Nature's Fury 1.3.3 (2026-10-27) — ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ
- Настоящая носовая волна «V»: от форштевня в обе стороны уходят два гребня и расходятся, пока судно идёт
  дальше (угол как у кильватерной волны). Гребни строятся по следу корпуса на воде — V изгибается в
  поворотах. Высота растёт со скоростью и шириной корпуса, гребень белый там, где высокий (обрушивается),
  и оставляет кружево пены, которое медленно тает. Работает от ~1.5 м/с.

Nature's Fury 1.3.2 (2026-10-27) — ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ
- Носовая волна «как с дрона»: нос толкает воду вверх и в стороны на любой скорости (раньше — только при
  медленном дрейфе), волна растёт со скоростью и размером детали. Гребни носовой волны обрушиваются — белые
  кружевные линии уходят по «усам» V. Пена у форштевня на скорости и белый след за кормой.

Nature's Fury 1.3.1 (2026-10-27) — ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ
- Волны от судна стали настоящими: раньше вся рябь у корпуса бежала с одной скоростью (6 м/с) и расходилась
  ровными кругами. Теперь у неё дисперсия глубокой воды (короткие волны медленнее длинных) — судно оставляет
  рваный кильватерный «V» с поперечными волнами внутри, цуги волн расползаются и меняются на ходу.
- За идущим судном — взбитая, неровная вода с пеной; носовая волна каждый кадр чуть разная (живая, не штамп).
  Самая мелкая рябь гаснет быстрее, крупные волны следа уходят дальше.
- Водовороты пока убраны из меню (вернёмся к ним позже).

Nature's Fury 1.3.0 (2026-10-27) — ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ
- Вода «жиже», живее: мелкая рябь больше не скользит двумя жёсткими слоями (это и читалось как кисель) — каждый
  слой это две копии, которые чуть дрейфуют по ветру и перетекают одна в другую каждые 2–3 с, узор живёт и
  меняется. Чуть больше энергии в самых коротких волнах, лёгкое море меньше «скруглено» (крутизна гребней 0.72+).
- Плавучесть отзывчивее: гашение качки 0.4 → 0.3 от критического (ползунок «Гашение качки» по-прежнему работает).
- Водовороты (эксперимент). В окне моря: «Малый» — крутит и тянет к центру; «Большой» — воронка до ~9 м, вода
  в центре уходит вниз и затягивает судно под воду. Живут 4–7 мин, растут и затухают плавно. Под водяными
  смерчами на воде теперь сам появляется маленький вихрь. Ни на что не влияет, пока водоворотов нет.

Nature's Fury 1.2.1 (2026-10-26)
- Исправлен чёрный плоский океан с модом Deferred без TUFX. Deferred без HDR (HDR включает TUFX) кодирует свет
  иначе, и океан выходил чёрным. Теперь, если камера рисует в Deferred без HDR, мод сам включает на ней HDR
  (как TUFX) — только пока виден наш океан. В KSP.log: "Deferred rendering without HDR ... HDR switched on".

Nature's Fury 1.2.0 (2026-10-26)
- Волны меняются плавно. Раньше каждые 20 с море перестраивалось целиком: форма волн, их длина, крутизна и пена
  менялись разом (и под ускорением времени — вчетверо чаще). Теперь новое море не подменяет старое, а
  перетекает в него за 30 с: те же волны растут, затихают и вытягиваются — и на экране, и в физике. Пена не
  пропадает при перестройке.
- Погода раскачивает и успокаивает море медленнее и без скачков: шквал поднимает волну за несколько минут,
  штиль гасит её минут за десять; скорость изменения ограничена. Ускорение физики ускоряет это не больше чем вдвое.
- Убрана «сетка» на воде в лёгкое волнение: мелкие волны (~20 м) повторялись квадратами. Теперь их вторая,
  повёрнутая копия сменяет первую пятнами по 60–120 м, и узор не повторяется.

Nature's Fury 1.1.9 (2026-10-26)
- Под водой судно больше не «просвечивает»: лучи солнца не проходят сквозь корпус, и все детали видны — двигатели,
  шасси и прочее раньше «закрашивались» водой (части KSP не все попадают в буфер глубины; теперь мод сам рисует
  глубину деталей, только пока камера в воде).
- Тень судна в воде: под корпусом нет лучей и бликов (каустики), на дне и на деталях под ним — тень от солнца.
- Вода живее: в шторм и в дождь мутнеет (взвесь), в штиль — прозрачнее; плавно, вместе с волнением.
- Стоимость: два маленьких рендера глубины деталей (без цвета) и только под водой; над водой — ничего.

