit

        // Game Modes
            // Heart-Bleed
                #LOC_BDArmory_Settings_HeartBleed = 心拍
                #LOC_BDArmory_Settings_HeartBleedRate = 心拍数
                #LOC_BDArmory_Settings_HeartBleedInterval = 心拍の間隔
                #LOC_BDArmory_Settings_HeartBleedThreshold = 心拍のしきい値

            // Resource Steal
                #LOC_BDArmory_Settings_ResourceSteal = リソースの転送
                #LOC_BDArmory_Settings_ResourceSteal_RespectFlowStateIn = フロー状態を尊重
                #LOC_BDArmory_Settings_ResourceSteal_RespectFlowStateOut = フローアウト状態を尊重
                #LOC_BDArmory_Settings_FuelStealRation = 燃料転送率
                #LOC_BDArmory_Settings_AmmoStealRation = 弾薬転送率
                #LOC_BDArmory_Settings_CMStealRation = CM転送率

            // Asteroids
                #LOC_BDArmory_Settings_AsteroidField = 小惑星帯
                #LOC_BDArmory_Settings_AsteroidFieldNumber = 小惑星の数
                #LOC_BDArmory_Settings_AsteroidFieldAltitude = 小惑星帯高度
                #LOC_BDArmory_Settings_AsteroidFieldRadius = 小惑星帯の半径
                #LOC_BDArmory_Settings_AsteroidFieldAnomalousAttraction = 異常な落下
                #LOC_BDArmory_Settings_AsteroidRain = 小惑星の落下
                #LOC_BDArmory_Settings_AsteroidRainNumber = 小惑星の数
                #LOC_BDArmory_Settings_AsteroidRainAltitude = 小惑星の落下高度
                #LOC_BDArmory_Settings_AsteroidRainRadius = 小惑星の落下半径
                #LOC_BDArmory_Settings_AsteroidRainFollowsCentroid = 機体の位置に従う
                #LOC_BDArmory_Settings_AsteroidRainFollowsSpread = 機体の広がりに従う

            // Space hack stuff
                #LOC_BDArmory_Settings_SpaceHacks = 宇宙戦闘ツール
                #LOC_BDArmory_Settings_SpaceFriction = 空間摩擦
                #LOC_BDArmory_Settings_IgnoreGravity = 重力を無視
                #LOC_BDArmory_Settings_Repulsor = リパルサー効果を有効にする
                #LOC_BDArmory_Settings_SpaceFrictionMult = コーナリング乗数

            // Mutator Gamemode stuff
                #LOC_BDArmory_Settings_Mutators = ミューテーター
                #LOC_BDArmory_MutatorSelect = ミューテーターの選択
                #LOC_BDArmory_Settings_MutatorGlobal = 全ての場所で適用する
                #LOC_BDArmory_Settings_MutatorKill = キル時に適用
                //#LOC_BDArmory_Settings_MutatorGungame = ???   GunGame Progression
                #LOC_BDArmory_Settings_MutatorTimed = タイマーで適用
                #LOC_BDArmory_Settings_MutatorDuration = 間隔
                #LOC_BDArmory_UI_MutatorStart = アクティブなグローバルミューテーター
                #LOC_BDArmory_UI_MutatorShuffle = ミューテーターがシャッフルされました！
                #LOC_BDArmory_Settings_MutatorNum = アクティブなミューテーターの数
                #LOC_BDArmory_Settings_MutatorIcons = ミューテーターのアイコンを表示

            #LOC_BDArmory_Settings_WaypointsMode = ウェイポイントモード
            //#LOC_BDArmory_Settings_GLimitsMode = ???   Override G-Force Limits

        // Battle Damage
            #LOC_BDArmory_Settings_BDSettingsToggle = 戦闘ダメージの設定
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Proc = プロセスの頻度
            //#LOC_BDArmory_Settings_BD_Proc_Pen = ???   Proc Min Penetration
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Engines = 推進システムのダメージ
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Prop_Dmg_Mult = 推進ダメージ量
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Prop_floor = エンジンの最小推力
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Prop_flameout = エンジンのフレームアウト
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Intakes = インテークのダメージ
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Gimbals = ジンバルのダメージ
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Aero = フライトシステムのダメージ
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Aero_Dmg_Mult = ウィングのダメージ量
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_CtrlSrf = コントロールサーフェスのダメージ
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Command = コマンド & コントロールダメージ
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_PilotKill = 搭乗員死亡率
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Tanks = 燃料タンクのダメージ
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Leak_Rate = リーク量
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Leak_Time = リーク期間
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_SubSystems = サブシステムのダメージ
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_JointStrength = 構造のダメージ
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Ammo = 弾薬の爆発
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Volatile_Ammo = 弾薬箱の爆発
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Ammo_Mult = 爆発ダメージ
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Fires = 火災
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_DoT = 炎ダメージ
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_Fire_Dmg = 炎ダメージ/秒
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_FireHeat = 炎は熱を与えるか
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_FuelFireEX = 燃料の爆発
            #LOC_BDArmory_Settings_BD_ZombieMode = 戦闘ダメージを許可

        // Radar / Other Settings
            #LOC_BDArmory_Settings_RWRWindowScale = RWR画面の大きさ
            #LOC_BDArmory_Settings_RadarWindowScale = レーダー画面の大きさ
            #LOC_BDArmory_Settings_LogarithmicRWRDisplay = 対戦時のRWR画面
            #LOC_BDArmory_Settings_TargetWindowScale = Target画面の大きさ
            #LOC_BDArmory_Settings_TargetWindowInvertMouse = マウスを反転(ターゲット画面)
            #LOC_BDArmory_Settings_TriggerHold = トリガーをホールド
            #LOC_BDArmory_Settings_UIVolume = UIの大きさ
            #LOC_BDArmory_Settings_WeaponVolume = 武器の大きさ
            //#LOC_BDArmory_Settings_IGNORE_TERRAIN_CHECK = ???   Detection Ignores Terrain
            //#LOC_BDArmory_Settings_CHECK_WATER_TERRAIN = ???   Detection Checks Water
            //#LOC_BDArmory_Settings_RADAR_NOTCHING = ???   Radar Notching
            //#LOC_BDArmory_Settings_Notching_Factor = ???   Notch Effectiveness Factor
            //#LOC_BDArmory_Settings_Notching_SCR_Factor = ???   Notch SCR Factor

        // Competition / Tournament
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionDistance = 対戦距離
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionDuration = 対戦時間
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionIntraTeamSeparation = チームの分割
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionIntraTeamSeparationPerMember = / メンバー
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionFinalGracePeriod = 最終猶予期間
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionInitialGracePeriod = 初期猶予期間
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionKillTimer = 着陸キルタイマー
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionNonCompetitorRemovalDelay = 観戦者削除の遅延
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionKillerGMFrequency = キラーGM周波数
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionKillerGMGracePeriod = キラーGM猶予期間
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionAltitudeLimitHigh = 高度の制限高
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionAltitudeLimitLow = 高度の制限低
            //#LOC_BDArmory_Settings_CompetitionGMWeaponKill = ???   Kill Weaponless Craft
            //#LOC_BDArmory_Settings_CompetitionGMEngineKill = ???   Kill Engineless Craft
            //#LOC_BDArmory_Settings_CompetitionGMDisableKill = ???   Kill Disabled Craft
            //#LOC_BDArmory_Settings_CompetitionGMHPKill = ???   Kill Damaged Craft
            //#LOC_BDArmory_Settings_CompetitionGMKillDelay = ???   GM Kill Delay
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionStarting = 対戦開始中
            #LOC_BDArmory_Settings_DogfightCompetition = 対戦
            #LOC_BDArmory_Settings_StartCompetition = 対戦を開始
            #LOC_BDArmory_Settings_StopCompetition = 対戦を終了
            #LOC_BDArmory_Settings_StartCompetitionNow = すぐに対戦を開始
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionStartNowAfter = すぐにコンプ遅延を開始
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionStartDespiteFailures = コンプを開始
            #LOC_BDArmory_Settings_StartRapidDeployment = 素早く展開を開始
            #LOC_BDArmory_Settings_StartOrbitalDeployment = 軌道展開の開始
            #LOC_BDArmory_Settings_LowGravDeployment = 低重力離陸対戦の開始
            #LOC_BDArmory_Settings_EditInputs = 編集
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionCloseSettingsOnCompetitionStart = 対戦開始時に設定を閉じる
            #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionWaypointTimeThreshold = ウェイポイント時間のしきい値

            // BDA Remote (defunct)
                #LOC_BDArmory_BDARemoteOrchestration_Title = 遠隔編成
                #LOC_BDArmory_Settings_RemoteLogging = 遠隔編成
                #LOC_BDArmory_Settings_RemoteInterheatDelay = Inter-heat Delay
                #LOC_BDArmory_Settings_RemoteSync = 遠隔編成経由で実行
                #LOC_BDArmory_Settings_CompetitionID = 対戦ID

        // Input Settings
            #LOC_BDArmory_InputSettings_Weapons = 武器
            #LOC_BDArmory_InputSettings_TargetingPod = ターゲッティングポッド
            #LOC_BDArmory_InputSettings_Radar = レーダー
            #LOC_BDArmory_InputSettings_VesselSwitcher = チームの管理
            #LOC_BDArmory_InputSettings_Tournament = トーナメント
            #LOC_BDArmory_InputSettings_TimeScaling = Time Scaling
            //#LOC_BDArmory_InputSettings_TemporarilyShowMouse = ???   Temporarily Show Mouse
            #LOC_BDArmory_InputSettings_GUI = GUI
            #LOC_BDArmory_InputSettings_BackBtn = 戻る
            #LOC_BDArmory_InputSettings_recordedInput = キーまたはボタンを押します
            #LOC_BDArmory_InputSettings_SetKey = キーの設定
            #LOC_BDArmory_InputSettings_Clear = リセット
 
    // Weapon Config
        #LOC_BDArmory_Ammo_Setup = 弾薬のロードアウト設定
        #LOC_BDArmory_Ammo_Weapon = 選択した武器:
        #LOC_BDArmory_Ammo_Belt = 現在のベルト:
        #LOC_BDArmory_advanced = 弾薬設定: 詳細
        #LOC_BDArmory_simple = 弾薬設定: シンプル
        #LOC_BDArmory_useBelt = カスタムロードアウトを使用:
        #LOC_BDArmory_save = 保存
        //#LOC_BDArmory_saveClose = ???   Save & Close
        #LOC_BDArmory_reset = 元に戻す
        //#LOC_BDArmory_applyTo = ???   Apply To
        //#LOC_BDArmory_WeaponGroup = ???   Weapon Group GUI
        //#LOC_BDArmory_AddToWpnGroup = ???   Add to Weapon Group:
        //#LOC_BDArmory_thisWeapon = ???   this weapon
        //#LOC_BDArmory_SymmetricWeapons = ???   symmetric weapons

        #LOC_BDArmory_CustomFireKey = カスタムファイアキー
        #LOC_BDArmory_SetCustomFireKey = カスタム Fire キーを設定する

        #LOC_BDArmory_EjectVelocity = 発射速度
        #LOC_BDArmory_TNTMass = TNT当量
        #LOC_BDArmory_BlastRadius = 爆発半径
        #LOC_BDArmory_WeaponName = 武器名\u0020
        #LOC_BDArmory_GuidanceType = 誘導の種類\u0020
        #LOC_BDArmory_TargetingMode = ターゲッティングモード\u0020
        #LOC_BDArmory_ActiveRadarRange = 有効なレーダー範囲
        //#LOC_BDArmory_MissileCMRange = ???   Countermeasure Range
        //#LOC_BDArmory_MissileCMInterval = ???   Countermeasure Interval

        // Adjustable Rails
            #LOC_BDArmory_Rails = レール
            #LOC_BDArmory_IncreaseHeight = 高さ ++
            #LOC_BDArmory_DecreaseHeight = 高さ --
            #LOC_BDArmory_IncreaseLength = 長さ ++
            #LOC_BDArmory_DecreaseLength = 長さ --
            #LOC_BDArmory_RailsPlus = レール ++
            #LOC_BDArmory_RailsMinus = レール --

    // Vessel Spawner
        #LOC_BDArmory_BDAVesselSpawner_Title = 機体のスポーン
        // Spawn Options
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnOptions = スポーン設定
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnDistanceFactor = スポーン距離倍率
            //#LOC_BDArmory_Settings_SpawnRefHeading = ???   Reference Heading
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnDistance = スポーン距離
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnDistanceToggle = 絶対距離 vs 倍率
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnReassignTeams = チームの再割り当て
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnEaseInSpeed = スポーン速度
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnConcurrentVessels = 同時機体 (CS)
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnLivesPerVessel = 機体ごとの生存数 (CS)
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnDumpLogsEverySpawn = スポーンごとにログを出力 (CS)
            //#LOC_BDArmory_Settings_CSFollowsCentroid = ???   Spawn Point Follows Centroid (CS)
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnContinueSingleSpawning = 連続シングルスポーン (S)
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnRandomOrder = ランダムスポーン順 (S)
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnStartCompetitionAutomatically = 対戦を自動で開始
            //#LOC_BDArmory_Settings_SpawnInitialVelocity = ???   Air-Spawn With Idle Speed
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnSpawnProbeHere = ここにスポーン
            #LOC_BDArmory_Settings_OutOfAmmoKillTime = 弾切れキル時間 (CS)
            #LOC_BDArmory_Settings_VesselSpawnGeoCoords = 機体のスポーンポイントをここに設定
            #LOC_BDArmory_Settings_SaveSpawnLoc = 保存場所
            #LOC_BDArmory_Settings_ClearDebrisNow = デブリを除去
            #LOC_BDArmory_Settings_ClearBystandersNow = バイスタンダーを除去
            // Fill Seats
                #LOC_BDArmory_Settings_SpawnFillSeats = 座席を埋める
                #LOC_BDArmory_Settings_SpawnFillSeats_Minimal = 最小
                #LOC_BDArmory_Settings_SpawnFillSeats_Default = コクピット又はコマンドシート
                #LOC_BDArmory_Settings_SpawnFillSeats_AllControlPoints = 全てのコントロールポイント
                #LOC_BDArmory_Settings_SpawnFillSeats_Cabins = キャビン

            // Teams
                #LOC_BDArmory_Settings_Teams = チーム
                #LOC_BDArmory_Settings_Teams_FFA = FFA
                #LOC_BDArmory_Settings_Teams_Folders = フォルダーごと/クラフトファイルごと
                #LOC_BDArmory_Settings_Teams_Custom_Template = カスタムテンプレート
                #LOC_BDArmory_Settings_Teams_SplitEvenly = 均等に分割

            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnFilesLocation = クラフトファイルの場所
            // Custom Spawn Templates
                #LOC_BDArmory_Settings_CustomSpawnTemplateOptions = スポーンテンプレート設定
                #LOC_BDArmory_Settings_SpawnOnly = スポーンのみ
                #LOC_BDArmory_Settings_SpawnAndStartCompetition = スポーンして対戦を開始
                #LOC_BDArmory_Settings_CustomSpawnTemplate_ReplaceTeam = チームを変換
                #LOC_BDArmory_Settings_CustomSpawnTemplate_TemplateSelection = テンプレートを選択
                //#LOC_BDArmory_Settings_CustomSpawnTemplate_SaveCraftToTemplate = ???   Save Craft URLs

            // Observers
                #LOC_BDArmory_Settings_Observers = 観戦者
                #LOC_BDArmory_ObserverSelection_Title = 観戦者を選択
                #LOC_BDArmory_ObserverSelection_SelectAll = 全て選択
                #LOC_BDArmory_ObserverSelection_SelectNone = 選択を解除

        // Interesting Spawn Locations
            #LOC_BDArmory_Settings_SpawnLocations = スポーン位置
            #LOC_BDArmory_Settings_WarpHere = ここにワープ
            #LOC_BDArmory_Settings_Planet = 惑星を選択

        // Tournament Options
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentOptions = トーナメント設定
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentStyle = トーナメントの種類
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentRoundType = ラウンドの種類
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentDelayBetweenHeats = リスポーン間の遅延
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentTimeWarpBetweenRounds = ラウンド間のタイムワープ
            //#LOC_BDArmory_Settings_TournamentTimeWarpDaylight = ???   Daylight
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentRounds = ラウンド
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentVesselsPerHeat = 一回当たりの機体数
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentVesselsPerTeam = 一回当たりのチームの機体数
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentTeamsPerHeat = 一回あたりのチーム数
            #LOC_BDArmory_Settings_GauntletOpponentsFilesLocation = 対戦相手のファイル
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentOpponentTeamsPerHeat = 一回当たりの敵チーム
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentOpponentVesselsPerTeam = チーム当たりの対戦相手の機体
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentFullTeams = クラフトを再利用してチームを埋める
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentNPCsPerHeat = 体力ごとのNPC数
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentSetup = トーナメントのセットアップ
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentRun = トーナメントを開始
            #LOC_BDArmory_Settings_TournamentStop = トーナメントを終了

        // Waypoints
            #LOC_BDArmory_Settings_WaypointsOptions = ウェイポイントの設定
            #LOC_BDArmory_Settings_WaypointsOneAtATime = 一つずつ
            #LOC_BDArmory_Settings_WaypointsInfFuelAtStart = 最初のウェイポイントまで無限燃料
            #LOC_BDArmory_Settings_WaypointsShow = ウェイポイントを表示

        #LOC_BDArmory_Settings_SingleSpawn = シングルスポーん
        #LOC_BDArmory_Settings_ContinuousSpawning = 連続スポーン
        #LOC_BDArmory_Settings_CancelSpawning = スポーンをキャンセル

    // Waypoint GUI
        //#LOC_BDArmory_BDAWaypointBuilder_Title = ???   Waypoint Course Tool
        //#LOC_BDArmory_WP_LoadCourse = ???   Load Course
        //#LOC_BDArmory_WP_NewCourse = ???   New Course
        //#LOC_BDArmory_WP_ChooseCourse = ???   Select Course
        //#LOC_BDArmory_WP_Create = ???   Create
        //#LOC_BDArmory_WP_Record = ???   Record
        //#LOC_BDArmory_WP_TimeStep = ???   Timestep (s)
        //#LOC_BDArmory_WP_Recording = ???   Recording Course....
        //#LOC_BDArmory_WP_FinishRecording = ???   Finish Recording
        //#LOC_BDArmory_WP_Spawnpoint = ???   Spawnpoint
        //#LOC_BDArmory_WP_AddGate = ???   Add Gate
        //#LOC_BDArmory_WP_Waypoint = ???   Waypoint
        //#LOC_BDArmory_WP_SpeedLimit = ???   Speed limit
        //#LOC_BDArmory_WP_Increment = ???   Increment
        //#LOC_BDArmory_WP_MaxLaps = ???   Max Laps
        //#LOC_BDArmory_WP_GuardActivate = ???   Activate Guard After
        //#LOC_BDArmory_WP_CourseDefaults = ???   Use Course Settings
        //#LOC_BDArmory_WP_SelectModel = ???   Waypoint Type

    // Vessel Mover
        #LOC_BDArmory_VesselMover_Title = 機体の移動
        #LOC_BDArmory_VesselMover_VesselSelection = 機体を選択
        #LOC_BDArmory_VesselMover_CrewSelection = 搭乗員を選択
        #LOC_BDArmory_VesselMover_MoveVessel = 機体を動かす
        #LOC_BDArmory_VesselMover_SpawnVessel = 機体をスポーン
        #LOC_BDArmory_VesselMover_RecoverVessel = 機体の回収
        #LOC_BDArmory_VesselMover_ChooseCrew = 搭乗員を選択
        #LOC_BDArmory_VesselMover_PlaceAfterSpawn = スポーン後の位置
        //#LOC_BDArmory_VesselMover_DeconflictVesselName = ???   Deconflict Vessel Name
        #LOC_BDArmory_VesselMover_PlaceVessel = 機体を設置
        #LOC_BDArmory_VesselMover_DropVessel = 機体を落とす
        #LOC_BDArmory_VesselMover_InstantLowering = 即時降下
        #LOC_BDArmory_VesselMover_ClassicChooser = クラフトファイルを選択
        #LOC_BDArmory_VesselMover_EnableBrakes = ブレーキを有効化
        #LOC_BDArmory_VesselMover_EnableSAS = SASを有効化
        #LOC_BDArmory_VesselMover_MinLowerSpeed = 最大低速速度
        #LOC_BDArmory_VesselMover_LowerFast = 下に配置
        #LOC_BDArmory_VesselMover_BelowWater = 水中
        #LOC_BDArmory_VesselMover_DontWorryAboutCollisions = 衝突を回避しない
        #LOC_BDArmory_VesselMover_Any = 任意
        #LOC_BDArmory_VesselMover_ReallyRemoveKerbals = 本当にカーバルを削除しますか？
        #LOC_BDArmory_VesselMover_Help_Movement = 移動
        #LOC_BDArmory_VesselMover_Help_Roll = ロール
        #LOC_BDArmory_VesselMover_Help_Pitch = ピッチ
        #LOC_BDArmory_VesselMover_Help_Yaw = ヨー
        #LOC_BDArmory_VesselMover_Help_AutoRotateRocket = ロケットの自動回転
        #LOC_BDArmory_VesselMover_Help_AutoRotatePlane = 飛行機の自動回転
        #LOC_BDArmory_VesselMover_Help_CycleAltitudes = サイクルプリセット高度: Tab、Shift+Tab
        #LOC_BDArmory_VesselMover_Help_ResetAltitude = 高度をリセット
        #LOC_BDArmory_VesselMover_Help_AdjustAltitude = 高度を調整
        #LOC_BDArmory_VesselMover_CloseOnCompetitionStart = 対戦開始時に閉じる
        
    // Craft Browser
        #LOC_BDArmory_CraftBrowser_InvalidParts = 無効な部品
        #LOC_BDArmory_CraftBrowser_UnknownModules = モジュール
        #LOC_BDArmory_CraftBrowser_Clear = クリア
        #LOC_BDArmory_CraftBrowser_ClearAll = 全てクリア
        #LOC_BDArmory_CraftBrowser_Refresh = 更新
        #LOC_BDArmory_CraftBrowser_Parts = 部品
        #LOC_BDArmory_CraftBrowser_Mass = 質量
        #LOC_BDArmory_CraftBrowser_Version = バージョン
        #LOC_BDArmory_CraftBrowser_Craft = クラフト
        #LOC_BDArmory_CraftBrowser_Folder = フォルダー
        //#LOC_BDArmory_CraftBrowser_GenerateMissingThumbnails = ???   Generate Missing Thumbnails
        //#LOC_BDArmory_CraftBrowser_GenerateMissingThumbnailsRecurse = ???   Recurse subfolders
        //#LOC_BDArmory_CraftBrowser_GenerateMissingThumbnailsGeneratingFor = ???   Generating thumbnail for
        //#LOC_BDArmory_CraftBrowser_GenerateMissingThumbnailsGeneratingForCraftIn = ???   Generating thumbnail for craft in
        //#LOC_BDArmory_CraftBrowser_GenerateMissingThumbnailsFinished = ???   Finished generating thumbnails.
        //#LOC_BDArmory_CraftBrowser_GenerateMissingThumbnailsFailure = ???   Unable to capture thumbnail of

    // Scores
        #LOC_BDArmory_BDAScores_Title = トーナメントスコア
        #LOC_BDArmory_BDAScores_Weights = スコアの量
        #LOC_BDArmory_BDAScores_Round = ラウンド
        #LOC_BDArmory_BDAScores_Heat = 体力
        //#LOC_BDArmory_BDAScores_Unlimited = ???   Unlimited
        //#LOC_BDArmory_BDAScores_Score = ???   Score
        //#LOC_BDArmory_BDAScores_Lives = ???   Lives

    // Staging Icons
        #LOC_BDArmory_ProtoStageIconInfo_Reloading = リロード
        #LOC_BDArmory_ProtoStageIconInfo_Overheat = オーバーヒート
        #LOC_BDArmory_ProtoStageIconInfo_AmmoOut = 弾切れ
        //#LOC_BDArmory_ProtoStageIconInfo_CMsOut = ???   CMs Depleted
        
    // Wing Commander
        #LOC_BDArmory_WingCommander_Title = ウィングコマンダー
        #LOC_BDArmory_WingCommander_Guiname1 = フォーメーションの広がり
        #LOC_BDArmory_WingCommander_Guiname2 = フォーメーションの遅延
        #LOC_BDArmory_WingCommander_Guiname3 = トグルGUI
        #LOC_BDArmory_WingCommander_SelectAll = 全て選択
        #LOC_BDArmory_WingCommander_CommandSelf = 自動コマンド
        #LOC_BDArmory_WingCommander_Follow = フォロー
        #LOC_BDArmory_WingCommander_FlyToPos = 飛行位置
        #LOC_BDArmory_WingCommander_AttackPos = 攻撃位置
        #LOC_BDArmory_WingCommander_ActionGroup = アクショングループ
        #LOC_BDArmory_WingCommander_ActionGroups = アクショングループ
        #LOC_BDArmory_WingCommander_TakeOff = 離陸
        #LOC_BDArmory_WingCommander_Release = リリース
        #LOC_BDArmory_WingCommander_FormationSettings = フォーメーション設定
        #LOC_BDArmory_WingCommander_Spread = 広がり
        #LOC_BDArmory_WingCommander_Lag = 遅延
        #LOC_BDArmory_WingCommander_ScreenMessage = ターゲット座標を選択\n右クリックでキャンセル