Nature's Fury 1.1.8 (2026-10-26)
- Исправлено мигание океана (белый / чёрный). Причина: служебные слои SPVE — подводный «ambience» (в нём включены
  молнии), звуковые ambience-слои, полярные сияния — море принимало за погоду: их мерцающие «молнии» на уровне моря
  вспыхивали на всём океане, а сами слои считались облачностью. Теперь море берёт погоду только из настоящих облаков,
  а вспышки — только от молний в облаках (выше 150 м и ниже 15 км).
- После смены сцены или планеты небо EVE перечитывается через 3 с, если EVE ещё не успел загрузить облака
  (раньше — только через 20–30 с: вихрь мог встать «без тучи», а море — взять погоду без облаков).

Nature's Fury 1.1.7 (2026-10-26)
- Смерч над водой поднимает воду, а не пыль: цвет облака у основания, пыль и брызги теперь берутся из того, над чем
  стоит воронка (плавно, за ~2 с), а вихрь, вышедший на берег или в море, перекрашивается или вскоре гаснет —
  пылевой вихрь над морем и водяной смерч над сушей долго не живут.
- Вихри мягче вписаны в небо: их верх сильнее подстраивается под цвет и свет облаков, переход воронки в тучу
  плавнее, без резкого контрастного «столба».
- Убрана жёлтая полоса и затемнение «Свет торнадо» (и их ползунки в меню).
- Океан: волны выглядят объёмнее — впадины чуть темнее и синее, гребни светлее, отражение неба гаснет во впадинах.
  Без потери FPS (несколько операций в шейдере).

Nature's Fury 1.1.6 (2026-10-26)
- Море снова растёт по ветру во всём диапазоне — от штиля до «Монстра», но плавно: каждые 20 с волны перестраиваются
  на той же сетке и с теми же фазами, поверхность «перетекает» в новое море, а не заменяется другим. Сама сетка
  (совсем другое море) меняется вдали от корабля или не чаще раза в 10 минут, пока корабль на воде.

Nature's Fury 1.1.5 (2026-10-26)
- Волны больше не меняют форму рывками (на Лейте и Еве — каждые 2 секунды!): море по погоде теперь только плавно
  нарастает и стихает. Новая форма волн строится лишь при очень большой перемене погоды, не чаще раза в 10 минут
  и никогда, пока корабль на воде или ниже 400 м. Пресеты в окне моря остались — как тест океана.
- Судно на воде почти не сносит ветром: его только покачивает и несёт волнами. Затягивает лишь у самого смерча.

Nature's Fury 1.1.4 (2026-10-25)
- Вихри больше не появляются «по таймеру». Режим «По погоде» (бывш. «Случайные события», теперь по умолчанию):
  каждые 20 с погода решает, будет ли событие — в ясную погоду ~1% в минуту, в сильную грозу ~13%.
  Ползунок «Как часто» (0 — никогда, 1 — естественно, 3 — часто) и подсказка «в среднем раз в N мин».
  Остальные кнопки (Торнадо, Водяные смерчи…) ставят вихрь сразу — для съёмки.

Nature's Fury 1.1.3 (2026-10-25)
- Водяные смерчи привязаны к облакам EVE: появляются только над открытой водой под кучевой или грозовой тучей
  (выбирается самая мощная туча поближе). Под обычной кучевой тучей — смерч «хорошей погоды» без стены-облака;
  со стеной-облаком или группой — только под дождевой/грозовой тучей. Смерч движется вместе с облаками.
  Нет туч над морем — нет и смерча (в окне пишется почему).

Nature's Fury 1.1.2 (2026-10-25)
- Береговая линия больше не появляется кусками и с прямыми краями: карта берега строится в 2.5 раза быстрее,
  сначала сразу крупная на 24 км, потом уточняется; каждая новая карта плавно проявляется за ~1.5 с,
  а переходы между картами (2 / 8 / 24 км) стали широкими и мягкими вместо резких квадратов.

Nature's Fury 1.1.1 (2026-10-25)
- Случайные события зависят от погоды: торнадо и вихри порыва — только в грозу, водяные смерчи — чаще в грозу
  (в ясную погоду редко), пылевые вихри — в ясную сухую погоду; в грозу затишье между событиями втрое короче.
  В окне «Море» показано, какая сейчас гроза и какой шанс смерчей / торнадо у следующего события.
- Береговая линия (мель, прибой) не такая яркая и темнеет в пасмурную погоду и в дождь.

Nature's Fury 1.1.0 (2026-10-25) — релиз / release
- Режимы на странице «Основное»: Норма / Реализм / Хардкор (сила ветра и вихрей, шквалы, подсказки).
- Переключатель береговой линии (мель, прибой, пена у берега); выключенная — ещё и экономит FPS у берегов.
- Исправлено мигание океана ночью (белый/чёрный): вспышки полярного сияния EVE/SPVE принимались за молнии,
  и вспышка молнии освещала всё море даже с большой высоты.
- Убран старый режим воронки из частиц (только объёмная), из «Эксперта» убраны вкладки частиц.
- Лицензия MIT (Lamina), README с зависимостями и благодарностями (EVE Volumetric Clouds v5, StockVolumetricClouds,
  SPVE — TheSpacePotato, Scatterer, Habrador).