    // Vessel Switcher
        #LOC_BDArmory_BDAVesselSwitcher_Title = チームの管理
        
    // Evolution
        #LOC_BDArmory_Evolution_Title = BDAエボリューション
        #LOC_BDArmory_Evolution_Options = エボリューション設定
        #LOC_BDArmory_Evolution_HeatsPerGroup = グループ当たりヒート数
        #LOC_BDArmory_Evolution_MutationsPerHeat = Mutations per Heat
        #LOC_BDArmory_Evolution_AdversariesPerHeat = Adversaries per Heat
        #LOC_BDArmory_Evolution_ID = エボリューション
        #LOC_BDArmory_Evolution_Status = 状態
        #LOC_BDArmory_Evolution_Group = グループ
        #LOC_BDArmory_Evolution_Heat = Heat

    // Modular Missile, Custom Weapons
        #LOC_BDArmory_StagesNumber = ステージ番号
        #LOC_BDArmory_StageToTriggerOnProximity = 近接時にトリガーするステージ
        #LOC_BDArmory_RollCorrection = ロール補正
        #LOC_BDArmory_RollCorrection_enabledText = ロール有効
        #LOC_BDArmory_RollCorrection_disabledText = ロール無効
        //#LOC_BDArmory_MissileIFF = ???   Seeker IFF
        //#LOC_BDArmory_MissileIFF_enabledText = ???   IFF enabled
        //#LOC_BDArmory_MissileIFF_disabledText = ???   IFF disabled
        #LOC_BDArmory_TimeBetweenStages = ステージ間の時間
        #LOC_BDArmory_AI_MinSpeedGuidance = 誘導前の最小速度
        #LOC_BDArmory_ClearanceRadius = クリアランス半径
        #LOC_BDArmory_ClearanceLength = クリアランスの長さ
        #LOC_BDArmory_showRFGUI = 武器名エディタを表示
        #LOC_BDArmory_showRFGUI_enabledText = 武器名GUI
        #LOC_BDArmory_showRFGUI_disabledText = GUI

    // WM (PAW)
        // Target Priority
            #LOC_BDArmory_TargetPriority = ターゲットの優先度
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_CurrentTarget = 現在のターゲット
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_TargetScore = ターゲットスコア
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_Settings = ターゲット優先度設定
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_CurrentTargetBias = 現在のターゲット傾向
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_TargetProximity = ターゲット距離
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_AirVsGround = 空中でのターゲット設定
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_CloserAngleToTarget = ターゲットに近い角度
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_TargetAcceleration = ターゲットTWR
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_ShorterClosingTime = 閉じる時間の短縮
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_TargetWeaponNumber = ターゲットの武器番号
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_TargetMass = ターゲットの質量
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_TargetDmg = ターゲットのダメージ
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_FewerTeammatesEngaging = チームメイトのエンゲージメントが低い
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_TargetThreat = ターゲットの脅威
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_AngleOverDistance = 角度/距離
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_TargetProtectTeammate = チームメイトを守る
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_TargetProtectVIP = VIPを守る
            #LOC_BDArmory_TargetPriority_TargetAttackVIP = 敵のVIPを攻撃
        
        // Countermeasures
            #LOC_BDArmory_Countermeasure_Settings = 対策設定
            #LOC_BDArmory_EvadeThreshold = 回避前の衝突までの時間
            #LOC_BDArmory_CMThreshold = CM前の影響時間
            #LOC_BDArmory_CMRepetition = シーケンスごとのフレア・ダンプ
            #LOC_BDArmory_CMInterval = フレア・ダンプ間隔時間
            #LOC_BDArmory_CMWaitTime = フレア・シーケンス再起動の遅延
            #LOC_BDArmory_ChaffRepetition = シーケンスごとのチャフダンプ
            #LOC_BDArmory_ChaffInterval = チャフダンプ間隔時間
            #LOC_BDArmory_ChaffWaitTime = チャフシーケンス再起動の遅延
            //#LOC_BDArmory_SmokeRepetition = ???   Smoke Launch per Sequence
            //#LOC_BDArmory_SmokeInterval = ???   Smoke Launch Interval Time
            //#LOC_BDArmory_SmokeWaitTime = ???   Smoke Sequence Restart Delay
            #LOC_BDArmory_ChaffFactor = チャフ感受性
            //#LOC_BDArmory_NonGuardModeCMs = ???   Non-GuardMode CMs

        #LOC_BDArmory_IsVIP = VIPかどうか
        #LOC_BDArmory_IsVIP_enabledText = はい
        #LOC_BDArmory_IsVIP_disabledText = いいえ
        //#LOC_BDArmory_WM_IsPrimaryWM = ???   Is Primary

    // AI (PAW)
        // Pilot AI
            // PID
                #LOC_BDArmory_AI_PID = PIDコントローラー
                #LOC_BDArmory_AI_SteerPower = 操縦力(P)
                #LOC_BDArmory_AI_SteerKi = 操縦補正(I)
                #LOC_BDArmory_AI_SteerDamping = 操縦減衰(D)
                //#LOC_BDArmory_AI_SteerMaxError = ???   Steer Max Error
                
                // Dynamic damping
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicSteerDamping = 動的操縦減衰
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDamping = 動的減衰
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingMin = オフターゲット減衰
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingMax = オフターゲット減衰
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingFactor = 動的減衰要素

                // 3-axis damping
                    //#LOC_BDArmory_AI_3AxisSteerDamping = ???   3-Axis Steer Damping

                // 3-axis static damping
                    //#LOC_BDArmory_AI_SteerDampingPitch = ???   Steer Damping Pitch (Dp)
                    //#LOC_BDArmory_AI_SteerDampingYaw = ???   Steer Damping Yaw (Dy)
                    //#LOC_BDArmory_AI_SteerDampingRoll = ???   Steer Damping Roll (Dr)

                // 3-axis dynamic damping
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingPitch = 動的減衰ピッチ
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingPitchMin = オフターゲット減衰ピッチ
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingPitchMax = オフターゲット減衰ピッチ
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingPitchFactor = ピッチ減衰要素
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingYaw = 動的減衰ヨー
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingYawMin = オフターゲット減衰ヨー
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingYawMax = オフターゲット減衰ヨー
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingYawFactor = ヨー減衰要素
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingRoll = 動的減衰ロー
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingRollMin = オフターゲット減衰ロー
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingRollMax = オフターゲット減衰ロー
                    #LOC_BDArmory_AI_DynamicDampingRollFactor = ロー減衰要素

                // Auto-tuning
                    #LOC_BDArmory_AI_PID_AutoTune = PID自動調整
                    #LOC_BDArmory_AI_PID_AutoTuning_Loss = 自動調整の損失
                    #LOC_BDArmory_AI_PID_AutoTuning_NumSamples = サンプル数の自動調整
                    #LOC_BDArmory_AI_PID_AutoTuning_FastResponseRelevance = 自動調整の高速応答関連性
                    #LOC_BDArmory_AI_PID_AutoTuning_InitialLearningRate = 初期学習率の自動調整
                    //#LOC_BDArmory_AI_PID_AutoTuning_InitialRollRelevance = ???   Auto-Tuning Initial Roll Relevance
                    #LOC_BDArmory_AI_PID_AutoTuning_Speed = 自動調整速度
                    #LOC_BDArmory_AI_PID_AutoTuning_Altitude = 自動調整高度
                    #LOC_BDArmory_AI_PID_AutoTuning_RecenteringDistance = オートチューニング再センター距離(km)
                    #LOC_BDArmory_AI_PID_AutoTuning_FixedP = 自動調整を固定
                    #LOC_BDArmory_AI_PID_AutoTuning_ClampMaximums = 最大自動調整クランプ
                    //#LOC_BDArmory_AI_PID_AutoTuning_Summary = ???   Auto-Tuning Summary
            
            // Altitudes
                #LOC_BDArmory_AI_Altitudes = 高度
                #LOC_BDArmory_AI_DefaultAltitude = デフォルトの代替
                #LOC_BDArmory_AI_MinAltitude = 最低高度
                #LOC_BDArmory_AI_MaxAltitude = 最高高度(AGL)
                #LOC_BDArmory_AI_HardMinAltitude = 最最低高度
                //#LOC_BDArmory_AI_BombingAltitude = ???   Bombing Altitude
                //#LOC_BDArmory_AI_DiveBombing = ???   Enable Dive Bombing

            // Speeds
                #LOC_BDArmory_AI_Speeds = 速度
                #LOC_BDArmory_AI_MaxSpeed = 最高速度
                #LOC_BDArmory_AI_TakeOffSpeed = 最高速度
                #LOC_BDArmory_AI_MinSpeed = 最小戦闘速度
                #LOC_BDArmory_AI_StrafingSpeed = 機銃発射速度
                #LOC_BDArmory_AI_IdleSpeed = アイドル時の速度
                #LOC_BDArmory_AI_ABPriority = アフターバーナーの優先度
                #LOC_BDArmory_AI_ABOverrideThreshold = アフターバーナーオーバーライドの限界値
                //#LOC_BDArmory_AI_BrakingPriority = ???   Braking Priority

            // Control
                #LOC_BDArmory_AI_ControlLimits = 制御権限の制限
                #LOC_BDArmory_AI_SteerLimiter = 操縦制限
                #LOC_BDArmory_AI_LowSpeedSteerLimiter = 低速操縦制限
                #LOC_BDArmory_AI_LowSpeedLimiterSpeed = 低速制限速度
                #LOC_BDArmory_AI_HighSpeedSteerLimiter = 高速操縦制限
                #LOC_BDArmory_AI_HighSpeedLimiterSpeed = 高速制限速度
                #LOC_BDArmory_AI_AltitudeSteerLimiterFactor = 高度操舵制限倍率
                #LOC_BDArmory_AI_AltitudeSteerLimiterAltitude = 高度操縦制限高度
                #LOC_BDArmory_AI_AttitudeLimiter = 姿勢制限
                #LOC_BDArmory_AI_BankLimiter = 姿勢制限
                #LOC_BDArmory_AI_WaypointPreRollTime = ウェイポイントのプレロール時間
                #LOC_BDArmory_AI_WaypointYawAuthorityTime = ウェイポイントヨーオーソリティ時間
                #LOC_BDArmory_AI_MaxAllowedGForce = 最大G
                #LOC_BDArmory_AI_MaxAllowedAoA = 最大AoA
                #LOC_BDArmory_AI_PostStallAoA = ポストストールAoAモードスイッチ
                #LOC_BDArmory_AI_ImmelmannTurnAngle = インメルマン旋回角
                //#LOC_BDArmory_AI_ImmelmannPitchUpBias = ???   Immelmann Pitch-Up Bias

            // Evade / Extend
                #LOC_BDArmory_AI_EvadeExtend = 回避/拡張
                #LOC_BDArmory_AI_ExtendMultiplier = 倍率の拡張
                #LOC_BDArmory_AI_ExtendDistanceAirToAir = 空対空距離の延長
                #LOC_BDArmory_AI_ExtendAngleAirToAir = 空対空角度の延長
                #LOC_BDArmory_AI_ExtendDistanceAirToGroundGuns = 空対空距離の延長(銃)
                #LOC_BDArmory_AI_ExtendDistanceAirToGround = 空対地距離の延長
                #LOC_BDArmory_AI_ExtendTargetVel = ターゲット速度係数の拡張
                #LOC_BDArmory_AI_ExtendTargetAngle = ターゲット角度の延長
                #LOC_BDArmory_AI_ExtendTargetDist = ターゲット距離の延長
                #LOC_BDArmory_AI_ExtendAbortTime = 中止時間の延長
                //#LOC_BDArmory_AI_ExtendMinGainRate = ???   Extend Min Gain Rate
                #LOC_BDArmory_AI_ExtendToggle = トグルの延長(空対空)
                #LOC_BDArmory_AI_MinEvasionTime = 最小回避時間
                #LOC_BDArmory_AI_EvasionNonlinearity = 回避/拡張非線形性
                #LOC_BDArmory_AI_EvasionThreshold = 回避距離しきい値
                //#LOC_BDArmory_AI_EvasionErraticness = ???   Evasion Erraticness
                #LOC_BDArmory_AI_EvasionTimeThreshold = 回避時間のしきい値
                //#LOC_BDArmory_AI_EvasionMinRangeThreshold = ???   Evasion Min Range Threshold
                #LOC_BDArmory_AI_EvasionIgnoreMyTargetTargetingMe = ターゲットを回避しない
                //#LOC_BDArmory_AI_EvasionMissileKinematic = ???   Kinematic Msl Evasion
                #LOC_BDArmory_AI_CollisionAvoidanceThreshold = 機体回避値
                #LOC_BDArmory_AI_CollisionAvoidanceLookAheadPeriod = 機体回避の予測
                #LOC_BDArmory_AI_CollisionAvoidanceStrength = 機体回避強度
                #LOC_BDArmory_AI_StandoffDistance = スタンドオフ距離

            // Terrain
                #LOC_BDArmory_AI_Terrain = 地形回避
                #LOC_BDArmory_AI_TurnRadiusTwiddleFactorMin = 最小地形回避調整
                #LOC_BDArmory_AI_TurnRadiusTwiddleFactorMax = 最大地形回避調整
                #LOC_BDArmory_AI_TerrainAvoidanceCriticalAngle = 反転地形回避臨界角
                #LOC_BDArmory_AI_TerrainAvoidanceVesselReactionTime = 機体の反応時間
                #LOC_BDArmory_AI_TerrainAvoidancePostAvoidanceCoolDown = 回避後のクールダウン
                #LOC_BDArmory_AI_WaypointTerrainAvoidance = ウェイポイント地形の回避
            
            // Ramming
                #LOC_BDArmory_AI_Ramming = ラミング
                #LOC_BDArmory_AI_ControlSurfaceLag = ラミングコントロールサーフェスのラグ
                #LOC_BDArmory_AI_AllowRamming = ラミングを許可
                #LOC_BDArmory_AI_AllowRammingGroundTargets = 地上ターゲットを含める

            // Ejection (unused)
                #LOC_BDArmory_AI_Ejection = 発射
                #LOC_BDArmory_AI_EjectOnImpendingDoom = 偶然の場合は発射

            #LOC_BDArmory_AI_SliderResolution = スライダーの解像度
            // Idle / Orbit Behavior
                #LOC_BDArmory_AI_Orbit = 軌道方向\u0020
                #LOC_BDArmory_AI_Orbit_Starboard = 右舷 (CW)
                #LOC_BDArmory_AI_Orbit_Port = ポート(CCW)
                #LOC_BDArmory_AI_Orbit_Random = 両方（CW/CCW）
                #LOC_BDArmory_AI_Standby = スタンバイモード

            // Up-to-eleven
                #LOC_BDArmory_AI_UnclampTuning = クランプ解除調整\u0020
                #LOC_BDArmory_AI_UnclampTuning_enabledText = クランプなし
                #LOC_BDArmory_AI_UnclampTuning_disabledText = クランプ

        // Surface / VTOL / Orbital AI
            #LOC_BDArmory_AI_VehicleType = 車両の種類
            #LOC_BDArmory_AI_MaxSlopeAngle = 最大傾斜角
            #LOC_BDArmory_AI_CruiseSpeed = 巡航速度
            #LOC_BDArmory_AI_CombatSpeed = 戦闘速度
            #LOC_BDArmory_AI_CombatAltitude = 戦闘高度
            #LOC_BDArmory_AI_TargetPitch = 移動ピッチ
            #LOC_BDArmory_AI_MaxDrift = 最大ドリフト
            #LOC_BDArmory_AI_MaxPitchAngle = 最大ピッチ角
            #LOC_BDArmory_AI_BankAngle = バンク角
            //#LOC_BDArmory_AI_WeaveFactor = ???   Weave Factor
            #LOC_BDArmory_AI_MaxBankAngle = 最大バンク角
            #LOC_BDArmory_AI_BroadsideAttack = 攻撃ベクトル
            #LOC_BDArmory_AI_BroadsideAttack_enabledText = ブロードサイド
            #LOC_BDArmory_AI_BroadsideAttack_disabledText = 弓
            #LOC_BDArmory_AI_MinEngagementRange = 最小エンゲージメント範囲
            #LOC_BDArmory_AI_MaxEngagementRange = 最大交戦範囲
            //#LOC_BDArmory_AI_ForceFiringRange = ???   Zero Throttle Firing Range
            //#LOC_BDArmory_AI_MaintainEngagementRange = ???   Maintain Min Range
            #LOC_BDArmory_AI_ManeuverRCS = RCSアクティブ
            #LOC_BDArmory_AI_ManeuverRCS_enabledText = 作戦
            #LOC_BDArmory_AI_ManeuverRCS_disabledText = 戦闘
            //#LOC_BDArmory_AI_FiringRCS = ???   RCS While Firing
            //#LOC_BDArmory_AI_FiringRCS_enabledText = ???   Manage Velocity
            //#LOC_BDArmory_AI_FiringRCS_disabledText = ???   Maneuvers Only
            //#LOC_BDArmory_AI_ReverseEngines = ???   Reverse Engines
            //#LOC_BDArmory_AI_EngineRCSRotation = ???   Engine RCS (Rotation)
            //#LOC_BDArmory_AI_EngineRCSTranslation = ???   Engine RCS (Translation)
            //#LOC_BDArmory_AI_OrbitalPIDActive = ???   PID Active For
            //#LOC_BDArmory_AI_RollMode = ???   Broadside Dir
            #LOC_BDArmory_AI_MinObstacleMass = 最小障害物質量
            #LOC_BDArmory_AI_PreferredBroadsideDirection = 優先ブロードサイド ディレクトリ
            #LOC_BDArmory_AI_GoesUp = まで上がります
            #LOC_BDArmory_AI_GoesUp_enabledText = 十一
            #LOC_BDArmory_AI_GoesUp_disabledText = 十
            //#LOC_BDArmory_AI_ManeuverSpeed = ???   Maneuver Speed
            //#LOC_BDArmory_AI_FiringSpeedMin = ???   Min Firing Speed
            //#LOC_BDArmory_AI_FiringSpeedLimit = ???   Max Firing Speed
            //#LOC_BDArmory_AI_AngularSpeedLimit = ???   Angular Speed Limit
            //#LOC_BDArmory_AI_EvasionRCS = ???   RCS Evasion
            //#LOC_BDArmory_AI_EvasionEngines = ???   Thrust Evasion

    // AI GUI
        #LOC_BDArmory_AIWindow_title = AIマネージャー
        #LOC_BDArmory_AIWindow_infoLink = 詳細情報
        #LOC_BDArmory_AIWindow_NoAI = 機体にAIが見つかりません
        // Sections
            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PID = ???   PID
            //#LOC_BDArmory_AIWindow_Altitudes = ???   Altitudes
            //#LOC_BDArmory_AIWindow_Speeds = ???   Speeds
            #LOC_BDArmory_AIWindow_Control = コントロール
            #LOC_BDArmory_AIWindow_EvadeExtend = 回避/延長
            #LOC_BDArmory_AIWindow_Terrain = 地形
            //#LOC_BDArmory_AIWindow_Ramming = ???   Ramming
            //#LOC_BDArmory_AIWindow_Combat = ???   Combat
            #LOC_BDArmory_AIWindow_Misc = その他
        
        // Panel
            // Pilot
                // PID
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerPower = 制御入力乗算器
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerPower_ContextLow = <- 遅い
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerPower_ContextHigh = 速い ->
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_SteerKi = ???   Steer Correction (I)
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerKi_ContextLow = <- アンダーシュート
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerKi_ContextHigh = オーバーシュート ->
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_SteerDamping = ???   Steer Damping (D)
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerDamping_ContextLow = <- ぐらつく
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerDamping_ContextHigh = 硬い ->
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_SteerDampingPitch = ???   Steer Damping Pitch (Dp)
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerDampingPitch_ContextLow = <- ぐらつく
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerDampingPitch_ContextHigh = 硬い ->
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_SteerDampingYaw = ???   Steer Damping Yaw (Dy)
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerDampingYaw_ContextLow = <- ぐらつく
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerDampingYaw_ContextHigh = 硬い ->
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_SteerDampingRoll = ???   Steer Damping Roll (Dr)
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerDampingRoll_ContextLow = <- ぐらつく
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_SteerDampingRoll_ContextHigh = 硬い ->
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_SteerMaxError = ???   Max Error
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_SteerMaxError_ContextLow = ???   <- Slow & Easy Tuning
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_SteerMaxError_ContextHigh = ???   Fast & Harder Tuning ->
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_DynDampMin = ???   Off-target Damping
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_DynDampMin_Context = 最小減衰
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_DynDampMax = ???   On-target Damping
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_DynDampMax_Context = 最大減衰
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_DynDampMult = ???   Dynamic Damping Factor
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_DynDampMult_Context = 減衰の大きさ

                    // Auto-tuning
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningNumSamples = A-T サンプル数
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningNumSamples_ContextLow = <- 精度が低い
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningNumSamples_ContextHigh = より正確に ->
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFastResponseRelevance = A-T高速応答
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFastResponseRelevance_ContextLow = <- ダンピングの向上
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFastResponseRelevance_ContextHigh = より速い応答 ->
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningInitialLearningRate = A-T初期LR
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningInitialLearningRate_Context = PID 値の変化が大きすぎる場合は、この値を下げます。
                        //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningInitialRollRelevance = ???   A-T Initial RR
                        //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningInitialRollRelevance_Context = ???   How much the roll errors contribute to the loss
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningSpeed = A-Tスピード
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningSpeed_Context = オートチューニングの目標速度
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningAltitude = A-T 高度
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningAltitude_Context = これより±min 高度以内に留まるようにしてください
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningRecenteringDistance = A-T 再センター幅
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningRecenteringDistance_Context = Distance from start at which re-centering is triggered
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixedFields = A-T固定フィールド
                        #LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningClampMaximums = A-T クランプ最大値
                        // PID fixed fields
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_P = ???   P
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_I = ???   I
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_D = ???   D
                            // 3-axis damping
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_DPitch = ???   Dp
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_DYaw = ???   Dy
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_DRoll = ???   Dr
                            // Dynamic damping
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_D_OffTarget = ???   DOff
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_D_OnTarget = ???   DOn
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_D_Factor = ???   DF
                            // 3-axis dynamic damping
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_DPitch_OffTarget = ???   DpOff
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_DPitch_OnTarget = ???   DpOn
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_DPitch_Factor = ???   DpF
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_DYaw_OffTarget = ???   DyOff
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_DYaw_OnTarget = ???   DyOn
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_DYaw_Factor = ???   DyF
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_DRoll_OffTarget = ???   DrOff
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_DRoll_OnTarget = ???   DrOn
                            //#LOC_BDArmory_AIWindow_PIDAutoTuningFixed_DRoll_Factor = ???   DrF

                // Altitudes
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_DefaultAltitude = ???   Default Alt.
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_DefaultAltitude_Context = AIはアイドル状態になるとこれに戻ります
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_MinAltitude = ???   Min Altitude
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_MinAltitude_Context = AIはこれを超えようとします
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_MaxAltitude = ???   Max Altitude (AGL)
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxAltitude_Context = AIはこれ以下に留まろうとする
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_BombingAltitude = ???   Bombing Altitude
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_BombingAltitude_Context = ???   AI tries to bomb at this altitude
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_DiveBomb = ???   Enable Dive Bombing

                // Speeds
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxSpeed = 最大戦闘速度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxSpeed_Context = AI はこの対気速度以下に留まります
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_TakeOffSpeed = #LOC_BDArmory_AI_TakeOffSpeed
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_TakeOffSpeed_Context = Speed AI は離陸時にピッチ入力を開始します
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_MinSpeed = #LOC_BDArmory_AI_MinSpeed
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_MinSpeed_Context = この速度を下回ると、AI はエネルギーを回復しようとします
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_StrafingSpeed = #LOC_BDArmory_AI_StrafingSpeed
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_StrafingSpeed_Context = 対地攻撃速度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_IdleSpeed = #LOC_BDArmory_AI_IdleSpeed
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_IdleSpeed_Context = 非戦闘巡航速度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ABPriority = #LOC_BDArmory_AI_ABPriority
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ABPriority_Context = アフターバーナーを有効にするためのしきい値を変更します
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ABOverrideThreshold = アフターバーナーオーバーライド
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ABOverrideThreshold_Context = この速度以下でフルスロットルの場合はアフターバーナーを強制的に使用します
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_BrakingPriority = #LOC_BDArmory_AI_BrakingPriority
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_BrakingPriority_Context = ???   Prioritize using brakes to slow down when allowed

                // Control
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_LowSpeedSteerLimiter = 低速リミッター
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_LowSpeedSteerLimiter_Context = 低速制限以下の制限制御
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_LowSpeedLimiterSpeed = ローリミッター速度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_LowSpeedLimiterSpeed_Context = AI はこの速度以下では低速リミッターを使用します
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_HighSpeedSteerLimiter = 高速リミッター
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_HighSpeedSteerLimiter_Context = 高速制限を超える制御を制限
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_HighSpeedLimiterSpeed = ハイリミッター速度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_HighSpeedLimiterSpeed_Context = AI はこの速度を超えると上限に完全に制限されます
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_AltitudeSteerLimiterFactor = Alt ステア係数
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_AltitudeSteerLimiterFactor_Context = 高度に基づいてステア制限を増減する係数
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_AltitudeSteerLimiterAltitude = Alt ステアリング高度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_AltitudeSteerLimiterAltitude_Context = ステア制限の減少/増加を開始する高度
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_BankLimiter = ???   Bank Angle Limit
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_BankLimiter_Context = 最大ロール角
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_MaxAllowedGForce = ???   Max G
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxAllowedGForce_Context = マニューバはこの G 制限を超えないよう努めます
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_MaxAllowedAoA = ???   Max AoA
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxAllowedAoA_Context = マニューバ AoA はこの AoA を超えないよう努めます
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_WaypointPreRollTime = WP プリロール時間
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_WaypointPreRollTime_Context = ウェイポイントに到達する前にローリングを開始する
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_WaypointYawAuthorityTime = WP ヨー認証時間
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_WaypointYawAuthorityTime_Context = ウェイポイントに近づくときのヨー応答を増加します
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_PostStallAoA = ストール後の AoA
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_PostStallAoA_Context = この AoA を超えた失速後に飛行モードを切り替える
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ImmelmannTurnAngle = ブラインドコーン角度の読み取り
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ImmelmannTurnAngle_Context = クラフトはこのコーン内のターゲットを狙うためにピッチアップするだけです
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_ImmelmannPitchUpBias = ???   Immelmann Pitch-Up Bias
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_ImmelmannPitchUpBias_Context = ???   < Down —  Bias direction on current pitch rate  — Up >