Nature's Fury 1.0.9 (2026-10-25)
- Быстрее смерчи со стеной-облаком (шапкой): внутри мягкого облака шапки луч шагает ~40 м вместо 8 м
  (воронка по-прежнему мелким шагом), и тень в шапке считается за 2 шага вместо до 6. Вид тот же.

Nature's Fury 1.0.8 (2026-10-25)
- Вода в полёте повторяет контур фонаря: поток набегает снизу у носа и гонит воду ВВЕРХ по стеклу и назад,
  к краям — с наклоном наружу. Больше нет разлёта из центра и неподвижных капель посередине.
- Большинство капель течёт струйками с мокрыми дорожками (третий слой струек, плотность почти вдвое выше),
  капли вытянуты вдоль того же потока.

Nature's Fury 1.0.7 (2026-10-25)
- Капли на стекле в полёте текут вдвое медленнее.
- В центре лобового стекла капли тоже текут струйками, как по бокам и вверху, а не съезжают всей группой.

Nature's Fury 1.0.6 (2026-10-25)
- Капли ТЕКУТ и оставляют след: в полёте струйки бегут вдоль потока по фонарю (от точки, куда летишь, к краям),
  собирают капли на пути, за ними мокрая дорожка с мелкими капельками, которая высыхает. На месте — струйки
  вниз, как в OceanWaves. Как в жизни: мелкие капли сдувает назад, крупные текут, в лоб капли только садятся.
- Море реагирует на погоду: под дождевой/грозовой тучей шквалистый ветер поднимает волну (быстрее, за 1–3 мин),
  океан читает облака EVE V5 (раньше видел только старый слой и считал небо чистым).
- Дождь на море: кольца от капель вблизи и матовая, рябая поверхность.
- Меньше видно сетку моря с самолёта: повёрнутые копии двух больших каскадов уже с 150 м, пена тоже не
  повторяется, шероховатость и барашки идут пятнами по ~450 и ~75 м.

Nature's Fury 1.0.5 (2026-10-25)
- Капли на стекле больше не пульсируют. Движение сделано как в EVE V5: там, где стекло смотрит в поток,
  капли только падают и растут; где поток идёт вдоль стекла, капли непрерывно ползут с ним назад —
  каждый слой сдвигается одним расстоянием по одному из 8 направлений, соседние направления смешаны
  неподвижно по углу потока. Нет циклов, нет перекоса, нет спиралей.

Nature's Fury 1.0.4 (2026-10-25)
- Капли на стекле в полёте больше не уезжают все вверх: набегающий поток уносит их назад по фонарю —
  от точки, в которую летишь, к краям стекла (вверху вверх, внизу вниз, по бокам в стороны). На месте капли
  стекают вниз, как раньше. Сделано через flow map в два цикла с перекрёстным переходом: без спиралей.
  Листья и травинки уносит так же.
- Шапка торнадо снова плавная: убран повтор кадров объёма (он давал рывки облака).
- Убрана функция «Камера над водой»: камера свободно уходит под воду.

Nature's Fury 1.0.3 (2026-10-25)
- Меню проще: сразу открывается одна страница «Основное» (что показывать, качество, ветер, дождь и стекло,
  море, звук, экран). Все прежние разделы — по кнопке «Все настройки».
- Крестик × в углу обоих окон. Закрытие главного окна (крестиком или кнопкой на панели) закрывает и окно моря.
- Окно моря больше не крутит и не приближает камеру, когда над ним мышь.

Nature's Fury 1.0.2 (2026-10-25)
- Убрана серая пелена на весь экран в дождь и под тучей торнадо: она серила всё, даже корабль рядом,
  и закрывала струи дождя EVE. Дымка осталась только там, где ей место: вдали на воронке и над морем.
- Переключатель «Пелена» убран из настроек.

Nature's Fury 1.0.1 (2026-10-25)
- Новая иконка мода (смерч из грозовой тучи над штормовым морем, молния, сине-золотое кольцо).
- Убраны горячие клавиши F8 и Alt+O: окно шторма — кнопкой на панели инструментов, окно моря — кнопкой «Море».

Nature's Fury 1.0 (2026-10-25)
- Объединены KSP Tornado / Volumetric Storm 7.7.1 и OceanWaves 1.5.2 в один мод: одна DLL (NaturesFury.dll),
  одна папка GameData/NaturesFury, одна сборка в Unity (Tools > Nature's Fury).
- Шторм и море связаны напрямую (без рефлексии): волны поднимает ветер шторма, звук моря слышит настоящие волны.
- Окно шторма F8 (заголовок «Nature's Fury»), кнопка «Море» открывает окно океана (Alt+O).
- Предупреждение в главном меню, если старые моды ещё установлены; настройки шторма переносятся автоматически.
- Прежние истории изменений: CHANGELOG_storm_RU.txt, CHANGELOG_ocean.md.