                // Evade / Extend
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_Evade = 回避
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_MinEvasionTime = #LOC_BDArmory_AI_MinEvasionTime
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_MinEvasionTime_Context = AI が攻撃を回避する最小時間
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionThreshold = 距離のしきい値
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionThreshold_Context = この距離内に砲火が入ってきた場合は回避します
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionTimeThreshold = 時間のしきい値
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionTimeThreshold_Context = 射撃を受けて回避を引き起こすまでの最小時間
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionMinRangeThreshold = ???   Min Range Threshold
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionMinRangeThreshold_Context = ???   Only evade if the attacker is beyond this range.
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionNonlinearity = 非線形性の回避/拡張
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionNonlinearity_Context = 回避・伸長時の振動の強さ

                    #LOC_BDArmory_AIWindow_Avoidance = 血管の回避
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_CollisionAvoidanceThreshold = 距離のしきい値
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_CollisionAvoidanceThreshold_Context = この距離内で接近してくる航空機を回避してください
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_CollisionAvoidanceLookAheadPeriod = 先読み時間
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_CollisionAvoidanceLookAheadPeriod_Context = AI が衝突を探すのは何秒前か
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_CollisionAvoidanceStrength = 応答強度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_CollisionAvoidanceStrength_Context = AI が到来する航空機からどれだけ困難に離脱するか
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_StandoffDistance = スタンドオフ距離
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_StandoffDistance_Context = AI がターゲットに近づこうとする距離

                    #LOC_BDArmory_AIWindow_Extend = 拡大
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendDistanceAirToAir = 距離A2A
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendDistanceAirToAir_Context = 空対空距離の延長
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendAngleAirToAir = アングルA2A
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendAngleAirToAir_Context = 伸長時の希望上昇角度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendDistanceAirToGroundGuns = 長距離 A2G 砲
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendDistanceAirToGroundGuns_Context = 空対地距離の延長 (砲)
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendDistanceAirToGround = 距離 A2G
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendDistanceAirToGround_Context = 空対地距離の延長
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendTargetVel = ターゲットレベル要素
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendTargetVel_Context = ターゲットが遅すぎて方向を向くことができない場合に設定します
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendTargetAngle = 目標角度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendTargetAngle_Context = ターゲットが回転半径の外側にあるときに設定します
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendTargetDist = 目標距離
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendTargetDist_Context = ターゲットが近すぎて振り向くことができない場合に設定します
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendAbortTime = 中止時間
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendAbortTime_Context = 延長中に距離を稼げなかった場合は時間を中止します。
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendMinGainRate = ???   Min Gain Rate
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_ExtendMinGainRate_Context = ???   Minimum rate to be gaining distance for the abort timer.

                // Terrain
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_TerrainAvoidanceMin = 地形回避最小値
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_TerrainAvoidanceMin_Context = 理想的な機体の向きを実現する回転半径乗数
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_TerrainAvoidanceMax = 地形回避最大値
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_TerrainAvoidanceMax_Context = 反転したクラフトの向きの回転半径乗数
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_InvertedTerrainAvoidanceCriticalAngle = 逆クリティカル角度
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_InvertedTerrainAvoidanceCriticalAngle_Context = 逆地形回避またはローリングファーストの臨界角
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_TerrainAvoidanceVesselReactionTime = 機体の反応時間
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_TerrainAvoidanceVesselReactionTime_Context = 最適な旋回のためのセットアップに必要な時間の見積もり
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_TerrainAvoidancePostAvoidanceCoolDown = ???   Post-Avoidance Cool-Down
                    //#LOC_BDArmory_AIWindow_TerrainAvoidancePostAvoidanceCoolDown_Context = ???   Time after avoiding terrain before beginning maneuvers
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_WaypointTerrainAvoidance = WP 地形回避
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_WaypointTerrainAvoidance_Context = ウェイポイントの地形補正の範囲と強度

                // Ramming
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ControlSurfaceLag = コントロールサーフ。遅れ
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_ControlSurfaceLag_Context = 舵面の遅れに対するラム軌道補正
                // Combat
                // Up-to-eleven
                // Idle / Orbit Behavior
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_Orbit_Context = 非戦闘巡航の方向
                    #LOC_BDArmory_AIWindow_Standby_Context = ターゲットがガード範囲に入るとAIがオンになります

            // Surface / VTOL / Orbital
                #LOC_BDArmory_AIWindow_VehicleType = #LOC_BDArmory_AI_VehicleType
                #LOC_BDArmory_AIWindow_VehicleType_Context = クラフトはこのタイプの地形で動作します
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxSlopeAngle = #LOC_BDArmory_AI_MaxSlopeAngle
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxSlopeAngle_Context = 地形クラフトの最大角度が上昇します
                #LOC_BDArmory_AIWindow_CruiseSpeed = #LOC_BDArmory_AI_CruiseSpeed
                #LOC_BDArmory_AIWindow_CruiseSpeed_Context = #LOC_BDArmory_AIWindow_IdleSpeed_Context
                #LOC_BDArmory_AIWindow_CombatSpeed = #LOC_BDArmory_AI_CombatSpeed
                //#LOC_BDArmory_AIWindow_CombatSpeed_Context = ???   Target speed for combat without powered steering
                #LOC_BDArmory_AIWindow_CombatAltitude = #LOC_BDArmory_AI_CombatAltitude
                //#LOC_BDArmory_AIWindow_CombatAltitude_Context = ???   Default cruising altitude/depth
                #LOC_BDArmory_AIWindow_TargetPitch = #LOC_BDArmory_AI_TargetPitch
                #LOC_BDArmory_AIWindow_TargetPitch_Context = 希望する機体の姿勢角度
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxDrift = #LOC_BDArmory_AI_MaxDrift
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxDrift_Context = 最大角度の機体がコーナリング中に順行から逸れる
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxPitchAngle = #LOC_BDArmory_AI_MaxPitchAngle
                //#LOC_BDArmory_AIWindow_MaxPitchAngle_Context = ???   Max angle to pitch at while moving
                #LOC_BDArmory_AIWindow_BankAngle = #LOC_BDArmory_AI_BankAngle
                #LOC_BDArmory_AIWindow_BankAngle_Context = #LOC_BDArmory_AIWindow_BankLimiter_Context
                #LOC_BDArmory_AIWindow_WeaveFactor = #LOC_BDArmory_AI_WeaveFactor
                //#LOC_BDArmory_AIWindow_WeaveFactor_Context = ???   Strength of weaving when under fire
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxBankAngle = #LOC_BDArmory_AI_MaxBankAngle
                //#LOC_BDArmory_AIWindow_MaxBankAngle_Context = ???   Max angle to roll at while turning
                #LOC_BDArmory_AIWindow_BroadsideAttack = #LOC_BDArmory_AI_BroadsideAttack
                #LOC_BDArmory_AIWindow_BroadsideAttack_Context = 攻撃時のターゲットに向けたクラフトの向き
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MinEngagementRange = #LOC_BDArmory_AI_MinEngagementRange
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MinEngagementRange_Context = AI がターゲットと交戦する最小範囲
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxEngagementRange = #LOC_BDArmory_AI_MaxEngagementRange
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MaxEngagementRange_Context = AI がターゲットと交戦する最大範囲
                #LOC_BDArmory_AIWindow_ForceFiringRange = #LOC_BDArmory_AI_ForceFiringRange
                //#LOC_BDArmory_AIWindow_ForceFiringRange_Context = ???   Within this range AI always fires without throttle
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MaintainEngagementRange = #LOC_BDArmory_AI_MaintainEngagementRange
                //#LOC_BDArmory_AIWindow_MaintainEngagementRange_Context = ???   Craft will stop/reverse at minimum Range
                #LOC_BDArmory_AIWindow_ManeuverRCS = #LOC_BDArmory_AI_ManeuverRCS
                #LOC_BDArmory_AIWindow_ManeuverRCS_Context = RCS利用条件
                #LOC_BDArmory_AIWindow_FiringRCS = #LOC_BDArmory_AI_FiringRCS
                //#LOC_BDArmory_AIWindow_FiringRCS_Context = ???   Use RCS to manage velocity while firing
                #LOC_BDArmory_AIWindow_ReverseEngines = #LOC_BDArmory_AI_ReverseEngines
                //#LOC_BDArmory_AIWindow_ReverseEngines_Context = ???   Use backwards engines for reverse thrust
                #LOC_BDArmory_AIWindow_EngineRCSRotation = #LOC_BDArmory_AI_EngineRCSRotation
                //#LOC_BDArmory_AIWindow_EngineRCSRotation_Context = ???   Use engines perpendicular to thrust axis for RCS rotation
                #LOC_BDArmory_AIWindow_EngineRCSTranslation = #LOC_BDArmory_AI_EngineRCSTranslation
                //#LOC_BDArmory_AIWindow_EngineRCSTranslation_Context = ???   Use engines perpendicular to thrust axis for RCS translation
                #LOC_BDArmory_AIWindow_OrbitalPIDActive = #LOC_BDArmory_AI_OrbitalPIDActive
                //#LOC_BDArmory_AIWindow_OrbitalPIDActive_Context = ???   PID active condition
                #LOC_BDArmory_AIWindow_RollMode = #LOC_BDArmory_AI_RollMode
                //#LOC_BDArmory_AIWindow_RollMode_Context = ???   When PID is active, AI will roll to present this side of the ship to the target
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MinObstacleMass = #LOC_BDArmory_AI_MinObstacleMass
                #LOC_BDArmory_AIWindow_MinObstacleMass_Context = 回避をトリガーする障害物の最小質量
                #LOC_BDArmory_AIWindow_PreferredBroadsideDirection = #LOC_BDArmory_AI_PreferredBroadsideDirection
                #LOC_BDArmory_AIWindow_PreferredBroadsideDirection_Context = ターゲットに向けてクラフトのどちら側を提示するか
                #LOC_BDArmory_AIWindow_ManeuverSpeed = #LOC_BDArmory_AI_ManeuverSpeed
                //#LOC_BDArmory_AIWindow_ManeuverSpeed_Context = ???   Maximum speed relative to target when maneuvering
                #LOC_BDArmory_AIWindow_minFiringSpeed = #LOC_BDArmory_AI_FiringSpeedMin
                //#LOC_BDArmory_AIWindow_minFiringSpeed_Context = ???   Minimum speed relative to target when firing
                #LOC_BDArmory_AIWindow_FiringSpeed = #LOC_BDArmory_AI_FiringSpeedLimit
                //#LOC_BDArmory_AIWindow_FiringSpeed_Context = ???   Maximum speed relative to target when firing
                #LOC_BDArmory_AIWindow_FiringAngularVelocityLimit = #LOC_BDArmory_AI_AngularSpeedLimit
                //#LOC_BDArmory_AIWindow_FiringAngularVelocityLimit_Context = ???   Maximum angular speed relative to target when firing
                #LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionErraticness = #LOC_BDArmory_AI_EvasionErraticness
                //#LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionErraticness_Context = ???   Amount of variation in evasion direction
                #LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionRCS = #LOC_BDArmory_AI_EvasionRCS
                //#LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionRCS_Context = ???   Use RCS to evade incoming fire
                #LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionEngines = #LOC_BDArmory_AI_EvasionEngines
                //#LOC_BDArmory_AIWindow_EvasionEngines_Context = ???   Use engine thrust to evade incoming fire


    // AI infolink
        // Pilot AI
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_PidHelp = PID (比例積分微分) コントローラーは、希望の出力と実際の出力の差を計算し、P、I、および D 値に基づいて補正を適用します。これは船を操縦するために使用されます。通常、チューニングには 3 つの値すべてを調整する必要があります。まず Steer Mult から始めて、必要に応じて Ki と Damping を調整します。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_PidHelp_SteerPower = Steer Power (P) - これは制御入力です。低すぎると、航空機はその制御権限の全範囲を下回って使用することになります。高すぎると、クラフトが必要以上に適用され、目的の方向を超えてしまいます。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_PidHelp_SteerKi = Steer Ki (I) - これは、P と D からの累積誤差を修正するために適用される誤差修正です。少なすぎると、クラフトは常に望ましい方向を下回ります。多すぎるとオーバーシュートします。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_PidHelp_Steerdamp = Steer Damp (D) - これは微分値です。これは、航空機の新しい方向への回転がどの程度減衰されるかを表します。低すぎると、正しい向きを超えて機体が振動してしまいます。高すぎると、減衰が方向の変化に対抗しすぎて、航空機がそれほど速く回転しなくなります。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_PidHelp_Dyndamp = ダイナミック ダンピング - ターゲットへの角度に基づいて、最小ダンピング値から最大ダンピング値までダンピングを動的に調整します。値が低いほど、ターゲット角度の変化に対するダイナミック ダンピング値はより線形になります。値が高いほど、ターゲットから遠ざかるときは減衰が減少し、ターゲットに近いときは減衰が増加します。これは 3 つの制御軸すべてに当てはまります。軸ダンピングを個別に制御するには、関連するピッチ/ロール/ヨーダイナミックダンピングを有効にします。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_PidHelp_AutoTune = PID 自動調整 - これにより、AI が勾配降下法を使用して、一定範囲の機首方位に旋回してそれらの方向で安定する飛行機の能力を最適化する自動 PID 調整モードが有効になります。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_PidHelp_AutoTune_details = \n - 最小化される損失は、θ ∈ (30°,120°) の範囲で ∫f(x,θ)dθ です (中点リーマン和を使用)。ここで、f(x,θ) は\n ∫(δp²· (α+t²)/θ² + γ・δr²・(α+t)/100/θ)dt\n現在の PID 値 (x) と機首方位変化 (θ) について、δp は指向誤差、δr はロールです誤差、α は高速応答関連性、γ はロール関連性 (ポインティング エラーとロール エラーによる影響のバランスをとるために、時間の経過とともに自動的に調整されます)。\n - 使用方法: 飛行機が飛行すると (非戦闘中)、自動チューニングを有効にし、スライダーを目的の値に設定します (デフォルトは適切な開始点であり、SPH で事前に設定できます。一部のスライダーを調整すると自動チューニングが再開されます)。その後、自動チューニングが適切な値になるまで実行されます。学習率 (LR) が 1e-3 未満に低下すると、自動的に停止します。 PID 値は損失が最も低い値に戻り、SPH で復元できるように保存されます。\n - パラメータ: サンプル数 - リーマン和で使用される方位変化 (θ) の数。値を大きくすると、勾配内のノイズが減少します。高速応答 (α) - 初期のポインティング エラーとロール エラーをどれだけ重み付けするか。初期 LR - 初期学習率。高度と速度 - 調整中に使用する目標の高度と速度。固定 P - P を固定し、他のフィールドのみを調整します。最大値をクランプ - 調整された値をスライダーの制限内に保ちます。\n - 推奨事項: 1. 自動調整の高度と速度を、戦闘での使用が想定される値に設定します。 2. 5 ～ 10 倍のタイム スケーリングを使用します。 3. 山岳地を避けてください。 4. 最初に動的減衰を使用せずに調整し、その結果を動的減衰の開始点として使用します。すべての減衰値は調整された静的減衰値に設定され、動的減衰係数は 1 に設定されます。 5. PID 値は (現在) 設定されているため、固定点への飛行に最適化されているため、調整された I 値は戦闘中の移動目標には最適ではない可能性があり、わずかに大きい I が望ましい場合があります。

            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_AltHelp = 高度設定は AI の望ましい飛行エンベロープを制御します
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_AltHelp_Def = デフォルトの高度 - これは、戦闘中または拡張中でないときに AI が戻ろうとする高度です。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_AltHelp_min = 最低高度 - AI が上昇を開始する前に、航空機がどの高度を超えて降下する必要があるかを設定します。機体を引き上げるために十分なスペースを確保してください。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_AltHelp_max = 最大高度 - 有効にすると、これは最小高度の逆になります。これは、AI がダイビングを開始する前に航空機がどの高度を超える必要があるかを設定します。
            //#LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_AltHelp_bombing = ???   Bombing Altitude - The AI will try to maintain level flight at this altitude when performing a bombing run (doesn't apply to torpedoes).

            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_SpeedHelp = 速度設定は、さまざまな飛行条件や戦闘条件で航空機の望ましい対気速度を制御します。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_SpeedHelp_min = 最小速度と最大速度 - 最大速度は、戦闘中または体当たり中に AI が到達しようとする対気速度ですが、それを超えることはありません。この速度を超えると、AI は最大速度を下回るまでブレーキをかけます。最小速度は、目標速度に関係なく、AI が戦闘操作を実行する最小速度です。この速度を下回る場合、AI は壊れて延長し、最小速度を超えるまで加速します。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_SpeedHelp_takeoff = 離陸速度 - AI がアクティブになったときに航空機が着陸した場合、離陸速度は、AI が離陸のためにピッチアップを開始する前に航空機が到達する必要がある速度です。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_SpeedHelp_idle = アイドル速度 - AI が定位置まで周回中または飛行中に維持する非戦闘巡航対気速度を設定します。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_SpeedHelp_gnd = 機銃掃射速度 - これは、地上目標を攻撃するときに AI が使用する対気速度です。地上ターゲットが移動している場合、掃射速度は地上ターゲットの速度を追加します。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_SpeedHelp_ABpriority = AB 優先度 - AI がアフターバーナーをオン/オフするときに要求される加速レベルを制御します。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_SpeedHelp_ABOverrideThreshold = AB オーバーライドしきい値 - この速度しきい値を下回ると、スロットルが最大の場合、AI はアフターバーナーをオンにします。
            //#LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_SpeedHelp_BrakingPriority = ???   Braking Priority - This controls the aggressiveness of the AI using the brakes when allowed.

            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_ControlHelp = 管理制限は、さまざまな条件下で船舶の管理権限に制限を設定します
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_ControlHelp_limiters = ステア リミッター - ステア リミッターは航空機の制御権限を制限します。低速リミッターは、低速制限速度以下の場合に AI 制御権限を設定します。高速リミッターは、高速制限速度以上の場合に AI 制御権限を設定します。下限速度と上限速度の間では、リミッター値は下限値から上限値まで直線的に変化します。高度ステア リミッターは、(高度/制限)^ 係数による制限を超える高度に基づいてステア制限を調整します。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_ControlHelp_bank = 最大バンク - 最大許容バンク角を設定します。 180 未満の場合、AI は操縦中に水平からこの角度を超えて回転しません。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_ControlHelp_clamps = 最大許容 G と AoA - 最大許容 G は、AI がこの数以下の G を引く操作に制限します。最大許容 AoA は、AI が使用できる最大攻撃角度を制限します。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_ControlHelp_modeSwitches = Post-Stall AoA Mode-Switch は、AoA しきい値を超えたために飛行機がいつステアリング モードを切り替えるかを制御します。インメルマン ターンの角度内で目標に向かって飛行する場合、機体は回転するのではなく、単純にピッチアップします。
            //#LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_ControlHelp_Immelmann = ???   Immelmann Turn Angle and Bias - When flying to a target within the angle of the Immelmann Turn directly behind the craft, the craft will simply pitch up / down instead of rolling. When not close to the min altitude, the Immelmann Pitch-Up Bias will force pitching up or down when the current pitching rate (°/s) is within the limit, otherwise the current pitching direction is used.

            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_EvadeHelp = 回避/拡張は、銃撃、ミサイル、その他の航空機などの到来する脅威に対して AI がどのように反応するか、および AI がそれ自体と相対的に他の航空機の位置にどのように反応するかの両方を制御します。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_EvadeHelp_Evade = 最小回避時間、距離しきい値、時間しきい値、ターゲットを回避しない - これら 4 つの設定は、AI がいつ回避するかを制御します。 Min Evasion Time は、AI が回避操作を行う秒数を設定します。距離のしきい値は、回避をトリガーするために銃撃がどれだけ近づく必要があるかを設定します。時間しきい値は、AI が回避を開始する前に攻撃を受け続ける必要がある時間を設定します。 「ターゲットを回避しない」トグルは、現在のターゲットからの銃撃を回避目的で無視するかどうかを決定します。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_EvadeHelp_Nonlinearity = 回避/伸長の非線形性 - これは、航空機が回避または伸長中に行う飛行方向を中心とした振動の半径 (度単位) を制御します。これにより、航空機が回避/延長する際に直線的に飛行することがなくなります。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_EvadeHelp_Dodge = 船舶回避 - これら 3 つの設定は、衝突の可能性に対して AI がどのように反応するかを設定します。次の先読み期間内に別の船舶が回避しきい値内に到達すると予測された場合、AI はそれを回避しようとします。回避強度は、予測された衝突を回避するために AI がどれだけ速く方向を変えようとするかを決定します。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_EvadeHelp_standoff = スタンドオフ距離は、AI が戦闘中にターゲットの航空機に近づく最も近い距離です。スタンドオフ距離よりも近い場合、AI はターゲットまでの距離を増やすためにブレーキをかけます。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_EvadeHelp_Extend = 距離の延長 - これらの設定は、AI がさまざまな種類のターゲットに対してどこまで延長するかを制御します。拡張角度は、AI が空中目標に対して拡張するときに高度を上げようとするか、または高度を下げようとするかを制御します。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_EvadeHelp_ExtendVars = ターゲット速度係数、ターゲット角度、ターゲット距離 - これら 3 つの設定は、AI がいつ伸びるかを制御します。拡張するには、AI が前方に検出コーンを投影し、ターゲットまでの距離と相対速度をチェックします。デフォルトでは、ターゲットが AI の前方の 78 度の円錐の外側にあり、400 メートルより近く、対気速度が遅い場合、AI は延長します。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_EvadeHelp_ExtendVel = ターゲット速度係数の拡張 - これは、どの相対速度で拡張を考慮すべきかを AI に指示します。 1 未満の場合はターゲット クラフトが遅くなり、1 より大きい場合は高速になる必要があります。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_EvadeHelp_ExtendAngle = ターゲット角度の拡張 - これは検出コーンの幅を設定し、視野と有効回転半径の組み合わせとして考えることができます。航空機の回転半径が大きいほど、この値は大きくなります。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_EvadeHelp_ExtendDist = ターゲットの距離を延長 - ターゲットに対してより良い角度を取得するために AI が延長される前に、ターゲットがどれだけ近づく必要があるかを設定します。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_EvadeHelp_ExtendAbortTime = 中止時間を延長 - この時間内に利益が得られなかった場合、AI に延長を中止するよう指示します。延長すると 5 秒のクールダウン期間に入ります。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_EvadeHelp_ExtendToggle = 拡張トグル - 空中ターゲットに対する拡張を有効または無効にします (地上ターゲットに対する拡張は影響を受けません)。

            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_TerrainHelp = 地形回避は、機体の回転半径をスケーリングして地形衝突距離を生成し、引き上げる必要があるかどうかを AI に伝えることで、地面との衝突を予測するために使用されます。地形回避最小値は、飛行機が地面と平行で、ピッチアップのみが必要な最適な飛行条件に基づいています。 Terrain Avoid Max は、飛行機が地面に対して反転している最悪のシナリオに基づいており、ピッチアップする前に 180 度回転する必要があります。逆地形回避の臨界角は、垂直方向のロール角を決定します。飛行機が反転中に地形を回避しようとするか、最初にロールアップしようとする地形法線。操縦翼面展開時間は、地形を回避するために操縦翼面を調整するのにかかる平均時間の推定値です。ウェイポイントの地形回避は、航空機と現在のウェイポイントの間にある地形による、飛行方向への調整の範囲と強度に影響します。

            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_RamHelp = 体当たりは、弾薬がなくなった場合、または機能する武器がなくなった場合に、航空機が他の航空機に体当たりを試みるべきかどうかを制御します。体当たりが有効になっていない場合、AI は操縦を続けますが、交戦することはできません。コントロール サーフェス ラグは、コントロール サーフェスが完全な偏向に達するまでにかかる時間に基づいて、AI が衝突予測をどの程度修正するかを設定します。

            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_miscHelp = その他の設定 - これらは、他の場所に当てはまらない非戦闘動作を制御します。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_orbitHelp = 軌道方向 - これは、アイドリング時に AI が軌道を描く方向で、時計回りまたは反時計回りのいずれかです。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Pilot_standbyHelp = スタンバイ切り替え - 有効にすると、ターゲットがガード範囲に入ると AI が自動的にオンになります。

        // Surface AI
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_Type = 車両タイプ - これは、船舶が陸上車両であるか、船舶であるか、または陸上と水上での運用が可能な水陸両用船であるかを AI に伝えます。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_Slopes = スロープ角度とターゲットピッチ - これらは船舶の角度制約を設定します。 Slope Angle は、AI が上昇しようとする最大傾斜を設定します。ターゲットピッチは、船舶が維持しようとする望ましい船舶の姿勢 (地面に対するピッチ角) を設定します。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_Speeds = 巡航速度と最大速度は船舶の速度を設定します。巡航速度は、AI が非戦闘中に維持しようとする速度です。最大速度は、AI が戦闘中に到達しようとする速度です。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_Drift = 最大ドリフト - 旋回時に船舶が順行から逸れる最大値を設定します。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_Bank = Bank Angle -これにより、操船中に船舶がバンクまたはヒールオーバーできる最大値が AI に通知されます。
            //#LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_Weave = ???   Weave Factor - When under fire or a missile is incoming, the craft tries weaving to throw off the attacker's aim. This controls the strength of that weaving.
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_SteerPower = Steer Mult - これは、Surface AI PID コントローラーの比例入力です。低すぎると、航空機はその制御権限の全範囲を下回って使用することになります。高すぎると、クラフトが必要以上に適用され、目的の方向を超えてしまいます。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_SteerDamping = Steer Damp - これは、Surface AI PID コントローラーの微分入力です。これは、新しい方向への機体の回転がどの程度減衰されるかを表します。低すぎると、正しい向きを超えて機体が振動してしまいます。高すぎると、減衰が方向の変化に対抗しすぎて、航空機がそれほど速く回転しなくなります。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_Orientation = Attack Vector、Broadside Dir - これらは、AI がターゲットにどのように接近して攻撃するかを設定します。 Attack Vector 設定は、AI に、ターゲットに向けて船首を向けて交戦するか、それともターゲットに向けて船の舷側を向けるかを指示します。舷側方向は、目標に向かって左舷側か右舷側のどちらを優先するかを AI に指示します。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_Engagement = 最小、最大交戦距離 - AI が交戦するためにその範囲内に収まるように操作しようとするターゲットからの最小距離と最大距離を設定します。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_RCS = RCS - RCS 設定は、AI が操縦を支援するために RCS スラスターを使用するかどうかを切り替えます。
            #LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_AvoidMass = 質量回避 - 障害物に体当たりするのではなく回避するために必要な最小質量を設定します。
            //#LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_MaintainMinRange = ???   Maintain Min Range - This toggles if a Land vehicle will come to a stop/reverse to maintain distance from a target vs veering away to circle or extend.
            //#LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Surface_Altitude = ???   Combat Altitude - The depth for the submarines to cruise / engage at.

        // VTOL AI
            //#LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_VTOL_PID = ???   The PID (Proportional Integral Derivative) Controller calculates the difference between desired and actual output, then applies corrections based on P, I, and D values. This is used to steer the craft.\n - Steer Power (P) - This is the control input. Too low, and the craft will use less than the full range of its control authority. Too high, and the craft will apply more than needed and overshoot the desired orientation.\n - Steer Ki (I) - This is the error correction applied fix accumulated error from P and D. Too little, and the craft will consistently undershoot its desired orientation. Too much, and it will overshoot.\n - Steer Damping (D) - This is the derivative value; this is how much the craft's rotation to a new orientation will be damped out. Too low, and the craft will oscillate due to overshooting the correct orientation. Too high, and the damping will counter too much of the change in orientation, and craft will not turn as fast.
            //#LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_VTOL_Altitudes = ???   Default Altitude - The altitude (AGL) to cruise at when outside of combat.\nMin and Max Altitudes - The minimum and maximum altitudes the AI will try to fly to. Outside of this range, the AI will either climb or dive to return to the range of altitudes.
            //#LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_VTOL_Speeds = ???   Max and Combat Speeds - The maximum speed for maneuvering and the target speed for combat.
            //#LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_VTOL_Control = ???   Max Pitch and Bank Angles - This tells the AI the maximum it should allow the vessel to pitch or bank (roll) over during maneuvers.\nBroadside Dir - Broadside Direction tells the AI whether it should favor presenting the Port or Starboard broadside towards the target.\nRCS - Whether to use RCS thrusters for maneuvering or only when in combat.
            //#LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_VTOL_Combat = ???   Weave Factor - When under fire or a missile is incoming, the craft tries weaving to throw off the attacker's aim. This controls the strength of that weaving.\nMin, Max Engagement Range - These set the minimum and maximum distances from the target the AI will attempt to maneuver to be within in order to engage.

        // Orbital AI
            //#LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Orbital_PID = ???   The PID (Proportional Integral Derivative) Controller calculates the difference between desired and actual output, then applies corrections based on P, I, and D values. The stock KSP SAS control steers the craft (Inactive) unless the PID control is enabled when aiming and firing weapons (Firing) or all maneuevers (Everything).\n - Steer Power (P) - This is the control input. Too low, and the craft will use less than the full range of its control authority. Too high, and the craft will apply more than needed and overshoot the desired orientation.\n - Steer Ki (I) - This is the error correction applied fix accumulated error from P and D. Too little, and the craft will consistently undershoot its desired orientation. Too much, and it will overshoot.\n - Steer Damping (D) - This is the derivative value; this is how much the craft's rotation to a new orientation will be damped out. Too low, and the craft will oscillate due to overshooting the correct orientation. Too high, and the damping will counter too much of the change in orientation, and craft will not turn as fast.\n - Max Error - This sets a clamp on the max angle error used by the PID controller. Lowering this decreases overshoot, but the overall response will be slower. Raising this value will make the overall response faster, but increase overshoot unless the PID is well-tuned. If you have a well-tuned PID, adjusting this value can help limit overshoot or increase your overall response speed.
            //#LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Orbital_Combat = ???   Attack Vector, Broadside Dir - These set how the AI will approach and engage targets. The Attack Vector setting tells the AI either to engage with the bow of the vessel pointing at the target, or if to have the vessel's broadside pointing at the target. Broadside Direction tells the AI which direction it should present towards the target, this is only active when PID control is active. When not attacking, the AI will roll to present this side to the target.\n\nMin Engagement Range - This sets the minimum distance from the target the AI will attempt to maneuver to be within in order to engage.\n\nZero Throttle Firing Range - Within this distance from the target (but outside of Min Engagement Range) the AI will always fire weapons without manipulating throttle.
            //#LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Orbital_Speeds = ???   Maneuver, Firing, and Angular Speeds - Speed at which the AI will maneuver at, and firing speed and angular speed limits during combat.
            //#LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Orbital_Control = ???   RCS - Whether to use RCS to manage velocity relative to the target when firing and whether to use RCS thrusters for maneuvering or only when in combat.\n\nReverse Engines - If enabled, AI will use backwards engines when able. Automatically disabled if no reverse engines are on the craft.
            //#LOC_BDArmory_AIWindow_infolink_Orbital_Evasion = ???   Min Evasion Time, Distance Threshold, Time Threshold, Min Range Threshold - These four settings control when the AI will evade. Min Evasion Time sets how many seconds the AI will do evasive maneuvers. Distance Threshold sets how close incoming gunfire needs to come to trigger evasion. Time Threshold sets how long the AI needs to be under fire before it begins evading. The Min Range Threshold sets the range that the attacker has to be beyond to trigger evasion.\nThe RCS Evasion and Thrust Evasion toggles determine whether the AI attempts to evade gunfire using RCS and/or engine thrust.\nThe Don't Evade My Target toggle determines whether gunfire from the current target is ignored for evasion purposes.

    // Missile Config
        #LOC_BDArmory_DeployAltitude = 高度の展開
        #LOC_BDArmory_EngageRangeMin = 最小エンゲージレンジ
        #LOC_BDArmory_EngageRangeMax = 最大交戦範囲
        #LOC_BDArmory_EngageAir = 空気を取り入れる
        #LOC_BDArmory_EngageMissile = ミサイルを攻撃する
        #LOC_BDArmory_EngageSurface = 係合面
        #LOC_BDArmory_EngageSLW = SLW に参加する
        #LOC_BDArmory_DisableEngageOptions = エンゲージメントオプションを無効にする
        #LOC_BDArmory_EnableEngageOptions = エンゲージメントオプションを有効にする
        #LOC_BDArmory_MaxStaticLaunchRange = 最大静的発射範囲
        #LOC_BDArmory_MinStaticLaunchRange = 最小静的発射範囲
        #LOC_BDArmory_MaxOffBoresight = 最大オフボアサイト
        #LOC_BDArmory_DetonationDistanceOverride = 爆発距離オーバーライド
        #LOC_BDArmory_DetonateAtMinimumDistance = 最小距離で爆発する
        //#LOC_BDArmory_UseStaticMaxLaunchRange = ???   Dynamic/Static Max Range
        #LOC_BDArmory_ProximityTriggerDistance = 弾頭の爆発距離
        #LOC_BDArmory_clustermissileTriggerDistance = 弾頭の発射距離
        #LOC_BDArmory_DropTime = ドロップタイム
        #LOC_BDArmory_InCargoBay = 在庫ありカーゴベイ:\u0020
        #LOC_BDArmory_InCustomCargoBay = カスタムベイ切り替え:\u0020
        #LOC_BDArmory_DeployableWeapon = Wep の展開切り替え:\u0020
        #LOC_BDArmory_DetonationTime = 爆発時間
        #LOC_BDArmory_BallisticOvershootFactor = 弾道オーバーシュート係数
        #LOC_BDArmory_BallisticAnglePath = 弾道角度パス
        //#LOC_BDArmory_Missile_CruiseSpeed = ???   Cruise Speed
        #LOC_BDArmory_CruiseAltitude = 巡航高度
        #LOC_BDArmory_CruisePredictionTime = クルーズ予測時間
        //#LOC_BDArmory_CruisePopup = ???   Cruise Popup Attack
        #LOC_BDArmory_GPSTarget = GPSターゲット
        #LOC_BDArmory_ChangetoLowAltitudeRange = 高高度範囲に変更
        #LOC_BDArmory_MaxAltitude = 最大高度
        #LOC_BDArmory_TerminalGuidance = ターミナル ガイダンス:\u0020
        #LOC_BDArmory_Direction = 方向:\u0020
        #LOC_BDArmory_Direction_disabledText = 横方向
        #LOC_BDArmory_Direction_enabledText = フォワード
        #LOC_BDArmory_DecoupleSpeed = デカップリング速度
        #LOC_BDArmory_LoftMaxAltitude = ロフトの最高高度
        #LOC_BDArmory_LoftRangeOverride = ロフト範囲の上書き
        #LOC_BDArmory_LoftAltitudeAdvMax = ロフト最大高度
        #LOC_BDArmory_LoftMinAltitude = ロフトの最低高度
        #LOC_BDArmory_LoftAngle = ロフトの上昇角度
        #LOC_BDArmory_LoftTermAngle = ロフトの終了角度
        #LOC_BDArmory_LoftRangeFac = ロフトのレンジ係数
        #LOC_BDArmory_LoftVelComp = ロフト速度補正
        #LOC_BDArmory_LoftVertVelComp = ロフト垂直速度補正
        //#LOC_BDArmory_LoftAltComp = ???   Loft Altitude Compensation
        #LOC_BDArmory_terminalHomingRange = ターミナル誘導の幅

        #LOC_BDArmory_EMPBlastRadius = EMP爆発範囲
        #LOC_BDArmory_OrdnanceAvailable = 条例が利用可能
        #LOC_BDArmory_MissileAssign = ミサイルの割り当て
        #LOC_BDArmory_CurrentLocks = 現在のロック
        //#LOC_BDArmory_Offset = ???   Ordnance Offset
        //#LOC_BDArmory_Deploy_Time = ???   Deploy Time

    // Safety Systems
        #LOC_BDArmory_SSTank = セルフシールタンク
        #LOC_BDArmory_SSTank_On = セルフシールタンクの追加
        #LOC_BDArmory_SSTank_Off = セルフシールタンクを取り外します
        #LOC_BDArmory_CASE = 場合。階層
        //#LOC_BDArmory_CASE_Sim = ???   Detonation Sim
        #LOC_BDArmory_FireBottles = ファイアーボトル
        #LOC_BDArmory_FB_Remaining = ファイアーボトルが残っています
        #LOC_BDArmory_FIS = 燃料不活性化システム
        #LOC_BDArmory_FIS_On = 燃料不活性システムの追加
        #LOC_BDArmory_FIS_Off = 燃料不活性システムの取り外し
        #LOC_BDArmory_Armorcockpit_On = 装甲コックピットを追加
        #LOC_BDArmory_Armorcockpit_Off = 装甲コックピットの取り外し
        #LOC_BDArmory_AddedCost = 追加コスト
        #LOC_BDArmory_AddedMass = 安全システムの質量
        #LOC_BDArmory_DryMass = 質量

    // Turret Config
        #LOC_BDArmory_MaxPitch = 最大ピッチ
        #LOC_BDArmory_MinPitch = 最小ピッチ
        #LOC_BDArmory_YawRange = ヨー範囲
        //#LOC_BDArmory_YawStandbyAngle = ???   Yaw Standby Angle
        #LOC_BDArmory_FireLimits = 防火限界
        #LOC_BDArmory_FireLimits_disabledText = なし
        #LOC_BDArmory_FireLimits_enabledText = 範囲内で
        #LOC_BDArmory_DefaultDetonationRange = 融合爆発範囲\u0020
        #LOC_BDArmory_ProximityFuzeRadius = 近接信管の半径
        #LOC_BDArmory_MaxDetonationRange = 最大爆発範囲
        #LOC_BDArmory_Barrage = 弾幕
        #LOC_BDArmory_ToggleBarrage = 弾幕の切り替え
        //#LOC_BDArmory_AimOverrideFalse = ???   Aim With This Weapon
        //#LOC_BDArmory_AimOverrideTrue = ???   Revert Default Aim
        #LOC_BDArmory_ReturnTurret = リターンタレット
        #LOC_BDArmory_ToggleAnimation = アニメーションの切り替え

    // Missile UI
        #LOC_BDArmory_FireMissile = 発射
        #LOC_BDArmory_Detonate = 爆破
        #LOC_BDArmory_Resupply = 補給
        #LOC_BDArmory_GuidanceMode = ガイダンスモード
        #LOC_BDArmory_Jettison = 分離
        #LOC_BDArmory_ToggleTurret = タレットの切り替え
        #LOC_BDArmory_TurretEnabled = タレット有効
        #LOC_BDArmory_AutoReturn = 自動復帰
        //#LOC_BDArmory_TurretLoft = ???   Lofted Aimpoint
        //#LOC_BDArmory_TurretLoftFac = ???   Loft Velocity Factor
        #LOC_BDArmory_MissileTurretFireFOV = 火の視野
        #LOC_BDArmory_HideUI = 武器名UIを隠す
        #LOC_BDArmory_ShowUI = 武器名の設定UI
        #LOC_BDArmory_HideWeaponGroupUI = 武器グループUIを隠す
        #LOC_BDArmory_SetWeaponGroupUI = 武器グループUIの設定
        #LOC_BDArmory_Fire = 火
        #LOC_BDArmory_ToggleRadar = レーダーの切り替え
        #LOC_BDArmory_ToggleIRST = IRSTを切り替えます
        //#LOC_BDArmory_DynamicRadar = ???   Disable Radar vs ARMs

    // WM Config
        #LOC_BDArmory_GuardMode = ガードモード:\u0020
        #LOC_BDArmory_Team = チーム
        //#LOC_BDArmory_Allies = ???   Allies
        #LOC_BDArmory_Weapon = 武器
        #LOC_BDArmory_FiringPriority = 選択の優先順位
        //#LOC_BDArmory_weaponChannel = ???   Weapon Channel
        #LOC_BDArmory_FiringInterval = 発射間隔
        #LOC_BDArmory_FiringBurstLength = 発射バースト長(時間)
        #LOC_BDArmory_FiringBurstCount = 発射バースト長(回数)
        #LOC_BDArmory_FiringTolerance = 発射角度
        #LOC_BDArmory_FieldOfView = 視野
        #LOC_BDArmory_VisualRange = 視覚範囲
        #LOC_BDArmory_GunsRange = ガンズレンジ
        #LOC_BDArmory_MissilesRange = 動的発射範囲を使用する
        #LOC_BDArmory_MissilesORTarget = ミサイル/ターゲット
        #LOC_BDArmory_FireAngleOverride_Enable = 発射角度のオーバーライドを有効にする
        #LOC_BDArmory_FireAngleOverride_Disable = 発射角度オーバーライドを無効にする
        #LOC_BDArmory_BurstLengthOverride_Enable = バースト長オーバーライドを有効にする
        #LOC_BDArmory_BurstLengthOverride_Disable = バースト長オーバーライドを無効にする
        #LOC_BDArmory_FiringAngle = 発射角度
        
        //#LOC_BDArmory_dynamic = ???   Dynamic
        //#LOC_BDArmory_static = ???   Static
        
        #LOC_BDArmory_Status = 状態
        #LOC_BDArmory_Toggle = 切り替え
        #LOC_BDArmory_ShowGroupEditor = グループエディターを表示
        #LOC_BDArmory_ShowGroupEditor_enabledText = グループGUIを閉じる
        #LOC_BDArmory_ShowGroupEditor_disabledText = グループGUIを開く
        #LOC_BDArmory_DeactivationDepth = 非アクティブ化の深さ
        #LOC_BDArmory_Hitpoints = ヒットポイント
        #LOC_BDArmory_FireCountermeasure = 火災対策
        
        #LOC_BDArmory_TogglePilot = パイロットの切り替え
        #LOC_BDArmory_DeactivatePilot = パイロットを非アクティブ化する
        #LOC_BDArmory_ActivatePilot = パイロットをアクティブ化する
            
        #LOC_BDArmory_SelectTeam = チームを選ぶ
        #LOC_BDArmory_OpenGUI = GUIを開く

        #LOC_BDArmory_StoreSettings = ストア設定
        #LOC_BDArmory_RestoreSettings = 設定を復元する
        #LOC_BDArmory_ControlSurfaceSettings = コントロールサーフェスの設定
        #LOC_BDArmory_StoreControlSurfaceSettings = ストア・コントロール・サーフェス
        #LOC_BDArmory_RestoreControlSurfaceSettings = コントロールサーフェスの復元

    // Ammo Switch
        #LOC_BDArmory_Ammo_Type = 弾薬の種類
        #LOC_BDArmory_Ammo_LoadedAmmo = 弾薬
        #LOC_BDArmory_Ammo_Multiple = 重複
        #LOC_BDArmory_Ammo_Slug = ナメクジ
        #LOC_BDArmory_Ammo_Shot = クラスター
        #LOC_BDArmory_Ammo_AP = アーマーピアシング
        #LOC_BDArmory_Ammo_SAP = セミアーマーピアシング
        #LOC_BDArmory_Ammo_Flak = 近接性
        #LOC_BDArmory_Ammo_Explosive = 爆発物
        #LOC_BDArmory_Ammo_HE = 高性能爆発物
        #LOC_BDArmory_Ammo_Shaped = シェイプドチャージ
        #LOC_BDArmory_Ammo_Kinetic = キネティック
        #LOC_BDArmory_Ammo_EMP = E.M.P.
        #LOC_BDArmory_Ammo_Choker = チョーカー
        #LOC_BDArmory_Ammo_Impulse = インパルス
        #LOC_BDArmory_Ammo_Gravitic = 重力
        #LOC_BDArmory_Ammo_Incendiary = 焼夷性
        #LOC_BDArmory_Ammo_Nuclear = 核
        #LOC_BDArmory_Ammo_Beehive = 蜂の巣
        #LOC_BDArmory_NextTankSetup = 次の水槽セットアップ
        #LOC_BDArmory_PreviousTankSetup = 前回の水槽セットアップ

    // Team Icons
        #LOC_BDArmory_Icons_title = BDArmory チームUIアイコン
        #LOC_BDArmory_Icons_PSA = F4 を押してストック容器のアイコンを切り替えます
        #LOC_BDArmory_Enable_Icons = チームアイコンを有効にする
        #LOC_BDArmory_Icon_show_self = 自分を表示
        #LOC_BDArmory_Icon_teams = チームラベルを有効にする
        #LOC_BDArmory_Icon_names = 容器ラベルを有効にする
        #LOC_BDArmory_Icon_score = スコアを有効にする
        #LOC_BDArmory_Icon_healthbars = ヘルスバーを有効にする
        #LOC_BDArmory_Icon_missiles = ミサイルのアイコン
        //#LOC_BDArmory_Icon_missile_text = ???   Missile Labels
        #LOC_BDArmory_Icon_debris = 破片のアイコン
        #LOC_BDArmory_Icon_persist = UIで非表示にしないでください
        #LOC_BDArmory_Icon_threats = 船舶の脅威指標
        #LOC_BDArmory_Icon_pointers = オフスクリーン アイコン ポインター
        #LOC_BDArmory_Icon_scale = アイコンのスケール:
        //#LOC_BDArmory_Icon_opacity = ???   Opacity:
        #LOC_BDArmory_Icon_distance_threshold = 距離のしきい値:
        //#LOC_BDArmory_Icon_max_distance_threshold = ???   Max Distance Threshold:
        #LOC_BDArmory_Icon_telemetry = テレメトリを有効にします。
        //#LOC_BDArmory_Icon_StoreTeamColors = ???   Store Team Colors
        #LOC_BDArmory_Icon_colorget = 適用

    // Armor stuff
        #LOC_BDArmory_ArmorWidth = 幅
        #LOC_BDArmory_ArmorWidthR = 右側の幅
        #LOC_BDArmory_ArmorWidthL = 左側の幅
        #LOC_BDArmory_ArmorLength = 長さ
        #LOC_BDArmory_ArmorAdjustParts = 添付パーツの翻訳
        #LOC_BDArmory_ArmorTriIso = 三角形のタイプ: 二等辺三角形
        #LOC_BDArmory_ArmorTriSca = 三角形のタイプ: 不等辺三角形
        #LOC_BDArmory_Wood = 木材
        #LOC_BDArmory_Aluminium = アルミニウム
        #LOC_BDArmory_Steel = 鋼鉄
        #LOC_BDArmory_Titanium = チタン
        #LOC_BDArmory_Composites = 複合材料
        //#LOC_BDArmory_RAMFoam = ???   Radar Absorbent Foam
        #LOC_BDArmory_Armor_HullType = 機体材質
        #LOC_BDArmory_ArmorThickness = 装甲の厚さ
        #LOC_BDArmory_EquivalentThickness = 鋼相当の厚さ
        #LOC_BDArmory_ArmorRemaining = 装甲の完全性
        #LOC_BDArmory_ArmorTotalMass = クラフトの総装甲質量
        #LOC_BDArmory_ArmorTotalCost = クラフトの総装甲コスト
        #LOC_BDArmory_ArmorTotalLift = クラフトの合計リフト
        #LOC_BDArmory_ArmorWingLoading = クラフトの揚力対質量比
        #LOC_BDArmory_ArmorLiftStacking = リフトスタッキング
        #LOC_BDArmory_ArmorStats = アーマーのプロパティ
        #LOC_BDArmory_ArmorStrength = 強さ
        #LOC_BDArmory_ArmorHardness = 硬度
        #LOC_BDArmory_ArmorDuctility = 延性
        #LOC_BDArmory_ArmorDiffusivity = 拡散率
        #LOC_BDArmory_ArmorMaxTemp = 安全な温度
        #LOC_BDArmory_ArmorDensity = 密度
        #LOC_BDArmory_ArmorMass = 装甲の質量
        #LOC_BDArmory_ArmorCost = 費用
        #LOC_BDArmory_ArmorCurrent = 現在の装甲
        #LOC_BDArmory_ArmorVisualizer = アーマービジュアライザの切り替え
        #LOC_BDArmory_ArmorHPVisualizer = HPビジュアライザーの切り替え
        #LOC_BDArmory_ArmorHullVisualizer = ハルビジュアライザの切り替え
        #LOC_BDArmory_ArmorLiftVisualizer = リフトビジュアライザの切り替え
        //#LOC_BDArmory_partTreeVisualizer = ???   Toggle Part Tree Visualizer
        //#LOC_BDArmory_checkVessel = ???   Check Vessel Legality
        #LOC_BDArmory_ArmorSelect = 防具素材の選択
        //#LOC_BDArmory_DryMassWhitelist = ???   Resources Counted as Drymass
        #LOC_BDArmory_ArmorTool = BDA クラフトユーティリティツール
        #LOC_BDArmory_Armor_HullMat = 現在の機体の材質
        #LOC_BDArmory_Armor_ArmorType = 装甲の種類
        #LOC_BDArmory_Armor_Hullmass = 調整後の部品質量
        #LOC_BDArmory_BulletResist = キネティックレジスト
        #LOC_BDArmory_ExplosionResist = 爆発耐性
        #LOC_BDArmory_LaserResist = レーザーレジスト
        #LOC_BDArmory_ArmorShatterWarning = 貫通攻撃で装甲が粉砕される
        //#LOC_BDArmory_ArmorToolPartCount = ???   Part Count Exceeded!
        //#LOC_BDArmory_ArmorToolEngineCount = ???   Too Many Engines:
        //#LOC_BDArmory_ArmorToolEngineCountFloor = ???   Too Few Engines:
        //#LOC_BDArmory_ArmorToolTWR = ???   TWR Exceeded:
        //#LOC_BDArmory_ArmorToolLTW = ???   LTW Exceeded:
        //#LOC_BDArmory_ArmorToolMaxMass = ???   Mass Limit Exceeded:
        //#LOC_BDArmory_ArmorToolMaxPoints = ???   Point Limit Exceeded:
        //#LOC_BDArmory_ArmorToolIllegalParts = ???   Illegal Parts:
        //#LOC_BDArmory_ArmorToolNonCockpit = ???   not attached to cockpit
        //#LOC_BDArmory_ArmorToolOversizedPWings = ???   pWings exceeding max Lift - check Lift Visualizer
        //#LOC_BDArmory_ArmorToolVesselLegal = ???   Vessel legal!


    // Missile & CM Settings
        #LOC_BDArmory_Settings_MissileCMToggle = ミサイルと対策設定を表示
        #LOC_BDArmory_Settings_AspectedRCS = リアルタイムアスペクトRCS
        #LOC_BDArmory_Settings_AspectedRCSOverallRCSWeight = RCS全体の質量
        #LOC_BDArmory_Settings_AspectedIRSeekers = IRオクルージョンはミサイルに影響を与える
        #LOC_BDArmory_Settings_FlareFactor = マックスフレアスタートヒートマルチ
        #LOC_BDArmory_Settings_ChaffFactor = チャフの位置。ディストーションマルチ
        #LOC_BDArmory_Settings_SmokeDeflectionFactor = 煙の位置。ディストーションマルチ
        #LOC_BDArmory_Settings_APSThreshold = APSをトリガーする口径

    // Texture switching
        #LOC_BDArmory_NextTexture = 次のテクスチャ
    }
}
